O filme Dungeons & Dragons aproveitou os feitiços reais do jogo de mesa e pode até inspirar os jogadores a usar esses feitiços de novas maneiras.
Uma das melhores partes deDungeons & Dragons: Honor Among Thievessão seus visuais. O filmeD&Dconsegue trazer à vida as vívidas descrições e ilustrações dos feitiços deDungeons & Dragonsque antes estavam contidos apenas nos limites dos livros de regras. Com feitiços como Meteor Swarm, Witch Bolt, Force Barrier e até mesmo a marca registrada Magic Missile fazendo seu caminho para a tela grande, os fãs do TTRPG estão ansiosos para usar as cenas do filme para visualizar sua experiência.
No entanto, jogadores mais aptos tecnicamente podem ter notado a maneira como alguns dos aventureiros do filme usaram os feitiços em seu arsenal. Os conjuradores da tripulação de Edgen demonstraram uma maneira única de usar seus feitiços a seu favor. Esses métodos são especialmente úteis devido à sua natureza de ladrões, o que pode funcionar bem para jogadores que desejam apimentar as coisas em sua mesa. Aqui estão algumas das maneiras mais criativas pelas quaisHonor Among Thievesusou feitiços que podem ajudar a experiênciade D&Dde qualquer jogador .
Este artigo contém spoilers deDungeons & Dragons: Honor Among Thieves
7Magnetismo: bater carteiras de pessoas
Enquanto Edgin, ex-membro do Harper, recruta pessoas para sua missão, o público conhece Simon, o Feiticeiro descendente do Mago Elminster Aumar… que de alguma forma passou o resto dos últimos anos fazendo truques de salão e roubando paralelamente. Quando Edgin e Holga vão a um show para se encontrar com ele, ele não está apenas se concentrando em criar ilusão após ilusão. Ele também está usandoMagnetismo (Transmutação Nível 1)para tirar joias de audiências distraídas. Quando a visão chocante de Edgen e Holga chama a atenção de Simon, ele perde o foco e quebra seus feitiços, revelando o truque.
Convertendo o filme em uma sessão de D&D, este momento pode ser reproduzido com o jogador de Simon argumentando que enquanto Magnetismo é um feitiço de Concentração, um simples feitiço de distração como Prestidigitação (um Truque de Taumaturgia que é ótimo para truques de salão) não é. Também pode haver uma proposta em que o Dungeon Master pode permitir que o jogador de Simon faça o roubo, desde que ele faça um teste de Prestidigitação (Acrobacia) para garantir que as pessoas não sintam seus pertences sendo puxados. Esse teste pode ser feito em Desvantagem devido ao foco em Magnetismo e Prestidigitação. No entanto, um contra-argumento pode ser fornecido em que Prestidigitação é precisamente o que é usado para distrair os espectadores em primeiro lugar, talvez até dando vantagem ao jogador.
6Speak With Dead: Spamable Outside Combat
Edgen e sua turma acabam em um antigo campo de batalha onde os ancestrais de Holga enterraramo Elmo da Disjunção. Graças a um trinket especialde Dungeons & Dragons, Simon é capaz de lançarSpeak With Dead (Necromancy Level 3)que permite que eles comuniquem com os cadáveres com cinco perguntas por vez. A especificidade dessa condição leva a uma sequência hilária em que Edgen e Simon perguntam a uma cadeia de esqueletos antes de obter as pistas de que precisam.
É provável que os jogadores na mesa do filmede D&Dtenham explorado o fato de que a bugiganga não especificava nenhuma cobrança diária. Eles podem ter declarado ao Dungeon Master que provavelmente esperariam que a bugiganga recuperasse suas cargas antes de enviar spam para seu uso, então eles também podem revelar as dicas de que precisam sobre o Helm.
5Portão Arcano: Diversão com a Arma do Portal
Quando Simon percebe que Holga está segurando um cajado Hither-Tither, ele consegue acessar o feitiço escondido dentro dele:Arcane Gate (Conjuration Level 6).Apesar de sua natureza diretacomo uma fantasia Portal Gun, as possibilidades absolutas de uso deste feitiço o tornam um feitiço extremamente poderoso, daí seu nível. Na verdade, Simon imediatamente mostra seu incrível potencial. Ele pode criar portais em qualquer lugar dentro de meia milha e dentro de sua visão, permitindo que ele e o grupo atravessem obstáculos e até ultrapassem o bastante chonky Themberchaud.
