Os cinco sinais mágicos que os jogadores podem aproveitar em The Witcher 3: Wild Huntatuam cada um como uma ferramenta para trabalhos específicos. Não existe um único melhor sinal, pois cada um tem seus aspectos positivos e negativos. Alguns são melhores para o ataque, como o feroz Igni e o implacavelmente forte Aard, mas há momentos em que uma defesa forte é o melhor ataque.
Para tais situações, Quen é o sinal que os bruxos devem usar. Esse feitiço simples mudou um pouco ao longo dos três jogos da sérieThe Witcher, embora no final ele aja como um escudo em forma de bolha que dura até levar dano suficiente para se dissipar ou se o usuário o dissipar.Esta é uma ferramenta indispensável para todos os bruxos, por isso é fundamental aprender o máximo possível sobre este signo para que se possa fazer o melhor uso dele, independentemente da circunstância.
10Casting Quen
Praticar sinais de mão é uma parte importante do treinamento dos bruxos. Um melhor controle sobre os dedos permitirá a formação mais fácil de sinais de mão, particularmente os que exigem mais destreza. Uma vez que tenha esse aspecto sob controle, eles podem passar para a próxima etapa de conjuração.
Desenhando o sigilo, aproximadamente um triângulo de cabeça para baixo, para Quen no ar enviará o orbe dourado brilhante sobre a pessoa para um escudo potencialmente salvador.
9Formado da Magia da Terra
Todos os sinais são feitiços tecnicamente muito simples que não requerem uma compreensão profunda dos elementos para serem utilizados como outras formas mais complexas de feitiçaria. Isso limita seu uso, embora conceda acesso a benefícios diretos e poderosos em relação à manipulação desses elementos.
Quen invoca a magia da Terra para formar uma defesa fortificada. Este elemento é notoriamente difícil de manipular, mesmo para usuários de magia de habilidade. A natureza estóica natural e a resiliência da terra fazem com que torcê-la para os desejos de alguém sejaum desafio significativo, no entanto, a natureza simples de Quen funciona para contrariar isso. Existem escolas de magia referenciadas em The Witcher 3 que lidam com esse elemento como Geokinesis e Geomancy, embora eles não tenham sido vistos ou escritos tanto quanto outros tipos e detalhes sobre eles são praticamente inexistentes.
8A resistência alimenta o escudo
Como muitos bruxos provavelmente sabem, a frequência com que alguém pode lançar um sinal depende de sua resistência. A regeneração de resistência mais rápida resulta em mais sinais que podem ser lançados. Isso é o mais importante para sinais de combate intenso, especialmente em situações em que Geralt se encontra contra inimigos mais difíceis.
O tipo de armadura que se está usando pode impactar muito essa noção. Armaduras mais leves geralmente garantem melhor recuperação de resistência do quearmaduras médias e pesadas, embora com estatísticas defensivas mais baixas. No entanto, com um sinal de Quen ativo, as estatísticas defensivas da armadura não importam tanto. Ter a resistência para lançar repetidamente Quen pode quase tornar a necessidade de armadura obsoleta se combinada com esquivas oportunas.
7Prolongando a Vida do Escudo
Esse escudo esférico que brilha como o sol geralmente é bom para receber um ou dois golpes dos adversários, embora com as vantagens e atualizações certas ele possa fazer mais do que isso. Ao contrário do que a maioria acredita, os cálculos de dano para resistência entram em vigor antes que um ataque entrante entre em contato com o escudo Quen.
Aumentar a resistência a certos tipos de dano aumentará quantos golpes Quen pode receber antes de se dissipar. A utilidade disso varia de acordo com a ameaça em questão, embora carregar um escudo mais forte sem nenhum custo extra não seja uma oportunidade que se deva deixar passar.
6Ative o escudo ativo
Como os outros sinais, Quen tem um modo alternativo que pode ser adquirido no Nível 2. Na aparência, o Active Shield Quen é muito semelhante ao sinal quando lançado regularmente, e isso ocorre porque funciona da mesma maneira. No entanto, é preciso manter continuamente pressionado o botão de lançamento (ou chave) para segurar esse escudo.
Isso não apenas concede a chance de blocos de tempo com mais precisão, mas também concede um efeito incrivelmente útil. Quando os inimigos atingem o Active Shield Quen, Geralt recupera uma quantidade considerável de saúde. Para batalhas prolongadas, esta é a estratégia ideal.
