O jogo de aventura baseado em narrativa da Obsidian, Pentiment , foi desenvolvido usando muitos recursos para precisão, incluindo um consultor italiano de gestos manuais. O título, lançado em 15 de novembro, se passa na Baviera do século 16 e foi um projeto apaixonado pelo diretor do jogo, Josh Sawyer.
Os jogadores assumem o papel de Andreas Maler em Pentiment e têm algumas opções para sua história de fundo , o que influenciará as opções de diálogo e fornecerá diferentes rotas para a conclusão da missão. Uma dessas escolhas de fundo é decidir onde Andreas passou seu Wanderjahre, ou anos que passou viajando para o exterior. Se o jogador escolher Basel ou Itália, o protagonista ganhará a habilidade de falar um pouco de italiano, e ter viajado para o país mediterrâneo também fornecerá a Andreas uma visão das culturas de Florença, Milão e Veneza.
Dado o tempo de jogo de 15 horas do Pentiment , muitas pessoas já completaram o jogo, e algumas notaram uma linha interessante nos créditos finais. Entre os acenos para as pessoas que ajudaram com a consultoria histórica e o suporte à tradução latina está uma menção à consultora italiana de gestos manuais do título, Giulia Zamboni, que na verdade é uma produtora líder da Supermassive Games.
Com o Pentiment focando na precisão em sua representação de um rico período histórico, não é realmente surpreendente que a equipe de desenvolvimento da Obsidian Entertainment tenha dado o passo extra de pedir a alguém que opinasse sobre os gestos das mãos italianas. Aqueles que assistirem aos créditos também notarão uma extensa bibliografia bem no final. O material referenciado abrange tudo, desde a arte gótica e renascentista em Nuremberg 1300-1550 até mulheres como escribas e ritos proibidos: um manual de necromante do século XV.
Uma quantidade impressionante de pesquisa foi feita no título de ação e aventura, mas nem todas as influências do jogo são históricas. Obsidian também pegou dicas de outros jogos que se aprofundaram na recriação de momentos importantes no tempo. O RPG Darklands de 1992 da MicroProse foi creditado como inspiração para Pentiment , com sua ambientação durante o Sacro Império Romano do século XV. Mas jogos de aventura mais modernos, como Oxenfree e Night in the Woods , também foram listados como influências para o último RPG da Obsidian.
Quando não está ajudando como consultora italiana de gestos manuais para a Pentiment , a produtora principal da Supermassive, Giulia Zamboni, provavelmente está muito ocupada em seu trabalho diário. O estúdio de jogos britânico lançou a mais nova entrada em sua The Dark Pictures Anthology em andamento em 18 de novembro, apenas três dias após o lançamento de Pentiment . No geral, The Devil in Me recebeu feedback positivo dos jogadores e é considerado um final forte para a primeira temporada da série de terror interativa.
Pentimento está atualmente disponível no PC, Xbox One e Xbox Series X.