O texto a seguir contém spoilers da 1ª e 2ª temporada de “Kuroko’s Basketball”, transmitidos na Netflix . Seja através da recriação quadro a quadro de jogos esportivos ou descrições detalhadas de técnicas específicas de esportes, quase todas as séries de anime esportivos tentam incorporar alguma forma de realidade aos mundos que criaram. O basquete de Kuroko não é exceção a essa tendência, incorporando tudo, desde técnicas mágicas, como a desorientação usada por Tetsuya Kuroko, até técnicas de artes marciais como o Namba Run usado por Seihō High. Uma das técnicas mais chamativas do programa, The Zone, é também uma das partes mais imprecisas da trama.
Como uma rápida recapitulação do resumo da trama do programa, Kuroko’s Basketball se concentra na luta contra The Generation of Miracles, um grupo de estudantes do ensino médio que possuem habilidades fenomenais de basquete que ultrapassam os limites humanos normais . Dos arremessos de três pontos de Shintarō Midorima, que sempre caem no aro, ao Thor’s Hammer de Atsushi Murasakibara, que detona a equipe inimiga, os membros da Geração dos Milagres são, sem dúvida, prodígios. O programa mostra bem cedo que a Zona é a única maneira pela qual Seirin High pode derrotar esses jogadores super-humanos.
Basquete de Kuroko: os jogadores mais fortes, classificados
O que é a Zona?
A “Zona” é um estado temporário de concentração elevada experimentado por um atleta que permite o desempenho máximo.
No mundo real, existem muitos tipos de “zonas” com as quais as pessoas se deparam, seja The Twilight Zone , uma série de TV de terror e fantasia de 1959, ou a friend zone, um lugar temido que ninguém quer acabar na cena do namoro. .
De acordo com a Psychology Today, os atletas se referem alternativamente à Zona como o Fluxo, um estado de atrito zero, viscosidade zero e supercondutividade. Quando os atletas atingem esse desempenho fluido, eles não apenas atingem um estado de maior concentração, mas também maximizam suas habilidades para a tarefa em questão.
Na série de anime, The Zone é explicado como um lugar altamente restritivo que apenas prodígios podem entrar . Por exemplo, um jogador excepcional sem a Zona só pode atingir até 80% de seu potencial máximo; enquanto que o mesmo jogador com a Zona pode acessar 100% de todo o seu potencial.
Quem pode entrar na Zona?
Nos esportes do mundo real, The Zone não é tão seletivo quanto pode parecer. Como é um estado de espírito, pode ser alcançado desde que o atleta consiga afastar sentimentos externos de fracasso, desespero, desconforto e ansiedade durante a duração do esporte praticado (por exemplo, um jogo de basquete ou uma partida de tênis). De acordo com a Psychology Today, a Zona é criada quando os reflexos vestibulares do ouvido interno formam uma conexão com o centro da Terra quando um atleta acelera.
Na série de anime, The Zone é altamente seletivo e restritivo. Além de Taiga Kagami, que forçou seu caminho para a Zona , os membros da Geração dos Milagres são os únicos outros personagens que podem entrar nela. Como observado várias vezes nas duas temporadas, a Zona só pode ser acessada por jogadores que não apenas possuem habilidades semelhantes a prodígios, mas também têm paixão por jogar basquete. Por exemplo, Murasakibara, embora possuindo habilidades excepcionais de bloqueio e enterradas, não conseguiu acessar a Zona até perceber durante sua partida novamente Seirin High que ele realmente gostava do esporte.
O que é a Zona Além da Zona?
Nos esportes do mundo real, a Zona além da Zona tem um nome real: Superfluidez.
De acordo com a Psychology Today, a Superfluidez é um estado que pode ser alcançado dentro dos canais fluidos normais do Fluxo. Descrita como uma experiência extracorpórea sem ego e extática, a Superfluidez explora uma fonte forte dentro da mente que permite ao atleta exibir força, agilidade ou velocidade sobre-humanas em um ponto específico no tempo através de um portal ou tipo de portal. Curiosamente, a neurociência também desempenha um papel importante na criação desse estado Superfluido, com os hemisférios esquerdo e direito mostrando maiores interações entre si durante esse período.
Na série de anime, a Zona além da Zona é selada atrás de uma porta de metal fechada com um porteiro não identificável que impede os atletas de entrar. Como na psicologia do mundo real, a Zona além da Zona é um estado que pode ser alcançado apenas dentro da Zona normal e através de um portal ou entrada. A principal diferença, no entanto, entre Superfluidity e Direct Drive Zone que o Seirin High alcança é o gatekeeper.
Durante o jogo final da série entre o Rakuzan High de Seijuro Akashi e o Seirin High de Tetsuya Kuroko, Taiga Kagami percebe que o guardião da Zona além da Zona, ou a Direct Drive Zone, é o próprio Kuroko. O poder da amizade com seus companheiros de equipe é o que lhe permite acessar toda a extensão do poder milagroso.
Kagami ganha o jogo usando a Direct Drive Zone, que permite que todos os seus companheiros de equipe se coordenem sem quaisquer sinais ou sinais verbais ou físicos. Isso, no entanto, não é muito plausível na vida real, pois o principal componente de entrar na Zona além da Zona exige que cada um dos jogadores esteja na Zona.
Enquanto muitos fãs ávidos de anime do gênero esportivo podem não assistir Kuroko’s Basketball por seu realismo , o uso de um fenômeno da vida real como a Zona no mundo do anime permite que o público mergulhe ainda mais no show. Seja fantasia ou realidade, a série abre infinitas possibilidades para animes de esportes shounen para implementar a psicologia e a ciência do mundo real de uma maneira chamativa e informativa.