Embora tenham se passado alguns meses desde seu lançamento oficial, Stray continua ocupando um lugar especial no coração dos fãs. Muitos já concordam que Stray merece uma sequência , embora ninguém tenha certeza de que forma essa sequência tomaria. O jogo tem potencial com sua jogabilidade única e direções artísticas, mas está claro que o desenvolvedor BlueTwelve Studio precisará ir além para jogos futuros. Como muitos especulam sobre o que um hipotético Stray 2 poderia fazer para melhorar seu antecessor, o BlueTwelve Studio deve procurar inspiração no Unravel Two .
Unravel compartilhou um começo semelhante ao jogo de estreia da Coldwood Interactive e, quando se voltou para desenvolver seu próximo título, enfrentou desafios semelhantes na melhor forma de elevar uma sequência. Expandir seu escopo e mudar para uma experiência cooperativa fez de Unravel Two seu próprio jogo que se destacou em comparação com seu antecessor, e Stray poderia facilmente fazer algo semelhante para um potencial Stray 2 .
Desvendar dois e jogos cooperativos
Nos últimos anos, os jogos cooperativos tornaram-se cada vez mais proeminentes com a capacidade de cooperação local e online, bem como a funcionalidade de plataforma cruzada. Provavelmente motivados pela pandemia que faz com que as pessoas fiquem presas em casa, esses jogos são um meio para os jogadores se conectarem com os outros, fomentados por jogos que exigem dois jogadores. Jogos como It Takes Two e A Way Out foram bem-sucedidos ao tornar o co-op um foco central de suas experiências de jogo.
Após Unravel com Unravel Two , a mudança para a jogabilidade cooperativa foi uma mudança drástica, mas parece ter funcionado a favor da Coldwood Interactive. A razão por trás do sucesso de Unravel Two, apesar dessa mudança radical, pode ser devido ao prestígio restante de Unravel . Os jogadores já familiarizados com o Unravel teriam mais chances de se arriscar no Unravel Two , independentemente do fato de agora ser cooperativo, e a premeditação da Coldwood Interactive de tornar o jogo compatível com o jogo multiplataforma, amenizando as preocupações dos jogadores e fortalecendo seu online funcionalidade. Disperso deve seguir este exemplo, com um segundo jogo aproveitando o prestígio que detém ao criar uma experiência cooperativa multiplataforma.
Por que Stray 2 deve ser uma experiência cooperativa
No final de Stray , enquanto os jogadores descobriram a verdade por trás de quem é o B-12 e para onde todos os humanos foram, alguns de seus tópicos originais da história foram deixados pendurados. Por exemplo, a principal motivação do jogo era que o gato voltasse para sua família depois de cair na cidade, mas na conclusão do jogo essa reunião não ocorreu. Isso deixou a porta aberta para futuros títulos continuarem de onde Stray parou, com uma possível sequência seguindo os esforços do gato para se juntar à família – aprendendo mais sobre o mundo de Stray ao longo do caminho.
Um meio possível de expandir o design do jogo de Stray com base em seu final seria o gato se juntar a outro desgarrado. Embora isso possa ser qualquer desvio aleatório para abrir algum relacionamento na história da sequência, seria um excelente vínculo com a narrativa do primeiro jogo se fosse um rosto familiar. A partir daí, os dois felinos podem explorar o mundo exterior de Stray enquanto voltam para casa. Isso poderia facilmente se basear no design de nível e quebra-cabeça de Stray , explorando distrações como parte de quebra-cabeças furtivos ou sensíveis ao tempo que precisam de dois jogadores para serem concluídos.
Stray já está disponível para PC, PS4 e PS5.