O Lanayru Mining Facility é o terceiro calabouço emThe Legend of Zelda: Skyward Sword HD. Como as seções que levam a ela, os jogadores precisarão usar as Pedras de Mudança de Tempo para navegar com sucesso até o fim, enquanto também utilizam o item-chave da masmorra, o Gust Bellows. Há também um monte de novos inimigos espalhados por toda a instalação, muitos dos quais atacam usando eletricidade.
Comparado como calabouço anterior, o Lanayru Mining Facility é bastante longo e apresenta alguns quebra-cabeças bastante desafiadores. Os jogadores precisarão alternar entre os períodos de tempo com bastante frequência e também se dobrarão regularmente. Com a estratégia certa, no entanto, não deve demorar muito para chegar ao final e ter outro vislumbre de Zelda.
Como obter a chave pequena
Ao entrar na instalação, os jogadores se encontrarão em uma grande câmara com três portas. Antes de fazer qualquer outra coisa, eles devem tirar todos os Arachas parecidos com escorpiões usando sua espada e depois usar o besouro para lançar bombas nos dois Electro Spumes. Existem itens escondidos atrás de muitas das estátuas de bombas que revestem as paredes, mas o objetivo principal aqui é puxar a alavanca na parede na parte traseira direita para destravar a porta central. A alavanca oposta levanta um portão de metal próximo para revelar um baú contendo uma Rupee vermelha.
A próxima câmara contém dois Staldras, então os jogadores devem estar prontos para cortar ouusar o ataque giratóriopara eliminá-los o mais rápido possível, para evitar danos desnecessários. Depois de derrotá-los e a todos os Arachas na parte de trás da câmara, os jogadores devem então empurrar uma das caixas na parte de trás da câmara para permitir que eles subam e acessem a porta central.
Grande parte da terceira câmara está bloqueada quando os jogadores chegam, então, por enquanto, tudo o que os jogadores podem fazer é ir para a direita. Eles precisarão usar o besouro para pegar uma bomba da torre próxima e soltá-la nas duas caixas de madeira para que Link possa pular. Depois de subir a primeira escada, os jogadores encontrarão um baú contendo uma pequena chave e podem voltar para a segunda câmara e seguir pela porta a leste.
Como obter o fole de rajada
Aqui, os jogadores encontrarão um novo tipo de inimigo conhecido como Froaks. As criaturas semelhantes a baiacus explodirão se atingirem paredes ou outros objetos, então os jogadores devem evitar atacá-los quando houver obstáculos ou outros inimigos nas imediações. Depois de lidar com o mais próximo, os jogadores precisam usar o besouro para pegar uma bomba da torre acima da entrada e usá-la para destruir a caixa de madeira no canto direito traseiro da sala.
Com a caixa desaparecida, os jogadores devem correr pela esteira rolante parada e escalar as vinhas mortas até a área acima. No topo da escada há um piso, e pisar nele removerá a gaiola que protege a Timeshift Stone bem acima do centro da sala. Enquanto ainda estão sobre o ladrilho, os jogadores devem usar o besouro para acertar a pedra, que reverterá a sala ao seu estado anterior.
Agora que o período de tempo mudou, os jogadores encontrarão um novo tipo de inimigo chamado Beamos, que pode causar bastante dano se não for tratado rapidamente. Para derrotá-los, os jogadores primeiro precisarão usar golpes laterais para cortar suas colunas centrais e depois espetá-los no olho pressionando o analógico direito.
Depois de matar os dois Beamos ao pé da escada, os jogadores devem descer a escada que está diretamente na frente deles. Aqui, eles precisarão percorrer a esteira transportadora para chegar ao outro lado da sala, mas antes disso, eles devem passar por ela, subir a escada e puxar a alavanca na parede. Com isso resolvido, eles podem descer e correr ao longo da correia transportadora, certificando-se de pegar Stamina Fruit e evitar quaisquer detritos enquanto o fazem.
