The Elder Scrolls 6precisa começar bem se o jogo estiver à altura do legado da última parcela da franquia principal da Bethesda.
Uma maneira importante deThe Elder Scrolls 6fazer isso é agitar alguns dos encontros sobrenaturais que os jogadores podem ter no mundo. Vampiros e lobisomens são uma grande parte da tradição deThe Elder Scrolls, e ainda podem ser implementados de maneiras mais interessantes que aumentam a liberdade e a amplitude das oportunidades de interpretação disponíveis para os jogadores.
Vampirismo e Licantropia
Os vampiros receberam uma grande atualização noDLC Dawnguard paraSkyrim, incluindo sua própria árvore de habilidades e uma nova forma vampírica com suas próprias habilidades especiais. Os jogadores só podem se tornar esse tipo de vampiro através da missão principal Dawnguard, mas também podem contratar o vampirismo padrão do jogo de qualquer vampiro no jogo. Da mesma forma, os jogadores só podem se tornar um lobisomem através da linha de missões dos Companheiros ou se transformando aleatoriamente enquanto usam o anel de Hircine.
Os jogos Elder Scrollsnão são famosos por suas fortes narrativas centrais, mas sim por sua liberdade. As melhores histórias contadas emThe Elder Scrollssão aquelas que os jogadores se fazem ao longo do jogo, o que é uma das razões pelas quais muitos jogadores decidem ignorar completamentea missão principal deSkyrim. Para melhorar a escrita emThe Elder Scrolls6, o jogo deve tentar aumentar o número de maneiras que os jogadores podem experimentar o mundo. Certos aspectos não devem ser bloqueados por trás de certas missões, e o jogo deve tentar ser o mais dinâmico possível.
Doenças Dinâmicas
Embora se tornar um lobisomem através da linha de missões dosCompanheirosseja divertido, os jogadores devem ter a opção de se tornar um lobisomem de forma independente. Os jogadores devem ser capazes de contrair licantropia de qualquer lobisomem no jogo, e deve haver efeitos únicos que são acionados à medida que a transformação começa a ocorrer. Um jogador que recentemente contraiu licantropia pode encontrar seus lençóis cobertos de sangue depois de acordar de um longo descanso, por exemplo, ou seus companheiros podem descrevê-los desaparecendo à noite apenas para retornar naquela manhã para tornar o processo mais flexível e narrativo e menos mecânico.
O vampirismo padrão funciona muito mais assim no jogo e ainda não desencadeia nenhum momento interessante da história, a menos que o jogador queira encontrar uma cura. Um jogador que contraiu vampirismo ou licantropia pode ser contatado por outroslobisomens ou vampiros noTES6, e talvez até ter seu próprio esconderijo.Skyrimpoderia ter personagens vampiros contatados pelos próprios vampiros para avisá-los sobre a formação da Dawnguard ao invés de ter que se juntar aos vampiros através da questline da Dawnguard.
Flexibilidade deve ser o nome do jogo, e os jogadores devem poder se tornar vampiros e lobisomens de várias maneiras diferentes ao longo do jogo, para queThe Elder Scrolls 6seja o mais rejogável possível e possa alcançar alongevidade queSkyrimdesfrutou. Os jogadores podem até ver diferentes formas de lobisomem dependendo da raça, com um lobisomem Argoniano, por exemplo, mostrando algumas de suas características mais reptilianas.
Mods deSkyrim como Moonlight Tales poderiam fornecer o modelo para um sistema imensamente expandido para criaturas sobrenaturais emThe Elder Scrolls 6. Isso adiciona licantropia de lobisomem ao jogo e permite que os jogadores tenham companheiros e habilidades de lobisomem.The Elder Scrolls 6deve tentar tornar a licantropia e o vampirismo raros, mas eventos de sentimento mais naturais que ocorrem no mundo. A Bethesda também precisará tornar esse mundo muito mais reativo em todas as suas missões à natureza do personagem do jogador. Se puder fazer isso,The Elder Scrolls 6poderá corresponder ao legado significativo de seus antecessores.
The Elder Scrolls 6 está atualmente em desenvolvimento.