Embora Call Of Duty: Warzonepossa parecer umbattle royalebastante simples à primeira vista, quanto mais profundo você olhar, mais complexidades você notará. Há uma tonelada de complexidade no Warzone, e muito disso se resume aos carregamentos. Como você configura suasarmasé fundamental, mas é tão importante decidir com quais vantagens correr.
Para ajudá-lo a descobrir quais vantagens serão benéficas e quais você vai querer vaiar (desculpe), vamos dar uma olhada em cada uma:
18SINTONIZAR
O primeiro no slot Perk 3, este perk reduz o tempo de reviver em 25%. Realmente não vai fazer uma grande diferença na maioria das situações; quando acontecer de fazer a diferença, será um salva-vidas (literalmente), mas geralmente não entrará em jogo.
17rastreador
Essa vantagem permite que você veja as pegadas inimigas por um curto período, além de permitir que você veja os locais de morte dos inimigos e até oculte o local da morte dos inimigos que você mata. Isso pode ajudá-lo a rastrear um oponente que você pode ter perdido de vista, mas na maioria das vezes, isso não será tão bom.
16CONSERTO RÁPIDO
Esta vantagem inicia a regeneração de saúde imediatamente após matar um inimigo. Como sua barra de saúde é apenas metade da sua saúde real emWarzone, ao considerar a armadura, esse privilégio realmente não será decisivo.
15CARNICEIRO
Scavenger permite reabastecer munição de jogadores mortos. Isso entrará em vigor principalmente no início do jogo, quando a munição provavelmente estiver em falta.
No momento em que você tiver recebido seu saque e/ou seu carregamento, provavelmente estará em boa forma, em termos de munição, e não precisará necessariamente disso.
14TEMPO DUPLO
Esta vantagem dobra a duração do Tactical Sprint e também aumenta a velocidade de movimento de agachamento em 30%. Isso realmente não fará uma grande diferença em Warzone; às vezes, esse tempo extra de Corrida Tática o colocará em cobertura antes de ser derrubado, mas na maioria das vezes, a vantagem não entrará em nenhuma jogada importante.
13CADEIA DE MORTE
Essa vantagem aumentará suas chances de encontrar killstreaks nas caixas de suprimentos. Definitivamente, ainda não será uma coisa infalível; eles ainda serão poucos e distantes entre si. Mas essa pequena chance extra é legal, não é?
12EOD
Esta vantagem permite que você sofra dano reduzido de fogo e explosivos que não sejam killstreak. Pode ser uma vantagem muito boa para o Warzone, embora não seja tão benéfico aqui quanto no multiplayer normal. Contanto que você tenha armadura, claymores e minas de proximidade não vão te dar um tiro aqui. Mas, naquelas vezes que salvar sua vida, vai ser muito bom.
11REABASTECER
Este privilégio inicia as opções de slot do Perk 2 e permite recarregar equipamentos em 50 segundos. Isso pode ser muito bom dependendo de qual equipamento você tem e da situação em que você se encontra; esse equipamento pode ajudar muito a vencer uma luta difícil.
10ALERTA MÁXIMO
Essa vantagem faz sua visão pulsar quando inimigos que você não está olhando por acaso olham para você. Isso pode ajudar bastante a evitar aqueles tiros de sniper que você não vê chegando, mas é difícil justificar esse privilégio sobre tantos outros no segundo slot.
9OBSERVADOR
Essa vantagem permite que você veja atualizações de campo, killstreaks e equipamentos inimigos através das paredes. Também permite hackear claymores inimigas, C4, minas de proximidade e sistemas de troféus. Isso será usado principalmente para garantir que você não se desvie acidentalmente em uma claymore ou mina de proximidade, e pode ser realmente útil nesse sentido.
8ESTILHAÇOS
Shrapnel permite que você apareça com uma peça extra de equipamento letal. Os letais geralmente não vencem ou perdem lutas em Warzone devido ao alcance em que muitas lutas acabam sendo travadas. Dito isso, se você estiver executando minas de proximidade ou claymores, isso permitirá que você cubra o dobro da área, tornando-a muito mais fácil cobrir seus flancos.
7BATALHA ENDURECIDA
Esta vantagem reduz severamente o efeito de flash, atordoamento, EMP e efeitos de granada de gás. Também o torna imune a granadas instantâneas. Esta é uma vantagem de tudo ou nada; quando funcionar, fará toda a diferença do mundo. Mas se ninguém estiver jogando nenhuma dessas granadas em você, será um slot desperdiçado.
6AMPLIFICADO
Essa vantagem permite que você troque de armas mais rapidamente e torna o tempo de recarga do seu lançador de foguetes mais tolerável. Em certos carregamentos, essa vantagem será um desperdício. Mas se o seu equipamento incluir algo como um LMG, rifle sniper ou um lançador de foguetes, o Amped realmente aumentará sua qualidade de vida.
5POINTMAN
Essa vantagem permite que todos os membros de sua equipe ganhem mais dinheiro com as missões concluídas. Isso mais ou menos resultará em ter uma linha dura um pouco menor, exceto que beneficia toda a sua equipe.
4LINHA DURA
Esta vantagem reduz em 25% o preço de killstreaks, atualizações de campo e placas de armadura. Esta é uma vantagem muito, muito boa, permitindo que você obtenha muito mais retorno pelo seu dinheiro. É uma pena que isso esteja no slot Perk 2, cercado por uma tonelada de outras grandes vantagens, porque Hardline realmente vale seu peso em ouro.
3A SANGUE FRIO
Esse privilégio é o que a maioria das pessoas usa no Warzone em seu slot Perk 1 e por um bom motivo: Cold-Blooded torna você completamente indetectável pela Thermal Optics.
Jogadores com olhos de águia ainda podem notá-lo através de um escopo térmico, mas você será muito menos óbvio, permitindo que você (geralmente) se esgueire pela linha de visão deles.
2EXAGERO
Uma das vantagens mais populares, Overkill permite que você traga duasarmasprimárias em seu equipamento. É impossível exagerar o valor desse privilégio; ele só deve ser ignorado se você já tiver uma arma secundária forte para pegar de volta.
1FANTASMA
Tão popular quanto o Overkill (e mais útil, se você já tiver uma segunda arma decente), esse privilégio o esconde de UAVs, drones de radar e sensores de pulsação. Você pode realmente atrapalhar os planos do inimigo surpreendendo-os com essa vantagem, especialmente no final do jogo. É absolutamente recomendado.
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Drew Ferguson tem discutido obsessivamente jogos e filmes desde que tinha idade suficiente para falar. Sendo incapaz de fazer qualquer outra coisa, ele decidiu tentar ganhar a vida com isso. Ao lado desses artigos legais, ele também escreve histórias em quadrinhos, como Sam and His Talking Gun da Scout Comics. Ele pode ser encontrado no Twitch como Weapon_Xcellent ou no Twitter @DrewMFerguson