Principais conclusões
- A Unity cancelou a controversa taxa de tempo de execução para o uso de seu mecanismo de jogo.
- Implementado pela primeira vez em setembro de 2023, o modelo cobrava dos desenvolvedores dependendo de quantas vezes seus jogos eram baixados após atingirem um determinado marco de receita.
- Com o novo modelo de preços, o Unity Personal continuará gratuito até que a receita do desenvolvedor atinja US$ 200.000, enquanto todos os outros modelos voltarão a ser assinaturas tradicionais.
A Unity cancelou oficialmente sua controversa taxa de execução, que foi implementada originalmente em setembro de 2023. Lançada em 2005, a Unity ainda é uma das engines mais populares para desenvolvedores independentes e tem sido usada para criar muitos jogos adorados, como Hollow Knight , Cuphead , Subnautica , Among Us e muitos outros.
No ano passado, a Unity anunciou um novo modelo de licenciamento para seu mecanismo . Em vez de usar uma taxa de assinatura simples como a empresa fazia antes, a Unity começou a cobrar dos desenvolvedores dependendo de quantas vezes seus jogos foram baixados após atingirem um certo marco de receita. A mudança enfureceu a maioria dos desenvolvedores de jogos devido à sua natureza invasiva e quão propenso era à manipulação, levando muitos criadores a boicotar o mecanismo. Um mês após o anúncio, o CEO John Riccitiello deixou a empresa.
O CEO da Unity, Matt Bromberg, que lidera a empresa desde maio de 2024, anunciou que esta taxa de tempo de execução não existirá mais, com a mudança entrando em vigor imediatamente. De acordo com Bromberg, a empresa decidiu retornar ao seu modelo de assinatura tradicional após consultar a comunidade, clientes e parceiros, que não gostaram da mudança. Com o novo modelo de preços, o Unity Personal continuará gratuito até que a receita de um desenvolvedor atinja US$ 200.000. Todos os outros modelos retornarão a ser assinaturas tradicionais, embora estes vejam aumentos de preços, com o custo do Unity Pro aumentando em 8% e o do Unity Enterprise aumentando em 25%.
Unity retornará a formas mais “tradicionais” de cobrar desenvolvedores de jogos
Esta não é a primeira vez que a Unity mudou suas controversas Runtime Fees . Logo após revelar o modelo de preços, a Unity voltou atrás em alguns aspectos das taxas devido à reação imediata. Na época, o fabricante do mecanismo isentou jogos que usavam versões mais antigas da Unity das taxas e permitiu que os desenvolvedores relatassem seus ganhos em vez de rastrear os downloads de seus jogos, abordando as preocupações mais urgentes sobre o modelo de preços.
Parece que essas mudanças não foram o suficiente. Apesar de ser um dos motores de jogo mais populares do mercado , o Unity recentemente perdeu algum espaço para concorrentes como Godot e Unreal Engine devido à má reputação que ganhou com a implementação dessas controversas Runtime Fees.
No início deste ano, a Unity também demitiu 1.800 funcionários . Embora as demissões tenham sido parte de uma tendência que se tornou comum na indústria de jogos desde 2023, é provável que a controvérsia com as taxas de tempo de execução não tenha ajudado. Só o tempo dirá se a Unity recuperará a confiança de sua comunidade após abandonar as taxas de tempo de execução, mas, no mínimo, isso é visto por muitos como um passo na direção certa.