Fãs de terror sobrenatural podem entrar no Mundo das Trevas como vampiros emVampire: The Masquerade. Neste TTRPG, Membros ou vampiros afortunados o suficiente para cair sob a orientação da Seita Camarilla devem defender a Máscara, ou a ilusão de parecerem humanos, a fim de manter suas não-vidas seguras e sem muito barulho.
No entanto, esta seita em particular está repleta de intrigas e politicagem. Vampiros: A Máscarana Camarilla geralmente segue a Seita com uma agenda pessoal em mente. E os fãs ansiosos para jogar um jogo comoSins Of The Sirespodem precisar entender por que a Camarilla, talvez a representação mais “formal” de uma sociedade vampírica ordenada, não é tão pacífica quanto parece ser.
10Nascido da necessidade
Embora seja fácil supor que uma Seita como a Camarilla nasceu da necessidade de vampiros mais velhos dominarem seus filhos, a Seita foi realmente formada por necessidade. Devido à Primeira Inquisição e a resultante Revolta Anarquista que representava perigo para os territórios dos Membros na Europa, foi uma reunião fatídica em 1394 que criou uma frente unificada para agrupar vampiros.
Apesar da resistência dos Brujah Tyler, a Camarilla foi formada, e suas Tradições procuraram proteger e esconder a sociedade vampírica dos olhares indiscretos dos mortais. Nesta Convenção de Espinhos, os Anarquistas não devem ser prejudicados a menos que ponham em perigo a Máscara, e os Assamitas foram forçados acessar sua sede de sangueatravés de uma maldição Tremere.
9A Guerra dos 500 Anos com o Sabá
Na verdade, é em torno da formação da Camarilla que seu rival mais feroz, o Sabá, foi formado. Começando como anarquistas, o desgosto por parte dos Lasombra e Tzimisce os levou a sair da Convenção dos Espinhos junto com outros descontentes. Seus ataques ferozes à população local os apelidaram de “o sabá”, que eles adotaram como seu nome. Desde então, grande parte do Sabá deixou a Europa e foi para o Novo Mundo.
Enquanto a Camarilla consolidou lentamente muito de seu poder na Europa, a ideia debuscar novos territórios para seus neófitos vampirostambém se tornou atraente. É graças às guerras civis do Sabá que a Camarilla ganhou oportunidades de “roubar” algumas cidades na América, enquanto a Guerra de 1812 fez com que a Camarilla perdesse algumas de suas propriedades da mesma forma. Conflitos dentro da Camarilla também surgiram em grandes conflitos, especialmente na guerra mundial onde o Círculo Interno não participou, ao contrário dos anciões que ficaram do lado das potências do Eixo ou dos Aliados.
8O Curioso Caso dos Antediluvianos, Gehenna
Dada a idade da maioria dos anciões da Camarilla, é explicável por que muitos deles não acreditam nos Antediluvianos e na ideia da Gehenna – eles simplesmente não estiveram lá enquanto existiam. Enquanto os anciões e outros Membros podem ter sido educados sobre Caim, a Camarilla faz questão desuprimir e punirqualquer conversa sobre os Antediluvianos e a Gehenna, a ponto de não se preparar ativamente para o conflito.
Algumas seitas como o Sabá pensam que os próprios Antediluvianos podem estar puxando as cordas por trás da Camarilla, enquanto também é explicado que a Camarilla não está fazendo nenhuma preparação, pois acreditam que os Antediluvianos em ascensão podem favorecer a Camarilla mais ordenada e elitista.
7Mudando de lado nos dias modernos, as noites finais
Embora as representações modernas da Camarilla tenham diferenciação “não oficial” entre Clãs como Clãs Superiores (Ventrue, Toreador, Tremere) e Clãs Baixos (Brujah,Nosferatu, Malkavians, Gangrel), não é incomum que os Membros modernos troquem de lado – às vezes, Clãs. ampla. Por exemplo, não só os Gangrel subitamente retiraram a adesão da Camarilla, mas a deserção do Arconte Theo Bell para os Anarquistas motivou muitos Brujah a seguir o exemplo – e às vezes até matar seus respectivos Príncipes ao longo do caminho.
Por outro lado, a ascensão e o medo em relação ao ancião de Banu Haqim Ur-Shulgi forçou uma deserção em massa do independente Banu Haqim para a Camarilla. E Giangaleazzo, um dos signatários do Código de Milão do Sabá, fez uma deserção surpresa da Seita e entrou na Torre de Marfim, trazendo metade dos Lasombra com ele.
6Paranóia na era da tecnologia, segunda inquisição
Quando a NSA quebrou a rede de computadores SchreckNet, revelou um “mundo oculto” de vampiros às agências de inteligência, que então formaram uma frente unida, embora secreta, para combater a ameaça do “corpo branco”. Apelidados pelos Membros como a Segunda Inquisição, essas agências invadiram a Capela Central de Viena dos Tremere em 2008 e presumivelmente destruíram não apenas ela, mas também a liderança central do Clã. Isso forçou a Camarilla a não apenas desmantelar a SchreckNET, mas também banir toda comunicação online entre os Membros.