No entanto, o uso mais criativo do Arcane Gate no filme foi visto em seu assalto no meio da história. Os personagensde Dungeons & Dragonsdecidiram se esgueirar em uma pintura com um portal dentro. A equipe também explora o alcance do cajado em outra façanha que fez um tesouro cair da boca de Lord Forge engessado em um balão de ar quente.
4Imagem principal: a falha épica em enganar os guardas
Quando o plano do grupo de inserir a pintura em portal dentro do cofre de Lord Forge falha, eles decidem forçar a entrada no Castelo Never. Isso é feito por cortesia de Simon lançandoImagem Maior (Ilusão Nível 3)para distrair os guardas enquanto todos fogem para dentro. O plano funcionou como planejado, como bardo holográfico Edgencantando para divertir uma reunião de guardas, típico de sua natureza como um Bardo emD&D. Infelizmente, quando o pé de Simon fica preso perto da entrada do castelo, ele se distrai e perde a concentração.
Isso se manifesta na imagem holográfica de Edgen cantando começando a repetir suas falas, enquanto suas características físicas incham e mudam para a obscuridade. Quando um dos guardas consegue fazer seu próprio teste de Investigação (Inteligência) para tocar na ilusão, o estratagema é quebrado e o time é preso. Embora o uso da Imagem Principal não seja bem-sucedido nessa situação, a manifestação da ilusão lentamente se acelerando quando o conjurador falha em sua Concentração é uma maneira única e bem-humorada de ver o processo.
3Objetos animados: bucha de canhão segura primeiro
No início da batalha final com Sofina, oD&DWizarddesce da arena em um acesso de raiva, desferindo ataques contra o grupo. Para lidar com as pragas em seus planos, ela decide usar um feitiçode Dungeons & Dragonspara animar uma fera. Esta besta causa estragos em toda a praça, perseguindo Edgin e sua gangue enquanto Sofina aponta com confiança para a mordida mortal. Isto é, até que um tiro certeiro do estilingue de Doric quebre sua Concentração e force a criatura a retornar ao seu estado de estátua.
Apesar deste uso de curta duração deAnimate Objects (Transmutation Level 5), esta é uma representação interessante da habilidade. Para um Wizard que é praticamente um canhão de vidro, fazia sentido para Sofina usar um lacaio em vez de distribuir imediatamente as grandes armas e desperdiçar seus valiosos slots de feitiço.
2Esfera resiliente: eles vão como hamsters
Durante a luta épica com Sofina, o Mágico de decide tirar os agressores físicos do caminho transportando Edgin e Holga para dentro de umaEsfera Resiliente (Nível de Evocação 4), o que os faz rolar por Neverwinter de maneira hilária durante todo o calvário. Esta representação dofeitiço Evocaçãodestaca seus principais usos e apresenta um novo.
Em sua essência, a Esfera Resiliente pode ser usada em praticamente qualquer pessoa, encerrando-a em uma esfera de força impenetrável e brilhante. Sofina usa isso ao contrário, prendendo atacantes e, uma vez que os habitantes da esfera podem rolar legalmente a esfera como uma roda de hamster, tornando-os inúteis. Afinal, por que perder tempo desviando de atacantes insignificantes quando eles podem ser forçados a passar um tempo no jardim de infância?
1Muralha de Força: Proteja-se
Quando Sofina libera um poderoso Enxame de Meteoros (Nível de Evocação 9) na direção geral do grupo, Simon é capaz de bloqueá-lo quase imediatamente comMuralha de Força (Nível de Evocação 5).Com este feitiço, ele conjura uma barreira que é grande o suficiente para o resto do grupo se proteger. A representação de uma Muralha de Força como uma parede invisível ou uma cúpula parcial que é imune a danos é bastante precisa. Mais surpreendente, porém, é como Simon é imediatamente capaz de usar a habilidade.
Normalmente, entre os jogadoresde D&D, Counterspell (Abjuration Level 3) é a melhor defesa contra esses tipos de manobras poderosas. Afinal, esse feitiço tem um tempo de lançamento de uma Reação, tornando-o uma opção viável de regras para usar. No entanto, Simon demonstra algo que os jogadores podem fazer em sua própria jogabilidadede Dungeons & Dragons: solicitar ao Dungeon Master se é possível preparar um feitiço específico (talvezum feitiço de Abjuração) como uma Reação.
Dungeons & Dragons: Honor Among Thievesfoi lançado em 23 de março de 2023.