5Heliotrópio
Originalmente, o sinal Quen não deveria ter todas as características que possui atualmente nos videogamesThe Witcher .Nos livros de Andrzej Sapkowski, Quen só pode refletir ataques não físicos e não corpo a corpo, como os gritos sônicos de uma bruxa ou outro dano elemental.
No entanto, a constante má interpretação e confusão com outro signo, Heliotrop, levou o Quen a ser o que os jogadores veem hoje. Heliotrop, apenas visto fora dos livros em The Witcher 2: Assassins of Kings, destina-se a proteger o lançador de ataques físicos, magia ofensiva e até mesmo danos de queda ou colisões com paredes. A CD Projekt Redprovavelmente amalgamou traços de Heliotrop em Quen por uma questão de simplicidade em The Witcher 3.
4Pode ser ativo debaixo d’água
Na maioria das vezes, a única opção de combate real que um bruxo tem na água é sua besta. Felizmente, esta arma de longo alcance pode atingir a maioria dos adversários aquáticos, no entanto, não pode impedi-los de causar danos. Se Geralt for cercado por inimigos aquáticos, nem mesmo a besta de disparo mais rápido poderá salvá-lo de danos e possivelmente da morte.
Se alguém está tendo problemas com tais ataques submarinos, eles devem tentar lançar Quen em terra antes de entrar na água. Ao contrário de outros signos, Quen permanece ativo ao pisar na água ou mesmo completamente submerso, tornando-se a ferramenta ideal para perigosas explorações subterrâneas.
3Removido de Gwent
A fim de equilibrar certos aspectos dos sub-jogos encontrados em e ao lado de The Witcher 3,a CD Projekt Red teve que fazer muitas mudançasem Gwentao longo da existência deste jogo companheiro da sérieThe Witcher. Uma dessas mudanças foi remover completamente o cartão Quen Sign.
O efeito desta carta era dar uma unidade de Bronze ou Prata na mão, e todas as cópias no baralho, um escudo e reforçá-las em 2. Isso teria permitido algumas estratégias incrivelmente quebradas que permitiriam que cartas que deveriam ser eliminadas relativamente rápido tornando-se muito mais resiliente e dominado. Além disso, como muitas cópias de cartas de Bronze podem estar no baralho de um jogador, isso pode levar a uma enxurrada de unidades menores anormalmente poderosas. Felizmente, este cartão foi removido no final de 2017.
2Glifo de proteção
Os sinais são úteis por conta própria, embora os bruxos com o conhecimento correto de artesanato e dinheiro possam imbuí-los com características ainda maiores fora das atualizações, níveis e vantagens regulares. Geralt pode encontrar Runewords e Glyphwords em todo o mundo, embora alguns se destaquem como particularmente úteis. Especialmente quando combinados para criar outros ainda mais potentes.
Na expansãoHearts of Stone, os jogadores podem acessar e criar a Protection Glyphword, que, quando colocada na armadura, concederá 100% de chance de lançar automaticamente Quen que não usará nenhuma resistência. Este escudo gratuito é uma excelente maneira de entrar em qualquer batalha. Os jogadores podem fazer este grande Glyphword comprando os serviços do artesão Runewright e fornecendo-lhe um Glyph of Quen, um Glyph of Yrden e um Glyph of Warding.
1Matando Aquele Griffin Dominado
No momento em que a maioria dos jogadores chega a An Skellig, eles estão próximos dofinal da história do jogoe provavelmente em um nível muito alto em comparação com a maioria das ameaças encontradas no mundo. A maioria dos bruxos consideraque o nível 35 é o ponto em que se está pronto para oconteúdo final do jogo e DLC.
No entanto, há uma ameaça que supera todas as outras na forma de um arquigrifo de nível 48 localizado na ilha mais ao norte de Skellige. Os jogadores podem treinar por horas para chegar a um nível apropriado para enfrentar essa ameaça… ou abusar do uso do Quen. Archgriffins são um tipo de monstro que ataca com golpes pesados e infrequentes, tornando-os o inimigo ideal para que Quen seja útil contra. Claro, um único golpe de suas garras poderosas pode matar Geralt, mas como esses ataques ocorrem com pouca frequência, os jogadores podem usar o Quen adequado para banalizar essa luta supostamente difícil.