Se os jogadores puxarem a alavanca, eles podem virar à esquerda no final da esteira e subir a escada para uma área com outro Beamos. Depois de derrotá-lo, eles encontrarão um baú com uma Rupee vermelha dentro. Se eles não puxaram a alavanca, ou depois de terem coletado a Rúpia, eles vão querer virar à direita na esteira e seguir as etapas. Eles então encontrarão outra correia transportadora, no topo da qual há outro Beamos e outra alavanca de parede que precisa ser puxada.
Com a alavanca agora puxada, os jogadores podem voltar pela esteira e depois abrir a porta à esquerda. Dentro, eles encontrarão uma área com várias plataformas e alguns Froaks flutuando. Eles precisarão usar essas plataformas para chegar ao lado oposto da sala pelo lado direito, enquanto usam bombas ou os Froaks para destruir quaisquer rochas que estejam bloqueando seu caminho. Eventualmente, eles chegarão a uma plataforma maior com uma escada e podem subir para encontrar o Gust Bellows trancado em um baú.
Se quiserem, os jogadores podem usar o Dust Bellows para limpar algumas das pilhas de areia nesta área ou explorar a área abaixo das plataformas elevadas, mas não há nada digno de nota para ser encontrado. Em vez disso, eles devem continuar percorrendo a sala pelas plataformas elevadas até chegar a outra grande plataforma contra a parede leste da sala. Depois de empurrar a caixa de madeira para o nível abaixo, eles devem subir a escada, limpar a pilha de areia gigante e depois seguir pela porta.
Como obter o mapa da masmorra
Os jogadores agora se encontrarão de volta na terceira câmara, mas além de empurrar a caixa de aço para fora do caminho para tornar a escada acessível por baixo, ainda não há muito o que fazer aqui agora. Eles devem, portanto, retornar à segunda câmara e usar o Dust Bellows para limpar a areia à direita da porta central. No canto, eles encontrarão um piso especial e podem empurrar a caixa próxima em cima dele depois de limpar um pouco da areia que o cerca. Isso destranca a porta a oeste, que é onde Link precisa ir em seguida.
Nesta sala, os jogadores precisam ir até a plataforma no canto sudeste da sala através da grande plataforma com o portão de metal. Quaisquer inimigos que atrapalhem podem ser aniquilados com o Gust Bellows ou tratados usando meios mais convencionais. Uma vez que os jogadores tenham alcançado a plataforma, eles podem usar o Dust Bellows na pilha de areia gigante para revelar mais uma Timeshift Stone.
Depois de alternar os períodos de tempo, os jogadores devem pular na plataforma próxima e usar o Gust Bellows para explodir as turbinas em forma de ímã para fazer a plataforma se mover. Do outro lado, eles encontrarão um portão trancado com um cata-vento acima dele, e soprando isso com o Gust Bellows abrirá o portão. Antes de passar por ela, no entanto, os jogadores podem querer usar a plataforma próxima para pegar um Monster Horn do baú no centro da sala.
Ao passar pelo portão, os jogadores encontrarão outro Beamos e uma escada que desce. Aqui, eles precisarão usar o Gust Bellows para mover a plataforma próxima para a direita até que possam pular e depois voltar para a esquerda o máximo que puderem. Se o Sentrobe flutuante causar algum problema, eles podem lidar com isso retornando seus mísseis com um golpe de espada bem cronometrado e, em seguida, lidando com as mini Bombas Sentrobe com um golpe direcional, conforme indicado por sua orientação.
A plataforma levará os jogadores para o canto direito da sala e uma área com uma escada que leva para cima. No topo, eles encontrarão um Sentrobe e outro cata-vento que abrirá a porta próxima se explodido com o Gust Bellows. Através dele estão mais dois Staldras, e depois de derrotar os dois, os jogadores podem usar o Gust Bellows para limpar um pouco de areia. Isso permitirá que Link mova a caixa de madeira para que ele possa subir até a plataforma elevada acima.
Nesta área, os jogadores verão algumas barras de metal guardando um baú turquesa, mas eles ainda não podem alcançá-lo. Há uma Timeshift Stone escondida sob uma grande pilha de areia à esquerda dela, então os jogadores devem descobri-la usando o Gust Bellows e depois acertá-la com o estilingue.
Acertar a pedra ativará o inimigo Armos abaixo, que pode ser derrotado soprando as turbinas em forma de ímã em sua cabeça e, em seguida, espetando os cristais azuis em sua boca pressionando o analógico direito. Destruí-lo fará com que as barras de metal que guardam o baú subam, permitindo que os jogadores abram o baú e finalmente coloquem as mãos no mapa da masmorra.
Como obter a chave do chefe do circuito antigo
Depois de obter o Dungeon Map, os jogadores devem sair da sala pela porta a leste, que os levará de volta à terceira câmara. Desta vez, no entanto, há realmente coisas para fazer, então depois de ficar no ladrilho para abrir o portão de metal, os jogadores devem verificar o mapa da masmorra e se concentrar no grande pedaço de areia no lado oeste da sala. Como o mapa mostra, enterrado sob a areia há um caminho secreto, que os jogadores podem usar para atravessar com segurança.
Existem duas aberturas ao longo da parede oeste, a primeira das quais leva a um baú contendo um componente raro aleatório. O segundo leva a uma grande sala cheia de areia e os jogadores precisarão usar o Dust Bellows para limpar o caminho. Eles também precisarão contornar alguns picos salientes no chão, enquanto simultaneamente ficam de olho em um piso especial que destrava a porta. Há um baú contendo uma Rupee vermelha no canto também, mas chegar até ele é sem dúvida mais problemas do que vale a pena.
Sair desta sala pela porta levará os jogadores ao canto noroeste da terceira câmara, onde encontrarão uma pilha particularmente grande de areia. Enterrado abaixo dele está um minecart contendo uma Timeshift Stone e, depois de descobri-la e bater na pedra, os jogadores poderão seguir o carrinho para uma nova área. Eventualmente, ele ficará preso em um portão trancado, então, depois de lidar com o Sentrobe recém-revivido, os jogadores precisarão explodir o cata-vento acima do portão com o Gust Bellows para fazer o carrinho se mover novamente.
Link precisará continuar abrindo caminho para o carrinho até chegar ao final da linha, quando ele poderá explodir outro cata-vento e destravar o portão que leva à entrada principal da câmara. Em vez de passar por ele, os jogadores vão querer virar à esquerda, onde encontrarão outro carrinho de mina enterrado sob um pouco de areia. Assim como eles fizeram um momento atrás, eles precisarão ativar a Timeshift Stone dentro dela e depois seguir o carrinho, certificando-se de explodir o cata-vento à direita enquanto passam.
Depois de chegar ao outro lado, os jogadores devem se virar e ativar a pedra novamente, o que lhes dará outra chance de explodir o cata-vento se errarem na primeira vez. Supondo que eles consigam fazer isso em uma de suas duas passagens, agora eles podem pular para a plataforma à esquerda com os Beamos e seguir pela porta recém-desbloqueada.
Nesta próxima sala, os jogadores precisam atravessar a esteira estacionária e depois escalar as vinhas mortas na parede, evitando as rajadas de vento. Uma vez no topo, eles precisarão jogar bombas nas cestas das estátuas na parede para que todas as três caiam e depois pular para a pilha gigante de areia do outro lado da sala. Abaixo dela, eles encontrarão outra Timeshift Stone e devem ativá-la antes de voltar pelas três estátuas.
Depois de matar os Beamos e cruzar as duas esteiras transportadoras, os jogadores chegarão a outra plataforma de turbina e deverão montá-la até o outro lado. Haverá ainda outro Sentrobe aqui e mais algumas estátuas de parede que precisarão ser derrubadas da parede com bombas. Há também outra plataforma de turbina que os jogadores precisarão empurrar para a direita usando o Gust Bellows. Assim que eles conseguirem entrar, eles devem mudar de direção e seguir para o lado norte da câmara.
Em seguida, os jogadores devem empurrar a caixa vermelha bloqueando a escada para fora do caminho e depois seguir para a direita para encontrar outra plataforma de turbina. Enquanto eles montam este, eles precisarão jogar bombas nas cestas das estátuas da parede e depois acertar os cristais vermelhos na ordem indicada pelas imagens atrás das estátuas na parede oposta. Para quem não descobriu as estátuas, a ordem correta é primeiro o cristal mais ao norte, depois o mais ao sul e, por fim, o do centro.
Uma vez que todos os três cristais tenham sido ativados, a porta ao norte da câmara será destravada, então os jogadores devem montar a plataforma da turbina de volta para onde eles entraram e depois seguir pela porta recém-desbloqueada. Dentro, eles encontrarão um par de Armos, que podem ser levados um de cada vez. Depois que ambos forem derrotados, as barras que bloqueiam o baú final da masmorra serão levantadas e os jogadores poderão finalmente colocar as mãos na chave da porta do chefe do Circuito Antigo.
Como encontrar a porta do chefe
Com o Circuito Antigo agora em mãos, Link pode finalmente chegar à porta do chefe. Para chegar lá, os jogadores precisarão descer, atravessar a esteira rolante e seguir pela porta no canto esquerdo traseiro da área. Isso os levará de volta à terceira câmara, onde encontrarão outro carrinho de mina contendo uma Timeshift Stone. Depois de ativá-lo, eles precisarão andar na plataforma da turbina ao lado, certificando-se de corresponder à velocidade do carrinho da mina para evitar serem arremessados pelas rajadas de vento. Eles logo chegarão à porta do chefe e poderão inserir o Circuito Antigo para progredir.
Como vencer Moldarach, o aracnídeo de mil anos
Depois de passar pela porta do chefe, Link se encontrará em uma sala vazia cheia de areia. Alguns momentos depois, no entanto, o chão começará a tremer eo chefe escorpião Moldarachaparecerá. Na primeira fase da luta, os jogadores precisarão mirar nos olhos no centro de suas garras, usando golpes horizontais ou verticais, dependendo da orientação das garras.
Inicialmente, os jogadores poderão simplesmente andar para trás, dando golpes nas garras quantas vezes quiserem. Os olhos nas garras brilham em vermelho pouco antes de atacarem, mas um ataque bem cronometrado cancelará o ataque, então não há necessidade de ficar muito defensivo aqui. Uma vez que sua primeira garra tenha caído,Maldarach começará a usar um ataque de golpe de cauda de tempos em tempos, mas isso pode ser facilmente evitado pulando para trás enquanto estiver travado.
Após ambas as garras caírem, Maldarach começará a abrir seu olho principal e os jogadores devem espetá-lo com sua espada o mais rápido possível pressionando o analógico direito. O chefe irá se enterrar periodicamente na areia durante esta fase, então os jogadores irão precisa usar o Gust Bellows para limpar a areia até que ela volte. Assim que isso acontecer, os jogadores devem continuar atacando até que a luta termine.
Assim que Maldarach for derrotado, um Heart Container aparecerá e toda a areia da sala será drenada. Na parte inferior, os jogadores encontrarão uma porta que leva a um longo corredor, e usar o besouro para acertar a Timeshift Stone à distância fará com que tudo ganhe vida. Os jogadores agora podem pular no carrinho de mina e montá-lo pelo corredor até o Templo do Tempo.
Link chega bem a tempo de ver Zelda enquanto ela se prepara para passar pelo Portal do Tempo, assim como Ghirahim. Graças a alguma ajuda de Impa e Link, no entanto, Zelda é capaz de escapar das garras do lorde demônio, embora não antes de dar a Link a Harpa da Deusa. Impa diz a Link para procurar uma velha no Sealed Grounds, antes de também atravessar o Gate of Time e destruí-lo atrás dela para evitar que Ghirahim o persiga.