Os videogames de transmissão ao vivo são uma forma muito popular de entretenimento online, com muitas subcomunidades surgindo continuamente em torno de diferentes streamers e gêneros de jogos. Grandes plataformas de streaming comoTwitch e YouTube Gaming tiveram uma queda nas horas de visualização recentemente, embora isso tenha ocorrido provavelmente devido ao fim da pandemia do COVID-19, que inflacionou o número de usuários em muitas plataformas de mídia online. Mas o que separa o streaming de todas as outras formas de mídia é a relação entre o streamer e o público.
Para streamers de jogos, o jogo em si geralmente é o principal ponto de foco tanto para o streamer quanto para o espectador. Geralmente, também haverá uma janela de bate-papo aberta para que os espectadores participem com seus pensamentos, e assim o streamer e o bate-papo podem ter um constante vai e vem. Os streamers de maior sucesso no Twitch construíram seu público em um processo de “venha pelo jogo, mas fique pela personalidade”.
A Sonyagora patenteou um novo sistema que pode ver essa interação de streamer e público se tornar ainda mais entrelaçada através do próprio jogo. A patente especifica um sistema que permitiria que o público de uma transmissão ao vivo tivesse suas respostas verbais aparecendo como texto no jogo do streamer.A patente da Sonyparece sugerir que este sistema seria melhor aplicado a um jogo que já tem uma multidão virtual, comoMadden NFLouMLB The Show. O bate-papo ao vivo seria então apresentado como membros da multidão virtual com seus comentários aparecendo espalhados pelo estádio, mas sem abafar o que o streamer está dizendo.
Este é um sistema que poderia funcionar, mas seria difícil de implementar em um jogo sem ser completamente caótico e perturbador. As janelas de bate-papo para streamers populares se movem muito rapidamente na maioria das vezes e, quandoalgo emocionante ou inesperado acontece com o streamer, a janela de bate-papo pode rapidamente se tornar uma parede de emojis e reações em maiúsculas. A patente também descreve a intensidade da fala que está sendo contabilizada, portanto, quanto maior a reação, maior o texto aparecerá na tela.
Às vezes, um bate-papo do Twitch pode ser usado para fins específicos, mas na maioria das vezes ele apenas reagirá ao jogo ou ao streamer. Os espectadores que desejam contribuir para a multidão virtual seriam obrigados a falar seu comentário em um microfone, então isso pode diminuir um pouco a liberdade que a maioria dos bate-papos baseados em texto se tornaria se soubessem que apareceriam no jogo . A patente da Sony ainda exigiria um sistema de censura vigilante, já que comentários impróprios que aparecem em uma janela de bate-papo podem ser excluídos, mas ter o bate-papo aparecendo no próprio jogo significa que ele será uma parte permanente da reprodução de vídeo do fluxo.
Essa patente parece ser melhor usada para tornar o público virtual em VR mais interativo.A Sony já investiu em ajudar a Epic Games a desenvolver um metaverso, e talvez seja para isso que essa tecnologia esteja destinada a longo prazo, em vez de ser usada em qualquer título do PlayStation.