Esta semana, a Sony lançou o primeiro comercial do PlayStation 5, fornecendo uma vitrine visual de como o sistema de jogos se concentrará no conceito de “imersão” com seus novos recursos. O comercial fez questão de enfatizar como uma das melhores ferramentas que oPlayStation 5usará para fazer isso é o novo controle DualSense.
Agora, o blog do PlayStation publicou um novo post que acompanha o anúncio do PS5 e foca na importância do novo controle do console. Especificamente, o post cataloga declarações de váriosdesenvolvedores de videogames do PlayStation 5descrevendo como eles usarão melhor os recursos do controle DualSense para mergulhar os jogadores em seus próximos títulos.
Vários desenvolvedores notáveis participaram da postagem do blog, incluindo Insomniac Games e Guerilla Games. Aqui está a lista completa de participantes e quais jogos eles cobriram:
- Insomniac Games (Homem-Aranha: Miles Morales,Ratchet and Clank)
- Jogos de guerrilha (Horizon Forbidden West)
- Estúdios Arkane (Deathloop)
- Tango Gameworks (Ghostwire: Tokyo)
- SIE Japan Studio (Demon’s Souls,Astro’s Playroom)
- Jogos de contra-ataque (Godfall)
- Sumô Digital (Sackboy)
- Polifonia Digital (Gran Turismo 7)
Embora as descrições apresentadas no post tenham sido relativamente breves, as discussões cobriram uma variedade de jogos. Essencialmente, os estúdios discutiram como usarão os dois recursos principais do controle DualSense.
Para quem não sabe, a Sony revelou alguns dosrecursos do controle DualSenseem abril – dois meses antes da revelação real do PlayStation 5. Embora aparentemente existam inúmeras melhorias no controle, a Sony colocou muito foco nos gatilhos adaptativos e hápticos funções de retroalimentação. Os gatilhos adaptativos gerarão tensão quando pressionados para trazer realismo às armas e atividades. Ao mesmo tempo, o feedback háptico causará sensações mais apropriadas do que apenas vibrações padrão para qualquer situação.
Se o DualSense tiver outros recursos imersivos importantes, eles ainda não foram revelados – embora os gatilhos adaptativos e o feedback tátil cubram uma ampla gama de elementos.As patentes do controle do PlayStation 5sugerem que a Sony tem outros recursos em mente para o controle, mas as patentes nem sempre acabam fazendo parte do produto final.
Independentemente disso, o próprio PlayStation 5 ajudará na imersão do jogador. Um desses recursos mencionados no novo anúncio foi oáudio 3D do PlayStation 5, que é essencialmente um som surround atualizado. Os jogadores poderão ouvir ruídos de jogos de todas as direções através dele. Esse recurso, combinado com os gráficos do console e as habilidades do controlador, deve proporcionar algumas experiências de jogo emocionantes.
PS5 élançado no feriado de 2020.