A Valve responde aos rumores de que está banindo jogos com conteúdo gerado por IA do Steam, esclarecendo a posição da empresa sobre o assunto.
Em resposta a alegações recentes de que jogos com conteúdo gerado por IA estavam sendo banidos doSteam, a Valve divulgou uma declaração esclarecendo a política da empresa em relação ao conteúdo de IA na plataforma. A empresa não articulou anteriormente uma posição oficial sobre o assunto, criando alguma incerteza entre os desenvolvedores sobre se os ativos gerados por IA poderiam ser usados em jogosSteam .
Uma postagem recente no Reddit de um aspirante a desenvolvedor de jogos introduziu pela primeira vez a alegação de que o Steam não estava permitindo jogos com conteúdo gerado por IA. No post, o usuário potterharry97 afirma que tentou publicar um jogo no Steam que continha “alguns ativos que obviamente foram gerados por IA” e foi impedido de fazê-lo pela plataforma. O motivo aparentemente dado para a proibição foi que o Steam “não pode enviar jogos para os quais o desenvolvedor não possui todos os direitos necessários”, e o desenvolvedor foi instruído a remover todo esse conteúdo. A única alternativa seria se o desenvolvedor pudesse provar que possui os direitos legais de todo o conteúdo usado para treinar a IA que gerou o conteúdo. Este post atraiu muita atenção, como costuma acontecer comos controversos banimentos do Steam, o suficiente para eventualmente solicitar uma resposta da Valve.
Uma semana após a postagem de potterharry97, representantes da Valve divulgaram uma declaração para vários meios de comunicação com o objetivo de esclarecer a posição oficial da empresa sobre o conteúdo do jogo gerado por IA. Na declaração, a Valve afirmou que não deseja desencorajar o uso de ferramentas de IA no desenvolvimento de jogos e que qualquer proibição de tal conteúdo representa “um reflexo das leis e políticas de direitos autorais atuais, não uma camada adicional de nossa opinião”. A Valve enfrentou recentementeproblemas legais relacionados a direitos autorais no Steam, portanto, essa preocupação em aderir à lei de propriedade intelectual está de acordo com o comportamento recente da empresa.
A declaração da Valve passou a discutir os desafios de revisar jogos com conteúdo de IA, citando a “incerteza legal” em torno da nova tecnologia de IA em rápida evolução. A Valve, que estátrabalhando consistentemente para melhorar o Steam e seus serviços, disse em seu comunicado que o processo pelo qual analisa e aprova novos jogos também está em desenvolvimento, definido para “evoluir com o tempo” ao lado de novas leis e políticas nos países onde a Valve opera.
Embora esta declaração ofereça alguma clareza necessária sobre a posição oficial da Valve sobre ferramentas de IA, ela não parece refutar a afirmação feita na postagem original de potterharry97: a partir de agora, parece que qualquer jogo com conteúdo gerado por IA não será permitido em Vapor. As preocupações com direitos autorais neste caso são compreensíveis, e a Valve não é a única empresa na indústria de jogos a banir o conteúdo de IA nos últimos meses. Foi anunciado em abril que a arte gerada por IA seriabanida doFinal Fantasy 14Fan Festival.este ano, em meio a questões legais semelhantes relacionadas a direitos autorais. Mesmo fora das questões de legalidade, houve debates generalizados na Internet nos últimos meses sobre a ética do uso de ferramentas de IA para criar arte. Apesar de seu aparente potencial, muitos defendem que esses modelos de aprendizado simplesmente roubam o trabalho de artistas reais e o reembalam para uso de outros.
Fonte:Video Games Chronicle (VGC),Eurogamer