Diablo 4 apresenta o que é, sem dúvida, o maior mapa-múndi de qualquer jogo da série, o que ajuda e atrapalha aspectos de sua jogabilidade.
Depois de entrar no território de serviço ao vivo com o modelo sazonal na entrada anterior,Diablo 4traça um novo território para a série como o primeiro jogo de serviço ao vivo na história da franquia. Um dos componentes que a Blizzard incluiu para garantir que os jogadores tenham motivos de sobra para continuar retornando ao Santuário é o maior mapa que qualquer jogo da série apresentou até hoje.O Santuário de Diablo 4é um mundo enorme e extenso repleto de atividades para os jogadores se envolverem enquanto tentam frustrar os planos malignos de Lilith, mas o tamanho do mapa do jogo tem um custo.
Como um título de serviço ao vivo, o final do jogo será o fator determinante no que mantém os jogadores voltando com osplanos da Blizzard de oferecer suporteao pós-lançamento deDiablo 4 com novo conteúdo.Embora seu grande mapa ofereça muitas opções para os jogadores revisitarem o Santuário depois de vencer a história principal, o tamanho e o escopo são compensados pela falta de variedade nos layouts das masmorras e nos tipos de inimigos.
Como o mapa de Diablo 4 ajuda o jogo
De acordo com os desenvolvedores do jogo,a campanha principal deDiablo 4leva algo em torno de 30 a 35 horas para ser concluída. Desde então, essa estimativa foi corroborada pelos primeiros jogadores a rolar os créditos na narrativa principal do jogo durante os períodos de revisão e acesso antecipado, com o jogador médio capaz de completar a campanha do jogo em cerca de 30 horas.
Ainda assim, a campanha deDiablo 4é apenas uma fração de seu conteúdo disponível. O mapa do Santuário é enorme e dividido em cinco regiões distintas, cada uma com suas próprias masmorras, tipos de inimigos, missões secundárias e fortalezas (entre outras atividades a serem concluídas). Simplificando, os jogadores que desejam passar mais de 30 horas no mundo do Santuário receberam um amplo espaço para continuar retornando aoDiablo 4.
O fato de a Blizzard ter construído um mundo tão grande, rico em recursos e pronto para incontáveis horas de exploração no lançamento é uma benção para os jogadores que esperam obtero máximo deDiablo 4. Quando se leva em consideração a tela que a Blizzard forneceu para o conteúdo futuro a ser incorporado, o futuro do serviço ao vivo do jogo parece bastante brilhante. Mesmo que os jogadores estejam completando a campanha do jogo em uma média de 30 horas, é possível gastar quase tanto tempo apenas no Ato 1, graças à escala da área de abertura do mapa do Santuário, e só há mais por vir.
Como o tamanho e a escala do mapa de Diablo 4 limitam sua variedade
No entanto, a enorme escala e escopo do mapa do Santuário vêm com o custo de variedade e singularidade entre seus arredores. Cada uma das cinco regiões apresenta biomas distintos para os jogadores explorarem, mas, no final das contas, muitos se encontrarão fazendo muitas das mesmas atividades no mapa, embora em locais diferentes. Uma área que parece ter sofrido um pouco devido àescala do mapa deDiablo 4é o design das masmorras, já que muitas das masmorras nas quais os jogadores passarão muito tempo têm o mesmo layout básico ou loop de jogo.
É claro que Nightmare Dungeons, Capstone Dungeons e outras atividades instilam alguma variedade na jogabilidade, mas alguns jogadores podem não querer variedade ao custo de um drástico pico de dificuldade. Além disso, os inimigos e os cenários de encontro nos quais os jogadores se envolverão como parte dos dinâmicos eventos mundiais de Diablo 4 são muito semelhantes em cada uma das cinco regiões do mapa e carecem de qualquer estilo distinto ou variedade fora de um grupo aparentemente limitado de tipos de eventos.
Como resultado, é difícil não ver parte do Santuário cedendo sob seu próprio peso como omaior mapa de qualquer jogode Diabloaté hoje. Espera-se que os planos pós-lançamento e serviço ao vivo da Blizzard para o jogo vejam o mapa ser injetado com mais variação e utilidade devido ao seu tamanho.
Diablo 4já está disponível em acesso antecipado com lançamento completo em 6 de junho para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.