Então, você quer construir um deck Mono Blue competitivo para que você possa finalmente fazer cosplay de Jace Beleren em FNMs? Bem, a má notícia é que o azul por si só não é uma escolha muito popularem Magic: The Gathering. Na verdade, existem apenas alguns arquétipos Mono Blue em Modern (e até Standard) e a maioria deles são impopulares ou são ofuscados por suas variantes multicoloridas.
Isso porque a melhor função do azul é complementar os decks de controle Azorius e na maioria das vezes não oferece um caminho para a vitória tão claro quanto os decks vermelhos. Ainda assim, isso não significa que você não deve tentar. As pessoas construíram o Mono Blue e venceram com ele após um meticuloso processo de construção de deck. Se você está passando por isso agora, veja como você pode fazer melhor.
10Use táticas de atraso, mas seja exigente com as cartas
Ao construir decks Mono Blue, você provavelmente ficaria surpreso com o número de feitiços não invocados que você pode lançar no oponente. Preencher seu deck com isso é uma ladeira escorregadia, pois você pode acabar com um deck abaixo do ideal. No entanto, contra decks baseados em criaturas (o que geralmente é a norma), cartas como Cryptic Command são uma bomba.
Você não apenas pode arruinar o plano do inimigo, mas também sobreviver a decks rápidos como o Red Aggro. Certifique-se de que as cartas que você tem que controlam o tempo não sejam o Unsummon usual porque isso só faz uma coisa. Uma criatura como Harbinger of the Tides que é um 2 por 1 é um negócio melhor.
9Contrafeitiço em abundância
A razão pela qual o azul é sempre uma cor secundária favorita para a maioria dos decks? Essas malditas cartas. Contra-feitiços tornaram o azul a cor mais complicada em Magic: The Gathering porque exigem previsão e bom conhecimento do deck do inimigo.
O problema é que os counterspells mais populares no TCG custam cerca de 20 USD por carta. Felizmente, existem alternativas de orçamento para eles, mas não espere nada inovador. Coisas como Força de Negação e Comando Críptico são muito valiosas para serem cortadas. Opções mais baratas incluem Charm do Archmage, Spell Snare, Spell Pierce, Mana Leak e até Remand.
8Conceder para ganhar
Agora, como exatamente você saberia quais feitiços combater e quais são as maiores ameaças no baralho de um oponente, especialmente em torneios ou FNMs? Lançando o primeiro jogo em uma partida melhor de três. Deixe o oponente jogar suas cartas e sua força antes de você finalmente ver o suficiente.
Em tais estratégias, é aqui que as contramágicas e cartas que não são invocadas fazem sua mágica. Todo esse atraso pode parecer sem propósito e pode até irritar o oponente, mas o principal ponto de empatar o oponente se você não tiver uma mão vencedora ou uma chance é reunir informações no deck dele e ajustar seu sideboard de acordo.
7Considere condições de vitória não convencionais
Agora, aqui é onde a construção de deck Mono Blue fica complicada: como vencer. Você pode ter que confiar em métodos não convencionais, como o combo Jace, Wielder of Mysteries + Leveler, que é difícil o suficiente de configurar. Outras cartas para incluir nesse combo seriam o Oráculo de Thassa.
O resto do baralho pode ser cartas de suporte que atrasam os planos do oponente e preservam seu total de pontos de vida até que você consiga fazer o combo. Isso pode ser feito com várias contra-mágicas. Acrescente algumas opções de compra de cartas que também permitem que você scry para melhores chances de ganhar via combo. Isso não quer dizer que você não pode recorrer à boa e velha surra…
6Tribal Merfolk é sempre bom
Há um deck competitivo Mono Blue no Modern que ainda permite que você ganhe principalmente com uma derrota e esse seria o favorito cult, Merfolk. É um baralho que depende dos senhores dos Tritões que dão vários bônus de +1/+1 e o traço Islandwalk para tornar o Tritão desbloqueável. Para essa configuração, cartas como Spreading Seas são cruciais e também dão aos jogadores alguma vantagem de cartas.
Quanto aos próprios Tritões, os grampos geralmente são Merfolk Trickster, Benthic Biomancer, Silvergill Adept, Merrow Rejeerey, Master of the Pearl Trident e Lord of Atlantis. Aether Vial e Cavern of Souls são necessários se você quiser que o deck fique 5-0 em torneios.
5Flash é poderoso
Agora, para outros tipos de decks Mono Blue que não dependem de Merfolk, ter uma base de criaturas que todos tenham a habilidade Flash seria a opção mais forte. Este será um deck de controle cheio de magos como Vendillon Clique, Spellstutter Sprite, Snapcaster Mage e Delver of Secrets. Você também pode querer lançar alguns Mutuários descarados para o máximo de interrupção.
Todos eles têm Flash para que o oponente esteja sempre no limite e apreensivo ao atacar ou lançar qualquer coisa. Enquanto isso, o resto do baralho pode ser as ofertas usuais do azul, como contra-mágicas e compra de cartas. Se o oponente não ceder por frustração, então derrote-o com criaturas de flash voadoras não bloqueáveis.
4Todas as cartas dependem umas das outras
Outra parte complicada da construção de um baralho azul é como cada carta depende da sinergia das outras. Bombas de criatura como Torrencial Gearhulk ou até mesmo Snapcaster Mage favorecem um deck que tem uma abundância de feitiços de não-criatura.
Isso é uma coisa a considerar ao escolher quais cartões. Ao contrário das cartas verdes, onde uma grande criatura geralmente carrega o peso do baralho ou das cartas vermelhas que podem funcionar bem sozinhas, a maioria das cartas azuis precisa de outras cartas para ser eficaz, a menos que sejam contra-mágicas.
3Aproveite a vantagem do cartão
Além de contra-mágicas e táticas de tempo, outra característica que faz o azul se destacar são seus inúmeros feitiços de vidência e compra de cartas. Coisas como Opt e até Serum Visions podem parecer um desperdício de espaço no deck, mas contribuem para a vitória de maneiras sutis.
Controlar seu baralho diminui o fator sorte na vitória. Nos decks que utilizam o combo Jace + Leveler, cartas como essas são praticamente 2 por 1, elas permitem que você tenha mais cartas e também vença mais rápido.
2Incluir grampos azuis
Experimentar algo novono MTGé incrível e tudo mais, mas os cartões básicos são valorizados devido à sua eficácia comprovada. Se não estiver quebrado, não conserte e também não há necessidade de reinventar. As contra-mágicas mencionadas como Força de Negação e Comando Críptico sãoadições poderosas e caras. Às vezes, a opção também é necessária para decks azuis.
Enquanto isso, você também não pode errar com Planeswalkerscomo Jace, o Mind Sculptor ou fábricas de cartões como Narset, Parter of Veils. Esses são para o controle Mono Blue. Para Merfolk, as principais criaturas Merfolk mencionadas acima são necessárias junto com Aether Vial, no mínimo.
1Prepare-se para desembolsar centenas de dólares
De longe, a parte mais difícil na construção de qualquer deck com um toque de azul em Magic the Gathering é o custo. As cartas azuis são algumas das peças mais caras no Modern e até no Standard. Então, ao tornar o Mono Blue competitivo, você simplesmente não pode descartaros cartões caros.
Infelizmente, não há opções de orçamento na construção de “grandes” decks azuis Mono ou qualquer coisa com azul. Mesmo um baralho de Merfolk competitivo pode custar de 600 a 900 USD. O Mono Blue Control é igualmente valorizado em cerca de 700 USD. Caso contrário, você teria que se contentar com apenas decente ou bom em vez de ótimo.