QuandoStar Wars: The Old Republicfoi lançado em 2011, muitos fãs de MMO esperavam que isso ajudasse a revolucionar o gênero.World of Warcraftatingiu o pico de 12 milhões de assinantes apenas um ano antes, e grande parte da conversa na época era sobre encontrar o próximo “WoW-killer” para levar o gênero a novos lugares, uma tarefa que a BioWare assumiu com confiança. devido ao pedigree de RPG do estúdio e ao enorme sucesso deMass Effect 2apenas um ano antes.
Quase uma década depois,Star Wars: The Old Republicnão desfrutou do mesmo respeito duradouro que os jogos originaisde Knights of the Old Republic .O jogo teve problemas e, finalmente, lutou para sobreviver em seu modelo de assinatura no mercado altamente monopolizado da época. No entanto, ainda existem algumas grandes razões pelas quaisStar Wars: The Old Republicvale a pena revisitar 10 anos depois.
O destino da República Velha
Star Wars: The Old Republicrealizou um ato de equilíbrio de alta tensão que aBioWaree os fãs esperavam que lançasse o MMORPG para um sucesso instantâneo. O jogo tinha 8 classes, 4 para a República e 4 para os Sith. Cada um tinha uma campanha enorme do tamanho de KOTOR com NPCs totalmente dublados e vozes separadas para os personagens dos jogadores, além de uma imensa quantidade de opções de diálogo em todo o mundo.
Em última análise,The Old Republicacabou parecendo 8 jogos single-player unidos por ummundo MMORPGcompartilhado . Havia poucas maneiras de os jogadores se envolverem no roleplay – afinal, bastaria dois jogadores da mesma classe para perceber de repente que estavam vivendo vidas idênticas com companheiros idênticos para que isso desmoronasse. Mesmo em encontros em grupo, dois jogadores falando com vozes idênticas dificultavam a interpretação em grupo.
Voltando à República Velha
Como resultado, The Old Republicsempre pareceu ter dois componentes principais que não se encaixavam. Os fãs que esperavam por uma experiência de RPG da BioWare ficaram satisfeitos no início, mas apenas jogar o jogo como uma história para um jogador acabaria deixando o jogador muito para trás nos níveis para acompanhar suas missões principais, forçando-os a se envolver nas menos narrativamente- aspectos MMO dirigidos do jogo.
Os fãs de MMO, por outro lado, ficaram isolados em casos de histórias em que não podiam nem ver seus colegas jogadores, muito menos interagir com eles. A promessa de um MMO com uma história no nívelKOTORfoi realizada, mas nunca realmente sintetizada. No entanto, ainda há um grande motivo para voltar àVelha República.
No final do dia,Star Wars: The Old Republictem mais conteúdoBioWareStar Warsdo que Knights of the Old Republice sua sequência juntos. Os fãs de MMO podem achar os servidores mais vazios, mas os fãs de RPGs para um jogador da BioWare ainda acharão o jogo um tesouro de algumas das melhores e mais frequentemente esquecidas histórias da BioWare.
Não apenas isso, mas desde seu lançamento inicial, The Old Republicmudou para ummodelo free-to-play, o que significa que os jogadores podem explorar oito campanhas completas em uma enorme variedade de mundos e alguns dos melhores personagens companheiros da BioWare sem pagar um centavo .Star Wars: The Old Republicpode nunca ter sido capaz de realizar a experiência de um MMOKOTORverdadeiramente sintetizado , mas continua sendo uma experiência agradável para um jogador em um mundo enorme, com escrita para combinar com os melhores jogos da BioWare em uma escala muito maior .
Star Wars: The Old Republic já está disponível para PC.