MultiVersus, o próximo lutador de plataforma da WB Games, será lançado em algum momento de 2022 e também terá seu primeiro beta aberto em julho de 2022. Durante o último alfa fechado , muitos jogadores puderam explorar os sistemas do MultiVersus em profundidade, incluindo o sistema “Perk” que o desenvolvedor Player First Games está experimentando.
Para explicar esse sistema, cada um dos personagens malucos neste jogo pode escolher entre algumas (duas a três) vantagens exclusivas de personagem, bem como três vantagens menores de uma lista de mais de 40 opções ofensivas, defensivas e utilitárias. E, se eles estiverem jogando no formato 2 contra 2, seu companheiro de equipe também pode escolher uma assinatura e três vantagens menores, com quaisquer duplas escolhidas recebendo benefícios adicionais. Abaixo estão as vantagens e combinações mais poderosas e completamente quebradas que os jogadores descobriram até agora.
Isenção de responsabilidade: Esta lista inclui apenas vantagens menores, pois as vantagens exclusivas foram projetadas para personagens individuais e não são realmente comparáveis entre si.
8 Vantagem de Utilidade: Projétil Gray Health
De longe, o Minor Perk mais quebrado na versão atual do MultiVersus deve ser o Projectile Gray Health . A saúde 3 cinza já é muito considerando quantos personagens no jogo têm projéteis fáceis de acertar, mas o 8 que dá se ambos os jogadores tiverem esse Minor Perk equipado é absurdo.
Basicamente, qualquer equipe com Reindog (um novo personagem que parece ser um ajuste estranho na lista ) eternamente tem um “escudo” de Saúde Cinza de 8 pontos de vida que os inimigos precisam passar antes de aplicar qualquer dano real, que é tanto irritante e frustrante para lutar contra. Na jogabilidade que os jogadores já experimentaram e viram do MultiVersus , ficou óbvio que esse Perk provavelmente será alterado na próxima versão beta ou na versão completa, mas a partir de agora, é facilmente explorável.
7 Vantagem Ofensiva: Projétil de Fogo
Em seguida é outro Perk baseado em projéteis, o Fire Projectile Perk. Este Minor Perk pode não parecer imediatamente ridículo, mas uma vez que os jogadores tenham uma ideia do sistema de combo e combate simples, porém profundo, do Multiversus , fica óbvio que esse Perk é forte, especialmente em batalhas 2 contra 2.
Com certos personagens (Tom e Jerry, por exemplo), os jogadores podem empilhar essas pilhas Ignite facilmente usando um combo facilmente repetível, levando a mais de 5 segundos de dano de queimadura para o oponente, mesmo depois de conseguir escapar do combo aparentemente infinito que é Tom’s Down Air + Jerry’s Rolhas.
6 Vantagem Ofensiva: Projétil de Gelo
Ice Projectile pode parecer semelhante ao Fire Projectile em termos de utilidade, mas na verdade eles servem a propósitos muito diferentes. Enquanto o Fire Projectile é incrivelmente útil para aumentar o dano, o Ice Projectile é um ótimo Minor Perk para controle passivo de multidão ao longo de uma partida. Com 15 Stacks of Ice Debuff, os jogadores ficam congelados e ficam indefesos por alguns segundos, mas não é só para isso que esse debuff serve.
Enquanto o oponente tem o Debuff de Gelo, sua velocidade de movimento é desacelerada no geral, e a lentidão fica cada vez pior à medida que ele recebe mais acúmulos do Debuff. Portanto, executar Ice Projectile e constantemente bombardear inimigos com projéteis é uma maneira fácil de nerfar a velocidade de movimento da equipe inimiga e, ao mesmo tempo, causar dano.
