É importante ter em mente queAge of Calamitynão é uma sequência deBreath of the Wild, mas deHyrule Warriors. Quaisquer que sejam as conexões narrativas que AoC tenha com BotW são atenuadas pelo fato de que a jogabilidade é muito Hyrule Warriors 2. Aqueles que esperam umaLegend of Zeldaprincipal podem se afastar desapontados ou completamente confusos com o quão diferente Age of Calamity é comparado aoZeldamédio .
Ao mesmo tempo, Age of Calamity é um jogo profundo que evolui muito o combate principal deDynasty Warriors .Embora potencialmente avassalador para os recém-chegados, o mais recente Hyrule Warriors é uma excelente entrada para quem amaZeldaou apenas quer a melhor experiência Musou em anos. Por mais tolerante que Age of Calamity seja, o sucesso no final do jogo depende de dominar e entender todos os conceitos centrais em jogo.
Não use apenas links
Por mais tentador que seja, não use apenas o Link. Ele é um dos melhores personagens do jogo, se não o melhor quando se trata disso, mas Age of Calamity espera que os jogadores usem quase todos. Múltiplas missões de final de jogo exigirão um grupo completo ou personagens que não sejam Link, potencialmente bloqueando a estrada daqueles que se concentraram no Herói da Natureza.
Dos principais personagens jogáveis, apenas Hetsu, a Grande Fada e Monge Maz Koshia podem ser confortavelmente ignorados. O resto deve ser nivelado. Link, Zelda e Impa são as melhores apostas para passar pela história principal, enquanto todo Campeão deve estar na casa dos 60 anos em seu último lote de missões secundárias.
Armas de fusível
Contar com a queda de armas básicas em Age of Calamity é um desastre esperando para acontecer. Embora seja possível obter alguns Lv fortes. 1, o fato de não terem nenhum selo (ostensivamente o sistema de habilidades do jogo) significa que não serão tão úteis quanto deveriam ser. Mais importante, seu status de ataque será muito baixo no meio do jogo.
É importante que os jogadores atualizem suas armas não apenas para aumentar o ataque básico, mas para adicionar habilidades que melhorem os estilos de jogo dos personagens. Embora as armas possam ser inicialmente niveladas até 20, isso pode ser aumentado para 25 e, eventualmente, 30 ao longo da história. Aumentar o nível máximo de uma arma também garante novos selos.
Reabastecer os materiais regularmente
O sistema de missões de Age of Calamity é bastante direto, simplesmente exigindo que os jogadores entreguem materiais sempre que tiverem o suficiente. Enquanto jogar o jogo naturalmente deve acumular um estoque decente de material, os muitos estábulos espalhados por Hyrule sempre serão a melhor aposta para reabastecer materiais.
Se os jogadores tiverem Rúpias de sobra, nunca é uma má ideia comprar mais materiais. Isso não apenas mitigará a moagem (o que deve acontecer no meio do jogo), mas os fornecedores também vendem ingredientes que podem ser usados na culinária – sem dúvida mais essenciais em AoC do que em Breath of the Wild.
Cozinhe de acordo
Nesse sentido, é sempre uma boa ideia cozinhar antes de uma batalha. Onde cozinhar em Breath of the Wild só poderia ser feito em fogueiras, os jogadores escolhem qual refeição vão comer antes de uma missão em Age of Calamity. Cada refeição tem seu próprio buff que dura toda a missão, com os jogadores desbloqueando mais slots de refeição enquanto jogam.
Dito isto, não coma apenas uma refeição para ter comido. Guarde os ingredientes para os estágios em que eles realmente brilharão. Obter um bônus de drop de item raro não significa muito quando um estágio tem apenas Moblins. Da mesma forma, não é aconselhável comer uma refeição de rúpia para os estágios do Coliseu.
Não abotoe o Mash
Vai ser tentador e até um pouco divertido, mas não é sensato apertar botões em Age of Calamity. Embora a história principal não seja impossível para qualquer espremedor de botões, as missões secundárias provarão ser um problema sério. Lynels são implacáveis, e Hinox parece projetado para intimidar qualquer um que continue apertando botões.
Aprenda combos, reserve um tempo para dominar o conjunto de habilidades de um personagem e sinta o tempo dele. Simplesmente apertar os botões Y e X resultará em um loop de jogo que nunca atinge todo o seu potencial. O combate de Age of Calamity é genuinamente cheio de profundidade, mas não será encontrado apenas apertando botões.
Cadeia Especiais em Combos
Cada personagem tem seu próprio especial que é acionado com o botão A quando seu medidor especial é preenchido. Um Especial bem cronometrado pode ser a diferença entre a vida e a morte em modos de dificuldade mais alta, mini-chefes impressionantes ou apenas eliminando ondas de inimigos em um piscar de olhos. Em vez de apenas lançar um Especial quando o medidor estiver cheio, transforme-o em combos completos. Não só o Special aterrissa com mais força, o lead-in pode facilmente atravessar o escudo de um chefe, permitindo ganhos de dano ainda maiores.
Na verdade, pare de dar ordens
Ao contrário dos Hyrule Warriors originais (e da maioria dos jogos Dynasty Warriors), Age of Calamity não faz pleno uso do gerenciamento de unidades. Em vez disso, o foco está principalmente em transformar Breath of the Wild em um jogo de ação onde jogadores experientes podem passar por praticamente qualquer estágio com um único personagem – mas não todos.
No Capítulo 6, a história principal começará a lançar enxames de inimigos no jogador que só podem ser combatidos de forma confiável ordenando unidades para defender fortalezas. Isso vale o dobro para missões secundárias, onde várias missões no final do jogo testam o quão bem os jogadores podem gerenciar um campo de batalha.
Explorar (quando é seguro)
Age of Calamity pode ser um jogo de ação em sua essência, mas apresenta um pouco de exploração. Não há nada na mesma escala que Breath of the Wild, mas todos os principais mapas apresentam Koroks, Baús de Tesouro e ovos de Páscoa para encontrar. É importante explorar sempre uma nova etapa, vendo tudo o que há para oferecer.
Claro, é importante fazê-lo apenas quando for seguro. Não apenas várias missões apresentam limites de tempo, explorar quando as fortalezas estão sob ataque é basicamente pedir um fim de jogo. Certifique-se de explorar tudo, mas apenas depois de eliminar os principais inimigos e aterrissar em um objetivo não urgente.
Faça missões secundárias à medida que elas surgem
Não fique apenas na história principal. Age of Calamity não é um jogo particularmente difícil, mas o equilíbrio de nivelamento ficará fora de controle se os jogadores jogarem exclusivamente a narrativa principal. Tirar o máximo proveito do jogo requer jogar missões secundárias à medida que elas surgem, ganhando novos materiais e nivelando o grupo no processo.
Deixar muitas missões secundárias intocadas resulta em um grupo fraco de personagens que estão destinados a lutar durante os últimos capítulos. Pior, os jogadores precisarão mais ou menos confiar nos personagens do final do jogo para sobreviver, a menos que queiram triturar todas as missões secundárias que deixaram de fazer.
Usar hastes
Rods são os melhores amigos de um guerreiro, o que torna ainda mais desconcertante que a maioria dos jogadores não os use. Rods não apenas levantam instantaneamente o escudo de um chefe, eles podem ser usados para causar sérios danos contra os inimigos sintonizados elementarmente corretos. Os Rods de Fogo, Gelo e Trovão percorrem um longo caminho para cuidar de alguns dos desafios mais difíceis de Age of Calamity. Um único Bastão pode ser tudo que um jogador precisa para destruir um Guardião ou minimizar a ameaça de um Lynel.