Muito foi dito sobre o retorno do General Manager Mode no WWE 2K22 e seu divertido Showcase Mode com Rey Mysterio. No entanto, a espinha dorsal e a razão para continuar retornando a um jogo de luta livre da WWE 2K tem sido o Modo Universo. Ele substituiu o General Manager Mode da franquia em 2010 pelo WWE Smackdown vs Raw 2011 .
O Universe Mode é o equivalente do jogo de luta livre da WWE a um modo de temporada que é frequentemente encontrado em outros jogos de esportes. No entanto, o Modo Universo leva em consideração o aspecto de entretenimento de criar rivalidades e rixas. Os jogadores podem criar seus shows, incluir lendas para ter mais uma corrida pelo título e dominar ou incluir seus Superstars criados para enfrentar jogadores como Brock Lesnar, John Cena e Roman Reigns.
Embora o Modo GM tenha retornado no WWE 2K22 com o novo Modo MyGM, é o Universo que ainda é a carne e as batatas da franquia. Esta lista inclui alguns dos melhores modos do universo da série.
5 WWE Smackdown vs Raw 2011
- Lançado: 2010
- Desenvolvedor: Yukes
- Plataforma: PS2
Como o primeiro jogo a usar o Universe Mode como um substituto viável para o bem-amado General Manager Mode , o WWE Smackdown vs Raw 2011 teve alguns grandes desafios para preencher. Mesmo que os fãs estivessem inegavelmente desapontados com a falta de um Modo GM SvR 2011 , o Modo Universo era profundo e repetível.
Estava repleto de histórias, mais de 100 cutscenes, rivalidades e alianças. Tudo isso contribuiria para o ranking do jogador e se ele seria ou não capaz de disputar o campeonato desejado.
4 WWE 2K22
- Lançado: 2022
- Desenvolvedor: 2K Visual Concepts
- Plataforma: PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S
Após o desastroso WWE 2K15 , a série se beneficiou de um salto de qualidade a partir do WWE 2K16 . O Modo Universo apresentado no WWE 2K16 ao WWE 2K20 era muito semelhante. Como resultado, o WWE 2K22 parece o melhor de todos esses jogos em um pacote. WWE 2K22 também apresenta uma nova opção chamada Superstar Mode, que permite seguir a carreira de um lutador escolhido e levá-lo ao topo.
Além disso, se alguém está ficando entediado de ficar com um lutador de cada vez, pode alternar facilmente entre o Superstar e o Classic Mode. Há uma tonelada de opções para os jogadores personalizarem sua experiência e torná-la sua, incluindo superestrelas personalizadas, renderizações e muito mais. Infelizmente, o Universe Mode do WWE 2K22 sofre de bugs e outros problemas que parecem piorar a cada patch. Além disso, no momento em que escrevo, certos recursos, como lutas de título duplo, não funcionam como deveriam e os lutadores são incapazes de segurar mais de um cinturão por vez.
3 WWE’12
- Lançado: 2011
- Desenvolvedor: Yukes
- Plataforma: PS3, Wii e Xbox 360
Na sequência do WWE Smackdown vs Raw 2011 , o WWE ’12 , sem surpresa, levou o Universe Mode para o próximo nível. Isso foi ajudado por ter uma mecânica de jogo aprimorada que fez os jogadores quererem participar das partidas em vez de apenas simulá-las.
O WWE ’12 permite que os jogadores editem seus programas, renomeiem-nos e personalizem quase todos os recursos . Pode-se criar jogos de título em qualquer show. Mais importante, o Modo Universo do jogo apresenta uma variedade de cenas, vitórias e derrotas são importantes e afetam a moral de um lutador, e as lesões também desempenham um papel significativo.
2 WWE 2K14
- Lançado: 2013
- Desenvolvedor: Yukes
- Plataforma: PS3 e Xbox 360
O primeiro jogo da franquia a usar a marca 2K é considerado por muitos fãs como uma das melhores entradas da franquia. Tem uma grande lista de superstars e ficou famoso por ter uma capa reversível para satisfazer os fãs mais hardcore que queriam Daniel Bryan, também conhecido como Bryan Danielson, na capa em vez de The Rock.
O Modo Universo foi construído sobre os recursos de seus antecessores, mas também introduziu mais liberdade para os jogadores personalizarem seus shows. O melhor recurso no Universe Mode do WWE 2K14 foi o recurso Rivalry Manager, onde os jogadores podem personalizar, criar e rastrear novas rivalidades no Universe Mode. Apesar de ter mais recursos do que o WWE ’13, o Universe Mode desta entrada parecia ter menos oportunidades para ramificar as histórias, pois eram desencadeadas com menos frequência do que seu antecessor direto. Os jogadores gastariam muito mais tempo apenas simulando ou lutando em partidas em um loop antes que qualquer cena fosse acionada.
1 WWE’13
- Lançado: 2012
- Desenvolvedor: Yukes
- Plataforma: PS3, Wii e Xbox 360
O último jogo a ser publicado sob a bandeira da THQ, WWE ’13 é muitas vezes uma jóia esquecida na franquia . É também um dos primeiros jogos a apresentar o que viria a ser conhecido como o Showcase Mode com seu novo Attitude Era Mode, que apresentava seis histórias ambientadas na era mais popular da WWE.
O Modo Universo do jogo é sem dúvida o melhor que a série produziu, com algum crédito para Paul Heyman por seu envolvimento no processo de desenvolvimento. Desta vez, os jogadores podem incluir suas próprias arenas personalizadas, há uma distinção entre programas de TV maiores e menores, e a criação de um recurso Pay-Per-View retornou. Pode-se até mudar o dia em que certos programas são exibidos, se quiserem. Além disso, existem mais de 200 possibilidades de histórias ramificadas que reagem organicamente. Como resultado, as rivalidades eram menos previsíveis, mas desencadeadas de forma mais realista do que os títulos modernos.