5 Vantagem Defensiva: Bloqueio de Projéteis
Todas as vantagens menores que buff esquiva de alguma forma como Dodge Reflect ou Hit Me If You’re Able , são enganosamente medíocres. Ou pelo menos é o que os jogadores parecem estar dizendo desde o último alfa fechado. Essas vantagens podem parecer incrivelmente boas no começo, mas, na realidade, são vantagens como o bloco de projéteis que realmente fazem a diferença em termos de defesa.
Com este Perk, lidar com personagens de Spam de Projéteis como Reindog ou Tom e Jerry é muito mais fácil. Na verdade, para equipes que estão executando dois personagens focados em corpo a corpo, como uma equipe dupla de Shaggy, esse Perk será sua graça salvadora.
4 Vantagem de utilidade: salto triplo
Ter um Perk que literalmente adiciona um salto adicional em um Platform Brawler é algo que parece obviamente dominado. Imagine se o Smash Ultimate tivesse uma maneira de dar a personagens como Ken ou Chrome ( dois dos Echo Fighters mais fortes ) um salto extra?
Isso definitivamente arruinaria o equilíbrio. Agora, felizmente, não parece estar completamente quebrado no MultiVersus , mas o Triple Jump Minor Perk ainda é obscenamente útil. E, como o combate aéreo é uma parte tão importante do MultiVersus , as equipes não precisam executar duas dessas vantagens necessariamente, embora sempre ter um terceiro salto garantido executando duas também não seja exatamente ruim.
3 Vantagem de Utilidade: Trigonometria da Tasmânia
Os jogadores de Super Smash Bros provavelmente já estão muito familiarizados com o termo “DI’ing” no que diz respeito a evitar ser nocauteado nos jogos Smash . Esta abreviatura “DI” significa “Influência Direcional” e essencialmente significa apenas pressionar a entrada de movimento na direção oposta de onde o jogador está sendo atingido para “contrabalançar” o impulso e potencialmente evitar o que normalmente seria um KO Stage-Out.
É obviamente um pouco mais complexo do que isso, mas isso funciona como uma explicação simples. Agora, o MultiVersus tem uma mecânica muito semelhante chamada “Knockback Influence” e a Trigonometria da Tasmânia é uma Vantagem Menor que dá a uma equipe 15-25% mais Influência, dependendo se ela executa essa Vantagem uma ou duas vezes. Este é um buff bastante considerável para esta mecânica, e executá-lo quase sempre ajuda uma equipe a sobreviver a pelo menos um ataque letal “supostamente” por jogo.
2 Benefício Utilitário: Coffeezilla
Infelizmente, as duas vantagens menores desta lista são um pouco chatas, mas valem a pena usar ambas excepcionalmente. Coffeezilla é uma Vantagem Menor do tipo Utilidade que simplesmente reduz o Tempo de Recarga de Habilidade para aliados quando equipado.
Há uma variedade de vantagens no MultiVersus que reduzem o tempo de recarga de habilidade de um jogador , como Reembolso de habilidade ao esquivar ou Reembolso de habilidade ao ser atingido , mas Coffeezilla é o único que não exige que o jogador atenda a alguns requisitos primeiro para receber o Redução de Cooldown. É apenas um buff plano que, quando usado, permite que um time use suas habilidades com mais frequência em uma partida.
1 Vantagem Defensiva: Pele Kryptoniana
E, finalmente, há o benefício Kryptonian Skin Minor. Este Perk Defensivo é tão básico quanto Coffeezilla, mas é um Buff de Redução de Dano plano em vez de um de Redução de Cooldown . Quando equipado, o Kryptonian Skin apenas reduz o dano que um jogador recebe com cada golpe em 4-6 por cento, é simples assim.
E, embora um bônus de 6% possa não parecer tão bom quanto um bônus de redução de cooldown de 25% , lembre-se de que isso se aplica a cada golpe que um jogador recebe. E, como Superman e Batman simplesmente não conseguem parar de lutar em qualquer mídia, esse Perk provavelmente encontrará muito uso.
O MultiVersus estará disponível em julho de 2022 para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.