Não é nenhum segredo que Call of Duty: Vanguard Zombies teve uma vida difícil, já que desde o início os fãs criticaram o modo. No entanto, após meses de melhorias e adições constantes – e o lançamento do forte Shi No Numa Reborn – alguns fãs pareciam prontos para dar mais uma chance à última iteração de Zombies. Infelizmente, The Archon não capitaliza a boa vontade obtida pelo remake de Shi No Numa, servindo como uma falha final para esta versão do modo.
Embora os fãs estivessem empolgados com o potencial das pirâmides serem exploradas e a Chaos Story aparentemente retornando de maneira importante, The Archon não consegue entregar em nenhuma das frentes. Do ponto de vista da jogabilidade, é uma reforma massiva do que veio antes, com muito pouco conteúdo novo em oferta. Pior ainda, a história recebe uma conclusão incrivelmente anticlímax, prejudicando um dos poucos pontos fortes de Call of Duty: Vanguard Zombies: sua narrativa.
Os principais problemas com o Arconte
Ao carregar no The Archon, o maior problema com o mapa ficará claro, pois os fãs devem perceber rapidamente que não é um mapa novo. Uma versão redonda de Terra Maledicta com um céu verde e uma paleta de cores, o mapa mostra os jogadores explorando as mesmas partes do Egito que fizeram vários meses atrás. Embora os mapas Black Ops Cold War Zombies tenham sido criticados por reutilizar muitos recursos de campanha, o fato de The Archon ser apenas uma versão recolorida de um mapa Zombies existente é devastador, especialmente quando se destina a ser um grand finale para este capítulo da história .
Do ponto de vista narrativo, a falta de uma cena final ou qualquer tipo de encerramento para os fãs é uma verdadeira chatice, pois a queda de pontos e equipamentos parece uma recompensa sem brilho por concluir a missão. Depois de derrotar Kortifex, seu corpo simplesmente cai em um poço no Dark Aether. O dia está salvo, sem nenhuma cena final, desde que encerre a história ou configure o próximo capítulo. Momentos importantes como a morte de Von List acontecem fora da tela, e o uso de personagens e itens da história do Caos em Shi No Numa acaba não indo a lugar nenhum. A conexão de Vanguard Zombies com Black Ops Cold War e a narrativa mais ampla também parece inexistente, com pouco tecido conjuntivo fornecido neste mapa final.
Além disso, o Arconte não apresenta nenhuma nova Arma Maravilha para os jogadores usarem. Em vez disso, eles simplesmente obtêm o Decimator Shield, Ray Gun e Wunderwaffe DG-2 mais uma vez. Os jogadores que esperam receber um novo equipamento estão sem sorte, e o mesmo pode ser dito para aqueles que desejam ver mais tipos de inimigos. Mesmo as missões secundárias são simples e faltam, com o Easter Egg de música simplesmente encarregando os jogadores de encontrar uma guitarra. Em última análise, The Archon é um excelente exemplo dos muitos problemas de Call of Duty: Vanguard , e provavelmente não será um mapa para o qual os fãs retornarão nos próximos anos.
O Arconte precisa ser uma lição para a Treyarch
Não importa qual aspecto seja analisado, O Arconte é um lembrete severo do que não fazer. Após a queda de Zombies, a Treyarch precisa garantir que o modo Zombies de Call of Duty 2024 seja espetacular, evitando todas as maiores falhas de The Archon. Se o próximo mapa de Zumbis lançado for parecido com este, o modo continuará vendo sua relevância desaparecendo e os fãs de longa data migrando para novos jogos.
Com sua próxima oferta de Call of Duty Zombies, a Treyarch precisa apresentar armas e mapas exclusivos para toda a temporada pós-lançamento. As cinemáticas adequadas precisam retornar durante as missões dos ovos de Páscoa dos Zumbis para progredir na história, e uma grande variedade de missões secundárias complexas precisam ser incluídas em cada mapa. Desde o primeiro dia, um modo baseado em rodadas de qualidade é obrigatório, com qualquer conteúdo baseado em objetivos tratado como um modo paralelo. Mais importante ainda, os zumbis nunca devem chegar a um ponto em que duas versões do mesmo mapa tenham que ser lançadas no mesmo jogo, já que The Archon sendo uma Terra Maledicta recolorida é seu aspecto mais ofensivo. Se a Treyarch usar The Archon como exemplo de como não se aproximar de Zombies, talvez o modo consiga atingir as alturas do Black Ops 3 época mais uma vez.
Call of Duty: Vanguard já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X.