A Epic Games lançouFortniteem 2017 e rapidamente se tornou seu próprio movimento de cultura pop. O jogo é responsável pela transmissão mais vista do Twitch de todos os tempos, emborao streamer que estabeleceu esse recorde quase tenha saído do jogodevido à sua base de jogadores jovens.
É esse público-alvo jovem que levou a um processo em 2019 contra a Epic Games por caixas de saque estilo roleta emFortniteeRocket League. A fonte dessas reclamações foram as lhamas piñata frequentemente comercializadas, que se tornaram sinônimo da imagem doFortnite. O traje também se estende às caixas de saqueda Rocket League .O processo de ação coletiva alegou que a Epic Games explorou menores ao deturpar a probabilidade de receber itens raros. O autor alegou que a Epic Games fez isso propositalmente para “atrair menores” para compras repetidas na crença de que receberiam itens poderosos. O processo faz comparações com jogos de azar, que têm sido a fonte de vários processos na história recente dos videogames.
A Epic Games não foi considerada culpada, mas chegou a um possível acordo com um juiz. Esse acordo fará com que a empresa desembolse US$ 26,5 milhões em dólares e “outros benefícios” para os afetados. O acordo se aplica a qualquer usuário que tenha feito uma compra noFortniteouRocket Leaguede 2015 até o dia do acordo. Aqueles que não tomarem nenhuma ação no acordo e forem elegíveis receberão 1.000 V-Bucks grátis, o que equivale a $ 10 USD.
O recebimento desta moeda do jogo significa perder o direito de processar a Epic Games posteriormente em relação a este caso. A descrição atual do assentamento implica que aqueles que compraram várias caixas ou lhamas não receberão V-Bucks adicionais. Apenas alguns que atendem a critérios específicos receberão compensação no mundo real. O acordo de liquidação total não está disponível online no momento.
Este não é o primeiro processode Fortnite. A Epic Games foi processada em 2018 pelos criadores dePlayerUnknown’s Battlegrounds, a PUBG Corporation. PUBG inicialmente alegou queFortniteestava infringindo seus direitos autorais do gênero battle royal, embora mais tarde tenha retirado seu processo. Também houve vários processos arquivados sobre danças apresentadas no jogo. Uma dessas reivindicações foifeita pelo ator que interpretou “Carlton”emFresh Prince of Bel-Air pelo uso de sua dança no programa.
É improvável que os envolvidos neste processo fiquem satisfeitos com um acordo de 1.000 V-Bucks. Considerando que a Epic Games registrou um patrimônio líquido de US$ 17,3 bilhões em 2020, US$ 26,5 milhões é uma gota no oceano para a empresa. Isso é especialmente verdade, pois não se sabe quanto desse valor de liquidação está namoeda inventada pela Epic Games. As lhamas de saque podem custar de 50 a 1.500 V-Bucks. O preço do Smörgåsbord Llama, por exemplo, excede a compensação que o acordo prevê.
Ainda assim, os fãs que não seguiram o exemplo e compraram uma lhama de atualização certamente ficarão emocionados em receber 950 V-Bucks extras. No entanto, é difícil ver esses 1.000 V-Bucks como uma compensação justa quando se lembra que a empresa vendeu lhamas de pelúcia para crianças paracomercializar sua mecânica de “jogo”.
Fortnitejá está disponível para Android, iOS, PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.