A EA Motive está lançando seu remake de Dead Space em breve, trazendo uma nova interpretação do jogo de survival horror de 2008 para uma nova geração de consoles. Os fãs podem esperar algumas pequenas mudanças na jogabilidade, juntamente com atualizações visuais que recriam seu cenário sombrio de ficção científica. O remake de Dead Space utiliza o mecanismo Frostbite, reconstruindo o design do título original com um conjunto diferente de ferramentas. Muitos fãs clássicos estão entusiasmados com a chance de explorar o USG Ishimura em sua totalidade, pois há potencial para novas sequências sem apenas recapitular sustos familiares.
Os fãs têm muitas expectativas para o remake de Dead Space , mas os esforços da EA Motive resultaram em inovações que podem permanecer fiéis aos melhores elementos do primeiro jogo. A principal dessas mudanças é um design de nível atualizado que foi descrito como uma versão perfeita do navio com mais caminhos de ramificação. Essa não linearidade poderia se assemelhar a um título clássico semelhante, Metroid Prime : outro jogo imersivo de ficção científica que oferecia corredores enervantes e progressão em várias camadas.
Dead Space Remake deve abraçar a liberdade do jogador
Um dos maiores atrativos do Dead Space é seu foco na imersão; quando os jogadores sentem que existem em um mundo virtual, é mais provável que eles sejam investidos na experiência de ação e terror. Muito disso é realizado por meio do HUD diegético de Dead Space , envolvendo Isaac Clarke com uma interface holográfica que contextualiza os sistemas de jogo no universo. O que pode elevar ainda mais a suspensão da descrença do projeto é a liberdade do jogador e, por extensão, decisões baseadas em risco/recompensa.
Além das melhorias na interface do usuário do remake de Dead Space , as interações responsivas alimentariam uma maior sensação de vulnerabilidade. Prévias recentes mostraram o diretor de IA e os níveis de segurança do remake, e esses dois recursos prometem tornar a sobrevivência mais dinâmica do que os jogos Dead Space anteriores. Se o EA Motive conseguir capturar com sucesso um ritmo surpreendente de encontros inimigos nesses espaços abertos, é possível que as seções redesenhadas do Ishimura tenham mais momentos cinematográficos pelos quais a franquia é conhecida. Por outro lado, retroceder após obter uma autorização de segurança mais alta potencialmente leva Isaac Clarke a um território perigoso, e os jogadores podem ter que ter mais cuidado com seu roteamento.
Mundo de Metroid Prime e Ishimura de Dead Space
Os capítulos atualizados na história deste remake aparentemente funcionam como centros de exploração, o que deve ser uma modernização adequada para jogadores mais velhos de Dead Space que desejam um layout mais complexo. Os jogos Metroid Prime da Retro Studios foram uma trilogia revolucionária, e suas áreas de ramificação foram separadas por atualizações e encontros únicos projetados para manter os jogadores em guarda. Se o remake de Dead Space pode replicar isso com sua variedade de desafios, então a versão do Ishimura da EA Motive pode ser uma evolução inspirada que parece especial apesar de seus compromissos com a autenticidade.
As coisas ainda parecem promissoras para o remake de Dead Space , já que as prévias mostraram que a história original está sendo respeitada. Com uma estética que faz referência ao seu material de origem, esperamos que as mudanças do estúdio sejam compatíveis com a visão do jogo original. Metroid Prime foi um lançamento significativo antes de Dead Space , e talvez outros títulos legados do gênero possam abrir a franquia para soluções inventivas. Pode haver muitas surpresas reservadas, já que até mesmo um desenvolvedor do remake de Dead Space disse que estava com medo de jogar no escuro, indicando que o projeto pode encontrar um bom equilíbrio entre o antigo e o novo.
Dead Space será lançado em 27 de janeiro para PC, PS5 e Xbox Series X/S.