O som é parte integrante doterror. Muitas vezes, é mais assustador ouvir algo à distância do que vê-lo na sua frente. Quando alguém apenas ouve algo, isso é uma confirmação da presença, mas ainda deixa o que é em grande parte um mistério. Naturalmente, os videogames deterror fazem o possível para tirar o máximo proveito do som.
É difícil superar um bom lamento quando se trata de horror audível. Um rugido obviamente indica um monstro, então há muito pouca ambiguidade lá. No entanto, há algo indistinto sobre o que um som de lamento pode significar, pois está em algum lugar entre um rugido e um grito. Os lamentos podem ser absolutamente petrificantes, e os bons ficam com você.
10O lamento do bruto na amnésia soa perturbadoramente humano
The Brute ofAmnesia: The Dark Descenté um dos terríveis Gatherers provavelmente criados por Alexander de Brennenberg. Eles já foram humanos, e suas aparências são claramente de origem humana. No entanto, eles são horrivelmente mutilados e evocam um profundo mal-estar em seus observadores.
O Bruto, em particular, tem um lamento lúgubre enquanto patrulha os corredores do Castelo Brennenberg. É nesses momentos que o Brute soa mais humano, e isso torna essas monstruosidades ainda mais inquietantes.
9Ouvir o lamento da luz agonizante volátil significa que um momento ruim está chegando
Os Volatiles são um tipo particularmente mortal de infectado que só sai à noite emDying LighteDying Light 2. Essas feras são desumanamente rápidas, fortes e resilientes. Eles podem ser evitados não saindo à noite, mas isso nem sempre é possível para o jogador.
Os voláteis têm um lamento petrificante que pode ser ouvido à distância, e invariavelmente significa que o jogador está prestes a ter um mau momento. Os voláteis raramente estão sozinhos, pois geralmente lideram uma horda de infectados em sua caça ao jogador, onde quer que estejam.
8O grito de morte do comodoro 64 de sexta-feira 13 é grotesco
Para um pouco de retrocesso,há ovideogameFriday the 13thno Commodore 64. Embora o jogo seja bastante simples em seu design, a tela da morte aparentemente surge do nada para petrificar o jogador com um facão na cabeça e um grito digital.
Tanto a rapidez quanto a distorção do grito o tornam particularmente perturbador, como apontado por James Stephanie Sterlingem um vídeo mais antigodo Jimquisition. Essa tela da morte faz deste antigo jogo desexta-feira 13um dos jogos mais assustadores de seu tempo e ainda vale a pena lembrar até hoje.
7O grito do Wendigo em Until Dawn é horrível
O Wendigo éo elemento sobrenatural deDying Light, o jogo de terror baseado em decisões da Supermassive Games. Enquanto o jogo começa com horrores que são distintamente feitos pelo homem, os sobreviventes descobrem mais tarde a presença de Wendigo nas montanhas ao redor de sua cabana.
Os Wendigo já foram humanos até serem mordidos por outro Wendigo, e eles têm um grito assustador que envia calafrios na espinha. Existem muitos Wendigo ao longo do jogo, e cada um deles caça suas vítimas enquanto constantemente soltam esses gritos horríveis.
6A emboscada do homem-morcego em Arkham Knight vem de lugar nenhum
A sérieBatman: Arkhamnão é especificamente terror.Batman: Arkham Asylumcertamente tinha elementos de terror, mas as entradas posteriores nas cidades abandonaram as seções mais focadas no terror, mantendo muitas das estéticas. No entanto, a última entrada,Batman: Arkham Knight, tem um pequeno punhado de momentos distintamente inspirados no terror.
Uma delas é o súbito aparecimento do Homem-Morcego. Esta grotesca mistura de homem e morcego conhecido como Dr. Kirk Langstrom inesperadamente embosca Batman enquanto o Cavaleiro das Trevas luta no topo de um prédio. Não há aviso para isso, tornando-o completamente inesperado e aterrorizante. A memória do Coringa que assombra Batman mais tarde recria isso aparecendo de repente e gargalhando no rosto de Batman da mesma forma.
5Clicker Screams são a parte mais assustadora de Last Of Us
O Clicker é facilmente o elemento mais assustador e criativo da sérieLast of Us. As cabeças desses humanos infectados foram completamente cobertas de fungos, rompendo seus crânios e cegando-os. Eles navegam pela ecolocalização.
Essa ecolocalização geralmente consiste em um som de clique repetido, e seus movimentos são esporádicos e trêmulos. Os Clickers gritarão quando tiverem um alvo, e é um som que faz seu coração cair.
4Os gritos mortos de Wind Waker são os mais perturbadores
Os Redeads são um inimigo recorrente na sérieLegend of ZeldadaNintendo. Esses mortos-vivos sempre gritam quando atacam Link, e o grito emOcarina of TimeeMajora’s Maské um guincho agudo que tem a granulação de um efeito sonoro padrão.
No entanto, o grito foi retocado paraWind Waker, e esse é facilmente o som de Redead mais perturbador da série. É um gemido vacilante que soa mais assustado do que agressivo, e certamente é o som que Link ouve quando dorme à noite.
3The Cleric Beast’s Roar diz que tipo de jogo Bloodborne será
As cenas de abertura deBloodbornedaFromSoftwaredeixam claro que este jogo será bem diferente deDark Soulsem muitos aspectos. É um festival de sangue inquietante desde o início, mas não demora muito para que algo mais inquietante se torne conhecido.
O Cleric Beast é uma das duas primeiras lutas contra chefes disponíveis para o Hunter, e o Cleric Beast solta um grito nos primeiros minutos do jogo que é garantido para esfriar o jogador até os ossos. Isso permite que o jogador saiba que o horror não é apenas uma estética emBloodborne; é uma parte pretendida da experiência.
2O lamento da bruxa de Left 4 Dead permite que você saiba que a morte está próxima
Left 4 Deadé um shooter de zumbis daValveque tem mais interesse em se divertir com armas sangrentas doque realmente assustar o jogador. No entanto, existe um tipo de inimigo que ainda pode perturbar os jogadores com uma facilidade alarmante.
Esses inimigos são as bruxas. Enquanto o Caçador e o Cuspidor têm seus próprios sons perturbadores, a Bruxa os derrota de longe. O lamento choroso da Bruxa permite que o jogador saiba que o descuido aqui resultará em uma morte rápida e brutal. O fato de a Bruxa parecer uma adolescente torna tudo muito mais perturbador, já que esse zumbi é alguém cuja vida foi tirada muito cedo.
1O choro do bebê Rosemary Nightmare é inesquecível
EnquantoResident Evil 7: Biohazardé facilmente ojogo mais assustador da série, ele não tem a seção mais assustadora em um jogo deResident Evil.Essa honra pertence aResident Evil: Village, que expõe o jogador a uma sequência de pesadelocausada por Donna Beneviento e suas habilidades alucinógenas.
Donna prende Ethan Winters no porão de sua propriedade, onde uma versão gigante e monstruosa da criança Rosemary Winters persegue Ethan pelos corredores escuros com gritos e gritos distorcidos.Este segmento é petrificante em sua essência, e os sons que o bebê monstro faz são parte integrante dessa reação visceral.