Em setembro de 2018, a Wizards Of The Coast trouxe o popular jogo de estratégia baseado em cartas, Magic The Gathering, online com Magic The Gathering: Arena. A versão online do jogo segue um modelo freemium e após dois anos em beta foi lançada com uma forte recepção. Desde então, o jogo introduziu muitos novos jogadores no mundo de Magic e ainda está forte.
A construção de deck é provavelmente o aspecto mais essencial do jogo. Os jogadores podem construir seus decks de acordo com os estilos de jogo preferidos, com base nas cores e estratégias de mana. A qualidade do baralho de uma pessoa desempenha um papel importante no desempenho contra outros jogadores, e um baralho bem projetado tem mais chances de vencer cartas mais raras ou mais fortes em um baralho ruim. Portanto, se você deseja construir um deck com a cor vermelha em mente, este é o guia para você.
10O plano
Assim como na construção de qualquer deck no Magic, um deck Red Monocolor requer uma estratégia para brincar. E para o baralho vermelho, a estratégia é a agressão. Seu objetivo com um baralho vermelho é causar o máximo de dano possível. E, idealmente, faça isso omais rápido possível. Portanto, um deck vermelho priorizará a produção de alto dano com custos de mana mais baixos. Em vez de economizar e acumular mana para mais dano depois, seu objetivo será terminar a rodada o mais cedo possível, e o deck refletirá isso.
9Terrenos
O número de terrenos em um deck é quase um meme na comunidade deMagic. Se você assistir a uma discussão sobre construção de deck, inevitavelmente haverá comentários sobre o deck de alguém perdendo porque eles têm muitos ou poucos terrenos.
É muito importante quantos terrenos você decide manter, e para um deck monocolor vermelho agressivo, você precisa ter no máximo 22 terrenos. E dentro desses 22 deve haver alguns terrenos como [[Castle Emebereth]], terrenos que dão buffs para toda a sua equipe.
8Comece pequeno
Uma vez que você tenha seus terrenos e alguma mana fluindo, você tem que se preparar para algum dano. Para um baralho vermelho agressivo, você faria isso jogando pequenas criaturas. Não se encha apenas com pequenas criaturas. Você sempre precisa buscar mais valor para cada gota de mana que gasta, e esse é o caso de suas pequenas criaturas também.
Escolha pequenas criaturas como [[Akoum Hellhound]] ou [[Fervent Champion]], que lhe dão impulsos de ataque para o início do jogo. Essas cartas permitirão que você obtenha danos significativos nas primeiras partes do jogo, onde seus oponentes armazenariam mana para configurações e teriam menos defesas.
7Ações sujas feitas baratas
Junto comessas Criaturas, você precisa ter alguns Feitiços baratos. Feitiços de queima baratos podem salvá-lo em algumas situações complicadas no início do jogo. Cartas como [[Choque]] podem remover atacantes e salvá-lo, ou remover defensores e deixar o jogador aberto ao ataque. Como é importante ter muitas criaturas prontas para causar dano, essas cartas são muito úteis. Junto com isso, mantenha alguns feitiços baratos de bomba também. Estes são feitiços que irão impulsionar seus personagens, permitindo que eles causem mais danos. Cartas como [[Boulder Rush]] ou [[Rimrock Knight]] podem causar muito dano nos primeiros turnos
6Adicionando valor
Com tudo isso, você deve obter uma vantagem no início do jogo com mais frequência. Agora que você está se movendo para o meio do jogo, você precisa aumentar essa vantagem. Isso você pode fazer com3 gotas baseadas em valor. Cartas como [[Anax, Hardened In The Forge]] que lhe dão boas estatísticas e adicionam criaturas simbólicas. Essas criaturas são muito boas para enxamear inimigos e dar proteção contra toalhetes de tabuleiro. Da mesma forma, cartas como [[Bonecrusher Giant(Stomp)]] agem como remoção barata enquanto também são uma criatura sólida.
5Vá para a matança
Enquanto suas quedas de valor de 3-4 seguram o forte e mantêm um fluxo constante de dano, você ainda precisa de algumas bombas grandes para terminar o jogo. E essa é a última parte que você precisa adicionar ao seu deck. Cartas como [[Torbran, Thane Of Red Fell]] aumentam o dano de todas as suas cartas conforme você se move para atacar seus inimigos. Ou adicionecartas como [[Embercleave]], que fica mais barata à medida que você tem mais criaturas atacantes, aumenta as estatísticas das criaturas equipadas e dá a ela double cleave and atropelar. Movimentos [[Embercleave]] bem jogados podem ganhar jogos sozinhos.
4Resistir à tentação
Agora, quando você está construindo seu baralho aggro monocolor, é muito fácil ficar tentado a escolher cartas maiores. Dragões enormes e brilhantes podem ser muito atraentes, com seus números de dano gigantes. E eles parecem muito, muito legais. No entanto, esteja muito atento ao Custo de Mana Convertido (CMC) ao escolher essas cartas maiores.
Lembre-se, seu objetivo é obter suas cartas mais fortes o mais rápido possível, e é quase impossível obter 7 dragões de Mana rapidamente em um Vermelho Monocolor. Como regra geral, atenha-se às cartas abaixo do CMC 5. A menos que você tenha uma carta muito boa e uma estratégia muito sólida e eficaz para usá-la, é aconselhável seguir essa regra. Obviamente, existem exceções, mas cartas grandes geralmente não funcionam muito bem com este baralho.
3Mantenha-se firme
Quando estiver em um jogo com alguém, não seja mesquinho em usar seus cartões de remoção. Jogar com um deck agressivo não significa apenas atacar tudo sem pensar. Use seus feitiços e cartões de fichas para garantir que você tenha um tiro certeiro no jogador. Seu trabalho ao jogar com este deck é manter o oponente afastado. Você não pode deixar seu oponente ganhar terreno, enquanto ao mesmo tempo você tem quegarantir que suas criaturas sobrevivampara causar dano ao oponente. Então, use seus feitiços e criaturas como e quando puder, para garantir que você tenha um tiro certeiro no oponente o tempo todo.
2Negociação
Não tenha medo de negociar no início do jogo. Em vez disso, seja muito agressivo em seu comércio. Ter seus 1-drops ou 2-drops morrendo enquanto mata as criaturas pequenas do seu oponente é valioso para você. Isso vai virar o jogo a seu favor. Seus oponentes provavelmente nãoterão tantas Criaturas pequenas para jogarno início do jogo quanto você. Você naturalmente terá mais espaço para atacar seus oponentes diretamente, e se você usar cartas como [[Enfurecer]] ou [[Tin Street Dodger]], isso pode se traduzir em grandes vantagens desde o início.
1Forças e fraquezas
A ideia com essa build é causar muitos danos iniciais de Mana, o suficiente para que você possa colocá-lo em uma posição muito boa no momento em que seu oponente se preparar. Como tal, é muito bom contra a maioria dos outros decks, se bem jogado. No entanto, não é um deck de vitória automática (nenhum deck neste jogo é), e tem algumas fraquezas óbvias. A primeira é se o seu oponente pode resistir ao seu dano inicial.
Seja através de bloqueio e contra-ataque ou usando feitiços de regeneração. Se você perder essa vantagem inicial, não há muitas maneiras boas de se recuperar disso. A outra grande fraqueza que tem é contra decks Mono-red maiores ou pequenos espelhos Mono-red. Lá, tudo se resume à sua estratégia versus a estratégia do oponente. O Mono-red é um bom deck para iniciantes no jogo, pois possui uma estratégia direta, mas pode ser melhor diversificar um pouco quando você se sentir mais confortável com o jogo.