De certa forma, o problema de adaptar jogos para celular é um ótimo exemplo de por que é tão difícil adaptar videogames para cinema e televisão em geral. A maneira como um meio interativo apresenta seu mundo e promove o investimento em personagens é totalmente diferente de como o cinema e a televisão fazem com que o público se importe, e Arknights: Prelude to Dawn luta.
Arknights é um jogo de defesa de torre móvel lançado em 2019 que explodiu com o tempo desde então, conquistando uma enorme base de fãs em todo o mundo graças ao seu estilo de arte elegante e personagens marcantes. Tanto os fãs quanto os observadores externos ficaram intrigados com a perspectiva de uma adaptação animada por algum tempo, mas compreensivelmente preocupados com o fracasso como os outros. A menos que seja Fate/Grand Order ou Princess Connect , obter animação de qualidade parece ser um pouco difícil para esses jogos móveis internacionais. No mínimo , Arknights sempre parece bom, especialmente em sua cor e design de mundo, algo que a indústria poderia observar, especialmente na arte de fundo.
Cavaleiros em ação
O apelo de Arknights é muito semelhante ao de Girls ‘Frontline ou jogos para celular com toques militares semelhantes, onde o atrativo principal é “garotas bonitas com equipamentos táticos e armas”. A principal exceção é que em Arknights , também há superpoderes em jogo , graças aos personagens que usam Arts, magia aproveitada por meio de um mineral chamado Originium.
Mas o maior truque que Prelude to Dawn faz é que não é tão focado na ação no final do dia. Isso não quer dizer que não haja ação, já que há bastante, mas não parece ser a faceta mais importante da história, seja por restrição consciente ou – mais provavelmente – orçamentária. restrições.
Por “contenção consciente”, refiro-me ao objetivo dos protagonistas de salvar vidas em vez de tirá-las. No entanto, mesmo com o pacifismo, há espaço para ação emocionante, sejam poderes mágicos, luta corpo a corpo ou uso inteligente de armamento não letal. Infelizmente, Arknights raramente tira vantagem disso. Existem personagens secundários que matam, mas então os problemas com a direção começam a surgir.
Parece que esta série foi censurada ou pelo menos dirigida de forma que pudesse ser consumida por telespectadores mais jovens. Praticamente não há sangue, o que torna certas cenas difíceis de ler se um personagem realmente sofreu um ferimento fatal. No episódio 3, um personagem comenta que um personagem importante perdeu um braço, mas não há sangue e a câmera nunca mostra.
A direção desajeitada tornava difícil dizer o que estava acontecendo ou se aquele personagem estava morrendo ou não. Eles nunca mais apareceram, o que significa que deveriam ter morrido, mas o momento que deveria ser um fim heróico acabou desmoronando. Na verdade, muito da ação é baseada no que o público não vê.
No episódio 6, há um padrão surgindo da pior maneira. Grupos de inimigos aparecerão aleatoriamente que os heróis não perceberão. Quando os personagens começam a lutar, raramente o público vê o confronto de espadas. Na maioria das vezes, vemos o resultado da ação, e não a ação em si.
Quando o anime revela sua ação para todos verem, pode parecer instável e perder o refinamento visual que o programa costuma manter. Às vezes, evoca o talento necessário para produzir uma troca competente de golpes na tela e os resultados tendem a parecer bons, principalmente nos dois últimos episódios. Mas é uma coisa rara.
O Mundo da Terra
As reclamações acima mencionadas com a animação por si só poderiam convencer um grande contingente de espectadores intrigados a desconsiderar esta série em sua totalidade. Nada dito daqui em diante necessariamente mudará isso – No entanto, para crédito deste programa, havia uma razão pela qual os espectadores chegaram até a metade antes que a qualidade da ação fosse registrada.
O mundo de Arknights é realmente muito interessante, de suas cidades móveis às calamidades climáticas extremas, à situação sociopolítica de seus personagens e ao sistema mágico. É um mundo de ficção científica bem construído que anseia por ser mais explorado e com mais episódios e uma equipe criativa mais refinada, a construção do mundo por si só pode ter compensado alguma ação sem brilho.
No mundo da Terra, o mineral Originium, a fonte de energia que construiu o mundo, também criou uma doença mortal. A oripatia é uma infecção que faz com que o corpo das pessoas se cristalize e, uma vez que suas formas cristalinas se quebram, elas liberam uma nuvem gasosa que pode infectar outras pessoas. Apesar da infecção não conseguir se espalhar pelo toque normalmente, existe preconceito contra os infectados.
O Reunion, um grupo de resistência, luta em nome da libertação dos infectados, mas eles não são os protagonistas. O verdadeiro protagonista é “o Doutor”, o personagem do jogador e a inserção do público que acorda sem nenhuma lembrança de quem eles eram. Eles são o comandante da Ilha de Rodes, um grupo que busca a cura para a infecção com a esperança de acabar com a divisão entre os infectados e a sociedade.
No início da série, havia muitos elementos políticos que estabeleceram uma base convincente, e o tom da série parecia de intensa empatia por todos. Era uma espécie de perspectiva centrista sobre o tema da opressão, mas suas intenções pareciam puras. No entanto, mais tempo é gasto demonizando Reunion do que a sociedade prejudicial que os tornou párias.
Não é como se retratar uma rebelião como uma causa capaz de fazer o mal não fosse uma perspectiva válida, mas para uma história que defende olhar para os dois lados, é bastante unilateral. Parece um mal-entendido mesquinho de por que grupos oprimidos lutam contra estruturas opressivas e a história parece confusa mais tarde.
Os vilões de Reunion parecem caricaturais e não importa a qual grupo os personagens pertençam, há muito poucos episódios para serem totalmente investidos no enorme elenco. Isso lembra os filmes Fate/Grand Order Camelot , que foram criticados pelos fãs por remover elementos e personagens da história. No caso de Arknights, poderia ter fortalecido a história para tomar mais liberdades e reduzir o elenco.
Provavelmente porque a segunda metade de Prelude to Dawn é apanhada na história de Misha, uma jovem que está sendo perseguida pelo governo e pela Reunião por causa de seus laços familiares. É uma história um tanto insatisfatória que passa muito tempo focada em um personagem cujo significado para o enredo maior nunca é realmente explorado. São poucos episódios.
De certa forma, a maior lição do anime também é emblemática dos percalços da série. Amiya, a coelhinha na vanguarda da história e principal companheira do Doutor, é empática e gentil, e quer que todos vivam felizes. No entanto, no momento em que ela suja as próprias mãos , ela percebe que ainda não pensou sobre o que terá que fazer para lutar por um mundo em que acredita.
Da mesma forma, Arknights: Prelude to Dawn teve um começo deslumbrante e intrigante, impulsionado pela promessa de aprender mais sobre seu mundo. No final, ele se escreve em um canto e revela que não sabe no que acreditar. Ele se contenta em se aquecer nessa confusão, com muito medo de fazer uma declaração decisiva.