A Unity Technologies anuncia uma nova redução em sua força de trabalho, que é a terceira rodada de demissões que a empresa viu no ano passado.
Unity, um dos motores de jogo mais populares do mundo, demitiu 600 funcionários e também planeja reduzir seus escritórios de 58 para 30. A indústria global de tecnologia já viu um número recorde de demissões em grandes empresas de tecnologia recentemente, e esta é a terceira vez no ano passado quea Unityreduz sua força de trabalho.
O mecanismo Unity foi usado para desenvolver alguns dos jogos mais populares disponíveis atualmente, incluindo títulos comoPokemon Go,Cuphead,Rust,Genshin Impacte muitos outros. Além de jogos de console e PC, ele também tem sido usado para desenvolver VR e jogos para celular, o que o coloca ao lado doUnreal Engine da Epic em termos de uso e popularidade generalizados. No entanto, a Unity também foi forçada a repensar sua estratégia em meio à desaceleração tecnológica global, que acabou levando a demissões em toda a empresa.
Conforme relatado pelo Wall Street Journal, a força de trabalho total da Unity foi reduzida em cerca de 8%, e isso eleva o número de funcionários demitidos para mais de 1.000. A primeira rodada de demissões ocorreu em janeiro de 2022, quando 285 pessoas foram demitidas, e a segunda ocorreu em junho de 2022, quando mais300 funcionários da Unity foram demitidos. O CEO da Unity, John Riccitiello, disse: “É tudo uma questão de nos prepararmos para um maior crescimento” e enfatizou que foi uma tentativa de melhorar a lucratividade da empresa e simplificar suas operações.
A Unity anunciou seu primeiro trimestre lucrativo em 2022 após ser estabelecida em 2004, com uma receita recorde de US$ 1,39 bilhão. No entanto, as previsões para o mês de junho de 2023 caíram e o preço das ações da empresa caiu devido a isso. Isso não a impediu de investir em novas tecnologias, já quea Unity adquiriu anteriormente a Ziva Dynamics, que ajuda os desenvolvedores a criar personagens humanos realistas usando uma combinação de aprendizado de máquina e biomecânica. Antes disso, também adquiriu o estúdio VFX de Peter Jackson, Weta Digital, que foi outro movimento estratégico para reforçar a posição da Unity na indústria.
O CEO da Unity, John Riccitiello, também gerou polêmicano passado ao afirmar que os desenvolvedores que não monetizam seus jogos são “as pessoas mais bonitas, puras e brilhantes. Eles também são alguns dos maiores idiotas.” Muitos acreditaram que isso era um insulto aos desenvolvedores, especialmente considerando que Riccitiello é o ex-CEO da EA, que foi fortemente criticado por usar caixas de saque emStar Wars: Battlefront 2.
Com essas demissões, a Unity agora se juntou à Microsoft e à Amazon, que anunciaram demissões em massa no Xbox e Luna, respectivamente, ao lado de outros desenvolvedores como EA e Take-Two Interactive, que também anunciaram vários cortes de empregos.
Fonte:The Wall Street Journal