Embora as franquias Fallout e The Elder Scrolls compartilhem muitas semelhanças, uma característica do TeS em particular merece se tornar um elemento básico do Fallout.
As franquias Fallout e The Elder Scrolls são consideradas os dois IPs definidores vindos da Bethesda, com ambas as séries compartilhando muitas semelhanças de jogabilidade, apesar das diferenças gritantes em suas respectivas configurações. Ambas as franquias prosperam graças à liberdade que proporcionam ao jogador, com suas estruturas de RPG permitindo aos fãs escolher entre uma variedade de estilos de jogo e histórias ramificadas.
Apesar disso, há um aspecto de Fallout que fica significativamente atrás da experiência de longa data de The Elder Scrolls , e que diz respeito à personalização do personagem jogável de um determinado jogo. É claro que, com seu cenário de fantasia profundamente complexo, The Elder Scrolls tem a vantagem de apresentar uma ampla gama de raças fantásticas que o jogador pode escolher para jogar, cada uma com características e origens diferentes que podem personalizar uma jogada específica. Embora Fallout não tenha o mesmo nível de variedade racial, existem facções e grupos únicos suficientes na franquia para justificar personagens jogáveis fora dos humanos típicos em quaisquer títulos futuros.
Futuros jogos Fallout devem adotar a variedade de personagens dos jogadores de The Elder Scrolls
Cada raça de The Elder Scrolls vem de sua província dentro de Tamriel , oferecendo um enorme conjunto de culturas para os jogadores escolherem, o que sempre foi uma forma de mostrar a rica tradição da franquia. Este tem sido um elemento básico de muitos lançamentos de Elder Scrolls , com Skyrim tendo as seguintes corridas para os fãs explorarem:
- Argoniano
- Khajiit
- Guarda Vermelha
- Norte
- bretão
- Imperial
- Orsimer
- Bosmer
- Altmer
- Dunmer
Cada lançamento do TeS geralmente explora uma província diferente , trazendo foco em raças específicas dentro de Tamriel, e isso geralmente oferece perspectivas únicas e garante que cada lançamento pareça novo. Fallout não tem a possibilidade de construir um mundo mais rico como um cenário de fantasia, o que significa que todos os seus principais protagonistas foram simplesmente personagens humanos, mas há espaço para isso mudar no futuro.
Claro, a franquia Fallout se passa nas terras devastadas nucleares de um EUA pós-apocalíptico, o que significa que apresenta em grande parte sobreviventes humanos e as criaturas mutantes que a radiação criou ao longo dos anos. No entanto, ainda há alguma variedade entre os habitantes do deserto, com Ghouls sendo os favoritos de longa data de muitos fãs do IP.
Ghouls e sintetizadores podem ser o futuro dos personagens dos jogadores de Fallout
Os Ghouls ainda são humanos, mas foram significativamente prejudicados pela exposição prolongada à radiação, com os Ghouls enfrentando dificuldades e estigmas significativos devido à sua aparência. Alguns personagens Ghoul são considerados alguns dos mais memoráveis da história de Fallout , com nomes como John Hanco_ck e Raul Trejada contando grandes histórias sobre a situação e a resiliência do grupo. Apesar de ainda ser humano, Ghoul poderia alterar o jogo de Fallout por meio de maior resistência à radiação ao custo de estatísticas sociais reduzidas, oferecendo uma mudança sutil, mas fascinante, na jogabilidade usual da franquia.
Além de Ghouls, os Synths de Fallout podem ser candidatos perfeitos para uma escolha diferenciada de personagem de jogador no futuro. Os sintetizadores foram um grande foco do Fallout 4 de 2015 , sendo IAs sencientes sintéticas projetadas pelo Instituto, sendo indistinguíveis de humanos biológicos em muitos casos. Seria fantástico ver uma opção de protagonista Synth em um futuro jogo Fallout , já que assumir o papel de uma IA poderia levar a uma série de mecânicas de jogo únicas na forma de habilidades técnicas aprimoradas, dando aos jogadores uma gama mais ampla de caminhos de jogo. Combinando esta escolha com Ghouls e a opção usual dos humanos, Fallout poderia trazer mais variedade à sua jogabilidade principal, da mesma forma que The Elder Scrolls fará no futuro.