Sucker Punch entregou um passeio emocionante de super-herói não uma, mas duas vezes no PS3 com Infamous , bem como sua sequência. Embora outra parcela tenha sido lançada no PS4 com Infamous: Second Sonem 2014, a série ficou inativa, sem sequer um pio da Sony em relação a outro jogo. A Sucker Punch pode estar ocupada com suafranquia deenorme sucesso Ghost of Tsushima , mas muitos jogadores sentem que a sérieInfamous ainda tem potencial inexplorado para mais material.
A Sony não pretende aposentar nenhum IPpara sempre, então há uma chance de que Infamous possa retornar em algum momento no PlayStation 5 ou além. Se e quando ele voltar, a expectativa natural seria que um conjunto selvagem de habilidades fosse disponibilizado para os jogadores viverem fantasias de poder de super-heróis. A eletricidade já foi apresentada em grande medida e Infamous: Second Son introduziu novos poderes próprios, mas um novo jogo deve fazer bom uso de outros elementos para manter a experiência fresca e emocionante.
Incêndio
Um elemento que certamente aumentará o calor é o fogo, um poder comumente usado em muitos jogos para apimentar o arsenal disponível do jogador. Das Flechas de Fogo em The Legend of Zelda: Ocarina of Time àconstrução Pyromancer em Outriders, o fogo é uma força destrutiva da natureza que realmente incorpora uma sensação de poder absoluto e caos desenfreado. Se um novo jogoInfamous adicionasse a capacidade de incendiar locais inteiros com apenas algumas rajadas de fogo, certamente seria um espetáculo para ser visto e uma experiência extremamente satisfatória para qualquer piromaníaco em potencial segurando um controle.
Água
Esfriando um pouco as coisas, a água serviria como um bom complemento para um poder de fogo. O jogador pode convocar ondas gigantescas para derrubar vários inimigos de uma só vez ou explodir no ar com um enorme gêiser abaixo deles. Um problema para o poder pode ser que a proximidade de piscinas de água seja necessária para maximizar totalmente a habilidade, adicionando uma camada de estratégia e até oferecendo uma oportunidade para novos locais perto de rios e oceanos. Infamous2 já incluía gelo, então não seria um esforço para derreter as coisas e usar o bom e velho H2O. Para aumentar a diversão, combinar ataques de água e fogo pode criar enormes rajadas de vapor, fornecendo uma cobertura para o jogador escapar de encontros tensos.
Magnetismo
Todos os jogosInfamous até agora fizeram bom uso da impressionante física de destruição em termos de como objetos e detritos voam em um campo de batalha furioso. Considerando que há tanta sucata de metal, veículos e outras bugigangas sempre voando, por que não adicionar a capacidade de manipular esses itens à vontade com o poder do magnetismo. Uma boa fonte de inspiração para representar essa habilidade está presente no arqui-inimigo dos X-Men, Magneto, que é capaz de transformar qualquer objeto de metal próximo em uma ferramenta mortal contra um inimigo. Ademonstração de tecnologia Unreal Engine do PS5mostrou a capacidade do console de ter centenas de partes móveis na tela ao mesmo tempo, tornando o conceito de destruir uma rua inteira da cidade com o apertar de um botão ainda mais possível.
Claro/Escuro
O sistema de moralidade da sérieInfamous tem sido a principal mecânica de jogo desde sua primeira edição em 2009. A ideia geral é que dependendo do comportamento do jogador, o personagem lentamente se inclina mais para ser um herói ou vilão, e muda a forma como o público no mundo do jogo geralmente os percebe. Então, por que não levar esse conceito literalmente e fornecer aos jogadores ataques claros e escuros para complementar esse sistema de moralidade. Para mais uma vez adicionar outra captura, o jogador só pode adquirir um dos poderes contrastantes por jogada, adicionando mais opções à forma como o jogo progride.
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