Muitos jogos dão aos jogadores a chance de criar animais, mas poucos deles testam a consciência do jogador. A diferença entre uma reabilitação de animais amorosa e um mercado de carne decadente é gritante, e cabe ao jogador qual direção seguir.
Let’s Build a Zoo é único entre os sims de zoológico, pois inclui um sistema de moralidade totalmente desenvolvido que afeta várias partes do jogo, incluindo quais opções o jogador tem em missões, quais edifícios podem ser construídos e como certos personagens se comportam. Quando a batalha é entre o bem e o mal, as apostas são altas. Aqui está tudo o que o jogador precisa saber sobre como inclinar a balança para o bem.
Categorias de moralidade
Toda ação com peso moral ganha pontos de moralidade positivos ou negativos. Pontos positivos de moralidade representam bondade e carinho, enquanto pontos negativos representam crueldade e indiferença. Existem algumas opções exclusivas disponíveis, independentemente do caminho que o jogador toma, mas a maioria dos jogadores provavelmente optará pelo bom caminho. Essa é a única maneira de desbloquear opções de pesquisa positivas, como o Release Hub e o Recycling Center. Para entender como ser bom em Let’s Make a Zoo, o jogador primeiro precisa entender como o jogo categoriza as decisões morais.
As decisões morais se dividem em quatro categorias: Animais, Pessoas, Negócios e Poluição. Embora determinar quais ações dentro de cada categoria são consideradas positivas seja em grande parte uma questão de bom senso, é importante manter em mente o peso total das decisões de cada um. Se alguém está tomando decisões positivas em relação aos animais do zoológico, ao mesmo tempo em que maltrata seus funcionários e polui o meio ambiente, a moralidade do jogador será misturada na melhor das hipóteses.
Como obter pontos positivos de moralidade
Existem várias ações que o jogador pode realizar dentro de cada uma das quatro categorias para ganhar pontos de moralidade. Dado que os zoológicos têm tudo a ver com animais, faz sentido pensar primeiro em como os animais são tratados. Os animais se reproduzem em cativeiro, às vezes resultando no jogador tendo mais de um determinado animal do que pode cuidar. Nesta situação, o jogador pode sacrificar o animal ou doá-lo para outro zoológico. Ao fotografar por pontos positivos, sempre doe. Se o jogador optar por manter os filhotes por perto, ele precisará decidir quanto tempo de amamentação deve dar a eles. Dar aos recém-nascidos mais tempo com suas mães é uma maneira segura de obter pontos positivos, assim como denunciar os comerciantes do mercado negro à polícia.
O jogador pode alterar a dieta de seus animais na Sala de Armazenamento, optando por opções mais baratas ou mais caras (mas mais nutritivas). Para obter pontos positivos de moralidade, aumente a quantidade de alimentos de alta qualidade em sua dieta, desde que seja acessível. Pode ser fácil falir se tornando tudo premium, o tempo todo, mas os animais podem ser bem cuidados incorporando quantidades menores de alimentos de alta qualidade em sua dieta habitual.
Outro ponto em que este excelente simulador de vida está correto é que os animais não gostam de comer comida barata, e os humanos também não, então melhore a qualidade da comida disponível nas lojas. Cuide dos funcionários pagando-os acima da taxa de mercado. Colocar o bem-estar dos funcionários à frente do próprio bolso é uma das melhores maneiras de obter pontos positivos de moralidade.
O jogador será confrontado com uma variedade de escolhas críticas ao longo do jogo, algumas das quais são marcadas como boas. Sem surpresa, se o jogador decidir seguir o bom caminho nesses momentos, ele será recompensado com pontos positivos de moralidade. Manter o zoológico limpo e organizado também é importante para a moralidade positiva, portanto, certifique-se de limpar regularmente, manusear o lixo e reciclar. Faça todas essas coisas e o zoológico será um deleite para os amantes dos animais em todos os lugares.
Let’s Build a Zoo está disponível para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch.