O Hot Fix 5 para V Rising acaba de ser lançado, trazendo uma série de correções de bugs, melhorias na qualidade de vida e outros ajustes ao jogo. O patch anterior, Hot Fix 4, também abordou uma longa lista de problemas.
V Rising , o jogo de sobrevivência de vampiros baseado em Unity, foi totalmente lançado em 8 de maio, encerrando o período de acesso antecipado de dois anos do título. Desde então, o desenvolvedor sueco Stunlock Studios lançou diversas atualizações que trouxeram melhorias e otimizações ao seu jogo, sendo a mais recente o Hot Fix 5.
Lançado em 29 de maio, o Hot Fix 5 do V Rising corrigiu muitos bugs, adicionou um novo layout de controle para controladores que supostamente favorece controles de câmera mais convenientes e implementou atualizações gráficas que devem resultar em melhor desempenho. Alguns itens também foram afetados pelo patch, como os Soul Shards do último jogo, que agora serão automaticamente destruídos se deixados no chão por mais de 60 minutos. Hot Fix 5 também adicionou localização vietnamita e ajustou o equilíbrio de vários chefes, mas muitas das últimas mudanças só serão aplicadas na dificuldade Brutal de V Rising que foi adicionada na versão 1.0 do título.
Assim como o Hot Fix 4 de V Rising , lançado em 22 de maio, a atualização mais recente ajustou alguns parâmetros da luta com o chefe final do jogo, Drácula. Especificamente, o Hot Fix 5 reduziu o dano da Maldição Vampírica do Rei Imortal, diminuiu o número de projéteis extras que aparecem durante sua segunda fase e fez com que os Cristais de Sangue não disparassem mais rajadas, entre outras coisas. As notas do patch, no entanto, afirmavam que esses ajustes eram principalmente mudanças cooperativas.
Drácula foi introduzido na versão 1.0 junto com a nova região Ruins of Mortium de V Rising , localizada a leste do cenário do jogo, Vardoran. Esta área está repleta de hordas de asseclas do senhor vampiro, incluindo os chefes recentemente adicionados, General Elena the Hollow e General Cassius the Betrayer. A região também é um ótimo lugar para cultivar Fragmentos Estígios e Fragmentos Estígios Maiores, que são necessários para criar joias e desbloquear habilidades passivas.
V Rising faz sua estreia no console em 11 de junho, quando for lançado no PlayStation 5. Aqueles que encomendarem a edição completa do jogo ou o pacote que inclui o DLC The Legacy of Castlevania poderão jogar a partir de 6 de junho, dando-lhes cinco dias de acesso antecipado ao popular RPG da Stunlock Studios.
Notas de atualização do V Rising Hot Fix 5
Em geral
- Vários FX foram atualizados com novos visuais para melhorar o desempenho.
- Soul Shards agora serão automaticamente destruídos se não forem recolhidos do chão após 60 minutos.
- A janela Detalhes do servidor agora exibe os tempos de pvp do castelo.
- Os Fragmentos de Alma não podem mais ser gerados usando o comando do console, a menos que o fragmento já tenha sido descartado (para evitar erros de administrador ao gerar fragmentos que não estão vinculados ao portador do fragmento).
- Os jogadores na forma Siege Golem agora são imunes ao feitiço “Hex” da Bruxa (o feitiço que transforma os jogadores em porcos). Anteriormente, ele removeu o buff do Siege Golem se os jogadores fossem atingidos por este feitiço (o feitiço é usado pela Blood Witch, então isso poderia criar algumas interações de cerco estranhas).
- Aumentou o intervalo configurável da opção de calibração de brilho.
- Um arbusto de folhas específico em Farbane Woods e Cursed Forest agora tem a representação visual correta depois que um jogador o corta.
- Otimizações gerais para melhorar o desempenho.
- A localização vietnamita foi adicionada.
Controle
- Um novo layout de controle foi implementado. O novo layout favorece um controle de câmera mais conveniente, que imita melhor o botão direito do mouse no PC. Ambas as habilidades de arma 1 e 2 têm entradas duplas para fazer esse layout de controle funcionar.
- L2 é o modificador de câmera e o controle direito controla a câmera.
- Os jogadores podem girar a câmera enquanto usam o ataque primário ao mesmo tempo (R2).
- L2 + R1 para ativar a Habilidade com Arma 1.
- R2 + L1 para ativar a Habilidade com Arma 2.
- Botão North Face (Triângulo / Y) como atalho para o Menu Construir.
- Os jogadores agora podem selecionar o layout de controle no menu de opções e escolher entre o novo layout de controle e o antigo layout de controle.
- Alguns slots de habilidade foram movidos para novos slots em metamorfos como Toad e Siege Golem para garantir que ambos os layouts de controle funcionem corretamente.
Correções de bugs
- Corrigido um problema em que você poderia transferir toda a Essência de Sangue de um Castle Heart inimigo usando a tecla Take All.
- Corrigido um problema em que você poderia inserir itens no inventário de um caixão de servo invisível.
- Corrigido um problema em que os horários dos servidores não levavam em consideração o horário de verão.
- Corrigido um problema em que os detalhes do servidor não exibiam as configurações do evento Mortium Rift Incursion corretamente.
- Corrigido um problema em que objetos de castelo que exigem vários níveis de espaço podiam ser colocados em cima de outros objetos mais altos que um único nível. Por exemplo, isso permitiu que um trono de castelo fosse colocado no topo das árvores.
- Corrigido um problema em que o prompt do nome do cavalo poderia ser ativado ao navegar no inventário ao usar o gamepad.
- Corrigido um problema em Cyril, o Ferreiro Amaldiçoado, onde sua invocação de Lança não atacava corretamente na dificuldade Normal.
- Corrigimos um problema em Cyril, o Ferreiro Amaldiçoado, em que ele invocava Machados na dificuldade Normal (apenas convocação na dificuldade Brutal).
- Corrigimos alguns problemas de sobreposição de texto nas dicas de alguns idiomas.
- Corrigido um problema em que você poderia enganar estruturas exclusivas na realocação se estivesse fora do alcance da rede.
- Corrigido um problema em que a conquista “Todos os cantos do mundo” era desbloqueada sem visitar todas as regiões do mundo.
- Corrigido um problema em que a música padrão do castelo às vezes tocava por um tempo após o login, mesmo que uma caixa de música estivesse tocando músicas no castelo.
- Correções gerais de estabilidade para a lógica de movimento da IA devem corrigir vários casos em que as unidades podem ficar para trás, especialmente quando atacadas.
- Corrigido um problema em que certas habilidades podiam interromper outras habilidades já lançadas.
V Alterações no Equilíbrio Sanguíneo
Drácula, o Rei Imortal (principalmente mudanças cooperativas).
- Dano reduzido em Maldição Vampírica.
- Cristais de Sangue não disparam mais rajadas de projéteis.
- Reduziu ligeiramente o número de projéteis extras gerados para cada jogador em feitiços baseados em projéteis durante a fase 2.
- Ajustes nas hitboxes do Circle of Blood para combinar melhor com o visual.
- Ligeiro aumento no tempo de transmissão no efeito de lançamento do projétil por onda de choque.
Solarus, o Imaculado (apenas a dificuldade Brutal muda).
- Ajustes no tempo de recarga e tempo em ataques selecionados do Anjo Divino na redução de dano leve e ajustes no tamanho da hitbox em projéteis corpo a corpo na dificuldade Brutal.
Adão, o Primogênito
- Vida máxima reduzida em 5% e saúde da fase 2 em 10%.
- Redução de dano, lançamento e velocidade em alguns ataques.
- Correções para efeitos visuais e hit-colliders que eram incompatíveis (não fornecendo feedback adequado sobre áreas de perigo/hitboxes).
Gorecrusher, o Behemoth
- Pequenos ajustes em sua saúde máxima para escalar melhor em modo solo ou cooperativo.
Lord Styx, o Campeão da Noite (somente na dificuldade Brutal muda)
- Pequenos ajustes no tempo dos ataques de salto/arranque.
Tristan, o Caçador de Vampiros (apenas alterações na dificuldade Brutal)
- A previsão de mira no ataque da besta foi ajustada.
Maja the Dark Savant (apenas mudanças na dificuldade Brutal)
- Pequeno ajuste na saúde de seus lacaios.
- Pequenos ajustes na velocidade dos livros circulando pela arena.
General Valência, o Depravado
- Redução de dano no ataque da donzela de ferro.
Simon Belmont, o Caçador de Vampiros
- Ajuste de pequenos danos em bumerangues cruzados.
![V subindo V subindo](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.gnisiR-V/01/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
V subindo
Em V Rising da Stunlock Studios, os jogadores assumem o papel de um vampiro que acorda de seu sono. A sobrevivência é fundamental à medida que os jogadores exploram o mundo aberto de V Rising, onde podem descobrir aldeias, criar itens, combater criaturas e bandidos fantásticos e encontrar outros segredos para ajudá-los em sua jornada.
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 17 de maio de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Stunlock
- Editor(es)
- Estúdios Stunlock
- Gênero(s)
- MMORPG , Sobrevivência
- CERS
- T para adolescente devido a sangue e violência