Há uma tonelada de ótimas armas para usar emCall of Duty: Modern Warfare. Com a adição do recurso de armeiro, os jogadores podem personalizar armas para diferentes encontros e estilos de jogo. Como a maioria dos jogosde Call of Duty, existem certas armas que funcionam muito melhor do que outras e são bastante usadas nos modos multiplayer.
Embora quase qualquer arma no jogo seja viável para uso online com a quantidade certa de habilidade e paciência, algumas armas são simplesmente impossíveis de competir. Aqui estão 5 armas que são muito usadas e 5 que não são usadas o suficiente no modomultijogadore no novomodo infinitamente divertido Warzone.
10Usado em excesso: Grau 5,56
No momento, ameta atual doWarzonetem quase todos os jogadores usando o Grau 5.56. É um laser absoluto em combates de curto e longo alcance. O baixorecuoda arma o torna um dos, se não o melhor rifle de assalto para usar no jogo agora tanto no multiplayer quanto noWarzone. Ele tem um pacote redondo de rastreamento muito legal na loja do jogo chamado Prototype: Alpha para aqueles que se perguntam por que continuam sendo mortos por luzes roxas. Não é uma surpresa que seja usado em demasia, considerando o quão bom é no momento, mas será interessante se a arma for nerfada no futuro.
9Não usado em demasia: FR 5.56
O FR 5.56 é bastante semelhante ao FAMAS emCall of Duty: Modern Warfare 2. Não é extremamente forte, mas dá um soco dependendo de onde o jogador atinge um inimigo. Tiros disparados acima do peito quase sempre resultam em uma ou duas rajadas de morte e a arma tem um recuo muito baixo. As miras de ferro da arma não são as melhores, mas considerando o número de acessórios no armeiro, vale a pena mexer em configurações diferentes para encontrar algo que funcione melhor para diferentes compromissos.
8Usado em excesso: M4A1
QuandoModern Warfarefoi lançado em 2019, os jogadores rapidamente descobriram que o melhor e mais consistente fuzil de assalto do jogo era o M4A1. Com os acessórios certos, ele teve a menor quantidade de recuo com a maior quantidade de dano para jogar em partidas competitivas.
Por algum tempo, foi praticamente a arma mais usada no jogo até que o Grau foi adicionado e algumas outras armas foram ajustadas um pouco para serem muito mais viáveis. Ainda é uma escolha sólida e é bastante usada em multiplayer regular.
7Não usado em demasia: PKM
Metralhadoras leves são meio que muito negligenciadas no multiplayer deModern Warfare eWarzone. Eles definitivamente não são tão bons quanto a maioria dos rifles de assalto e submetralhadoras, mas ainda causam muito dano e têm diferentes opções de acessórios para compensar seu recuo. A melhor coisa sobre metralhadoras leves como a PKM é a enorme revista que facilita bastante a derrubada de esquadrões sem recarregar. O PKM funciona muito bem em alguns dos mapas maiores no multiplayer também, mas não funciona muito bem em combates de curto alcance.
6Usado em excesso: RPG-7
O RPG-7 não é muito usado no multiplayer. Geralmente é usado apenas por jogadores que procuram completar desafios específicos ou que procuram irritar os jogadores que tentam obter uma arma nuclear tática. OWarzoneé extremamente útil com a quantidade de veículos e helicópteros disponíveis no mapa. Também pode ser usado para acabar com mortes em um prédio ou para se livrar de uma equipe acampada em uma sala. QuandoWarzonefoi lançado pela primeira vez, fazia parte da meta por um tempo, mas foi atenuado um pouco. Ainda é muito chato encontrar uma equipe inteira usando a arma, especialmente enquanto viaja para um local seguro enquanto anda em um veículo.
5Não usado em demasia: RAM-7
O RAM-7 é bastante semelhante ao TAR-21 deModern Warfare 2, causa um dano muito bom e tem recuo consistente com o acessório certo. O RAM-7 pode ser desbloqueado através de desafios e é um dos melhores fuzis de assalto do jogo, rivalizando com o M4A1 e o FR 5.56. Definitivamente, não é tão bom quanto o Grau e pode não ser o melhor paraWarzone, mas é uma ótima opção para a maioria dos mapas multiplayer e modos competitivos.
4Uso excessivo: HDR
O HDR é frequentemente usado sobre o AX-50 porque tem muito menos queda de bala. No entanto, é muito mais lento que o AX-50, que tem um desempenho muito melhor a curta distância. O acessório térmico é ótimo paraWarzone, bem como qualquer escopo que possa dar zoom em alvos.
Contanto que o tiro esteja acima do peito, quase sempre resulta em uma morte com um tiro no multiplayer.Warzonepode ser um pouco diferente, considerando que os jogadores têm armadura. Realmente se resume ao estilo de jogo e preferência, mas o HDR é uma escolha sólida para sniping, apenas bastante usado.
3Não usado em demasia: AX-50
O AX-50 é como o irmão mais novo do HDR. É muito mais rápido que o HDR quando se trata de lutas de curta distância e parece um pouco mais frio do que a arma muito mais ampla. É ótimo com um acessório térmico, bem como qualquer escopo que possa ampliar os alvos, e funciona perfeitamente no multiplayer para quem deseja mirar rapidamente. A única desvantagem da arma é, claro, a queda da bala, que é muito mais difícil de prever em comparação com o HDR.
2Uso excessivo: 725
O 725 é uma das armas mais irritantes de se lidar emCall of Duty: Modern Warfare. Quando o jogo foi lançado pela primeira vez, o 725 tinha uma quantidade ridícula de alcance e potência, mas foi atenuado um pouco por meio de atualizações. Ainda é muito difícil lidar com mapas menores, como Shipment e Rust, considerando que é quase uma morte garantida se o jogador encontrar alguém acampando em um canto com ele. Não está exatamente no nível do Modelo 1887 deCall of Duty: Modern Warfare 2,mas ainda é usado em excesso com frequência.
1Não usado em demasia: Kar98
O Kar98 está começando a ganhar popularidade entre os fãs, considerando que atualmente é um dos melhores rifles de atirador do jogo que tem a opção de ir sem mira. É também uma arma muito popular em outros jogos comoPlayerUnknown’s Battlegrounds eCOD: WWII. As miras de ferro são ótimas para mira rápida e, embora a arma não tenha tanto impacto quanto rifles de precisão como o AX-50 e o HDR, ainda é muito poderoso.