Como um RPG de mundo aberto, Skyrim permite que o jogadorconstrua qualquer tipo de personagem que desejar. O sistema de nivelamento é voltado para aprimorar habilidades para que elas se tornem mais poderosas ao longo do tempo. Quanto mais alta uma habilidade em particular fica, mais vantagens ficam disponíveis ao longo do caminho.
Há muitas habilidades no jogo que recompensam mais jogadores famintos por batalhas, que gostam de aço contra aço e escudos quebrados, em vez de passos silenciosos na escuridão. Esses Dragonborns ganham força balançando espadas ou golpes de tanque em armaduras pesadas. As vantagens que vêm com o aumento de nível dessas habilidades certamente aumentarão as proezas de guerreiro de qualquer jogador.
10Desarmar Bash
Se alguma vez houve um aspecto importante para uma construção de guerreiro, seria o uso de um escudo. Ser capaz de usar o escudo como proteção e até mesmo como arma o torna uma ferramenta versátil no arsenal de um guerreiro.
Dentro deste contexto, Desarmar Bash é muito útil. Dá ao jogador a capacidade de usar o ataque de bash como forma de derrubar as armas de seus inimigos de suas mãos. Dando 50% de chance de desarmar o inimigo, o parque requer uma habilidade de 70 e a aquisição anterior da vantagem Deadly Bash.
9Carga de Escudo
Mais uma vez, os escudos são armas incríveispara os jogadores que sabem como usá-los. Golpear um inimigo com todo o peso de um escudo pode ser imensamente satisfatório. Se o Dragonborn conseguir aumentar sua habilidade de bloqueio para 100 (e ganhar Block Runner no processo), ele poderá obter o benefício Shield Charge.
Essa vantagem dá ao jogador a capacidade de correr com o escudo para cima e usá-lo para bater nos inimigos, cambaleando ou até mesmo derrubando-os. Os jogadores devem notar que esta vantagem é incompatível com armas de duas mãos.
8Grande Carga Crítica
Armas de duas mãos são devastadoras dependendo da construção do personagem. Grandes espadas, martelos de guerra e machados de batalha dão um soco. Os jogadores que desejam se especializar em seu uso definitivamente se beneficiarão do benefício Grande Carga Crítica.
Esta vantagem requer um nível 50 em Duas Mãos e a aquisição da vantagem Postura do Campeão. Ele permite que um jogador de corrida faça um ataque poderoso que causa o dobro de dano crítico com qualquer arma de duas mãos que esteja usando no momento. Isso permite um ataque de abertura rápido e devastador para qualquer batalha.
7Varrer
Qualquer jogador que se encontre repetidamente com vários inimigos à sua frente deve pegar essa vantagem. Sweep permite ao jogador acertar vários inimigos com um movimento lateral de qualquer arma de duas mãos. Isso cria uma maneira eficiente de engajar vários combatentes ao mesmo tempo, com menos resistência do que seria necessário.
O jogador só precisa atingir uma habilidade de duas mãos de 70 e as vantagens Great Critical Charge ou Devastating Blow. Isso certamente torna a luta contra dois, três, quatro ou até cinco inimigos ao mesmo tempo muito mais fácil.
6Conjunto de correspondência
A armadura pesada continua popular entre os jogadores de Skyrim, e há muitas vantagens que fazem valer a pena usá-la. Com o Matching Set, o jogador recebe um bônus de armadura de 25% se estiver usando umconjunto de armadura correspondente.
Por exemplo, se o jogador estiver usando todas as armaduras Daédricas, seu nível de proteção será maior do que se estivesse usando um conjunto misto. Para obter essa vantagem, o jogador deve primeiro obter a vantagem Well Fitted e ter um nível 70 em armadura pesada.
5Juggernaut
A primeira vantagem que os jogadores encontrarão para a habilidade de armadura pesada, Juggernaut simplesmente aumenta a classificação de armadura dos jogadores em 20% a cada classificação. O jogador pode selecionar essa vantagem um total de quatro vezes, com o requisito de habilidade aumentando a cada vez.
Ele se torna disponível pela primeira vez com uma habilidade de armadura pesada de nível 20. O jogador precisará obter essa habilidade até 40, depois 6o e, finalmente, nível 80 para maximizar a vantagem. O nível final aumenta a classificação de armadura do jogador em 80%.
4Dupla rajada
Assim comoalgumas outras vantagensdo jogo, o Dual Flurry pode ser escolhido mais de uma vez para maximizar seu efeito em vários níveis. Afeta principalmente a velocidade com que os jogadores de empunhadura dupla atacam, aumentando em 20% na primeira vez e 35% na segunda vez.
A vantagem primeiro fica disponível para o jogador com um nível de habilidade de uma mão de 30, e pode ser atualizada mais uma vez no nível 50. O jogador também precisará obter pelo menos uma classificação da vantagem Armsman. Por si só, essa vantagem pode parecer sem brilho, mas combinada com outras vantagens de final de jogo, ela realmente brilha.
3Selvageria dupla
O Dual Savagery é perfeito para uma construção de guerreiro porque se trata decausar dano extra. Especificamente, ataques de poder causarão um bônus extra de 50% de dano. Esta vantagem só está disponível depois que o jogador já tiver obtido a vantagem Dual Flurry. O jogador também precisará ter uma habilidade de uma mão de 70.
Devido aos efeitos da vantagem de pré-requisito, Dual Savagery contribui para um acompanhamento eficaz. Essas duas vantagens permitem que dois usuários inflijam uma quantidade incrível de dano em inimigos blindados e não blindados, mesmo que não estejam operando furtivamente.
2Mão firme
O tiro com arco é uma das habilidades mais difíceis de dominar emSkyrim. Espadas e afins são muito mais fáceis, porque um simples golpear um oponente próximo é suficiente para aumentar o nível da habilidade.Usar um arcoé um animal completamente diferente.
Steady Hand é uma das melhores vantagens por esse motivo. Ele permite que o usuário diminua o tempo ao desenhar um arco, dando-lhes tempo para alinhar o tiro de forma mais confiável. Nos níveis 40 e 60, o tempo é desacelerado em 25% e 50%, respectivamente. Eagle Eye deve ser obtido antes de desbloquear Steady Hand.
1Power Shot
Com um nível de habilidade de tiro com arco de 50 e Eagle Eye desbloqueado, o jogador pode ganhar 50% de chance de escalonar todos, exceto os maiores oponentes, com um ataque poderoso usando um arco. Isso pode ser incrivelmente útil para parar os inimigos correndo no meio de um ataque.
Os tiros poderosos já causam bastante dano, e usá-los para evitar mais ataques que se aproximam os torna ainda mais úteis. Uma estratégia seria usar o arco para escalonar um inimigo de perto, apenas para seguir mudando para uma espada de tecla de atalho para um ataque rápido. Isso, é claro, se o tiro poderoso não derrubar o inimigo por conta própria.