Do outro lado do mundo, um misterioso “Aceno” está forçando os anciões a irem para o Oriente Médio, aparentemente para “travar uma guerra” contra o Sabá. Em retaliação, o Sabá começou a “caçar” Antediluvianos, com a outra Camarilla deixada em suas cidades reunindo forças para defender os campos de dormir de seus Matusalém se o Sabá pensar neles como cemitérios Antediluvianos.
5Tradições acima de qualquer outra coisa
O que talvez torne a Camarilla distinta em comparação com outras Seitas é como eles mantêm suas Tradições, conforme decidido na Convenção de Espinhos. Existem seis Tradições, representando vários aspectos do“comportamento” esperado de vampirose outros membros da Camarilla:
- Máscara:A mais importante é a Primeira Tradição (Mascarada), que significa esconder a existência de vampiros.
- Domínio:A Segunda Tradição (Domínio) estabelece o domínio de um vampiro sobre seu domínio.
- Progênie:A Terceira Tradição (Progênie) implica uma base de permissão para Abraçar os outros,
- Contabilidade:A Quarta Tradição (Contabilidade) coloca a responsabilidade dos filhos para si mesmos.
- Hospitalidade:A Quinta Tradição (Hospitalidade) reforça a autoridade do Príncipe em uma cidade.
- Destruição:A Sexta Tradição (Destruição) afirma que apenas os anciões podem pedir a destruição de outro Membro.
4A Decrépita Torre de Marfim
Muitos neófitos e ancillae olham para a Torre de Marfim com desdém e puro desejo desubir em suas fileiras. Esse ódio está bem colocado, considerando que os sistemas da Camarilla estão em vigor precisamente para garantir que os anciões mantenham seu poder.
Algumas das Tradições reforçam esse poder desde o início, com regras ditando não apenas como os senhores são responsáveis por suas crias, mas quem obtém “permissão” para que suas crias vivam. Da mesma forma, este sistema garantiu que os mais velhos – tecnicamente os pais do pai de uma criança – “merecessem” mais respeito do que seus pares, simplesmente por causa da idade.
3Uma Organização Global, Uma Hierarquia Global
É a obsessão da Camarilla emdefender a Máscara, as Tradições e os ideais de “idade” que sua hierarquia global ao redor do mundo foi baseada nesta mesma ideia:
- Círculo Interno:Servindo como a voz dominante da Camarilla está o enigmático Círculo Interno, composto por membros nem mesmo conhecidos pela elite.
- Justicars, Archons:A presença pública do Inner Circle é representada por Justicars e seus assistentes Archon, essencialmente atuando como a “aplicação da lei” da organização global.
- Príncipes, Primogênitos:Em um nível mais local, as cidades da Camarilla são governadas por Príncipes, aconselhados por seus próprios Primogênitos, ou representantes do Clã.
- Harpia:Um oficial mais opcional em uma cidade da Camarilla, uma Harpia “dita” as tendências atuais em filosofia, política e estilo entre os Membros.
- Keepers of the Elysium:Guardiões e guardiões de Elysiums ou território neutro onde conflitos não são permitidos.
- Senescal:Um dos atendentes do Príncipe, eles servem como seu segundo em comando e substituto interino em sua ausência.
- Xerife:Atuando como chefe da fiscalização local, respondendo ao príncipe.
- Flagelo:Atuando como “músculos” ou guardiões de recados do Príncipe.
2Prestações significa favores são moedas
Com uma Seita que significa “coçar as costas”, não é surpreendente que a Camarilla preste muita atenção aos favores. Além da Máscara, é a Prestação que talvez seja uma das“tradições” mais preservadasprincipalmente dentro da Camarilla, e às vezes dentro das outras Seitas. Simplificando, Prestação se refere à troca de favores entre vampiros, com neófitos, ancillae e anciões jogando um jogo de “troca” tão sério que quebrar o vínculo quase sempre significa a Morte Final.
Prestação também significava que os anciões tinham um estoque de favores esperando para serem usados, aumentando ainda mais seu poder dentro da Camarilla e explicando por que eles trabalham tanto para preservar o sistema. Devido à natureza supercomplicada da Prestação, os oficiais da Camarilla, como Harpias e Chanceleres, são muitas vezes encarregados de acompanhá-los.
1A lista vermelha mantém o controle de rancores
A Camarilla leva tanto a preservação da Máscara e suas Tradições que os detratores não apenas enfrentam a Morte Final através de uma Caçada de Sangue, mas fazem um lugar especial dosMembros extremamente perigososna Lista Vermelha. Membros colocados na Lista Vermelha são referidos como Anátemas e são considerados severamente perigosos ou influentes que apenas Arcontes, ou caçadores especialmente treinados da Camarilla – podem caçá-los.
A maioria das edições do jogo tem 13 nomes na Lista Vermelha, com alguns nomes solicitados a serem colocados por Clãs específicos por motivos especiais. Dizem que dois Justicars têm que concordar que um certo Membro cometeu um crime tão monstruoso que eles se submetem ao julgamento do Círculo Interno para considerar tal nome um anátema.
Vampire The Masquerade: Sins Of The Siresfoi lançado em 24 de março de 2022 para PC.