O sucesso emHalo Wars 2significa escolher oLíder certo para o trabalho, e isso pode ser difícil, dadas as diferenças inerentes a cada um quando se trata de tudo, desde recursos até táticas de ataque e defesa. Como é típico em títulos de estratégia desse tipo, equilíbrio é tudo, o que significa que conhecer as características particulares de cada Líder é de suma importância.
A 343 Industries implementou vários ajustes nos últimos três anos na tentativa de equilibrar os líderes, e esta lista tenta fazer referência aos valores mais atualizados atualmente em jogo. Continue lendo para descobrir como classificamos todos os líderes deHalo Wars 2, do pior ao melhor absoluto.
Com o atraso de Halo Infinite tendo privado os fãs da série de uma verdadeira experiência Halo de última geração para o futuro imediato, muitos estão voltando sua atenção para algumas dasentradas mais antigas da sériepara obter sua correção de combate futurista. Uma das entradas mais negligenciadas da franquia é talvez Halo Wars 2, que apresenta um dos sistemas de combate mais agradáveis em qualquer um dos jogos Halo. Seu sistema RTS pode não agradar a todos, mas, para aqueles dispostos a tentar, com certeza existem alguns excelentes líderes para escolher.
16Árbitro (D-Tier)
Planeta Natal: Coração Decidido
Data de nascimento: 2 de junho de 2478
Género masculino
Altura: 8’1″
No que diz respeito aos Líderes de DLC, o Árbitro foi uma decepção. Os ajustes de equilíbrio subsequentes reduziram drasticamente sua eficácia em missões intermediárias, principalmente devido ao foco no ataque sem nada em termos de suporte ou habilidades táticas.
Como o personagem é tão desequilibrado, os jogadores serão forçados a usar sua habilidade Fúria quase continuamente para alcançar qualquer tipo de estratégia terrestre eficaz. Isso pode funcionar nesse ínterim, mas é muito menos vantajoso mais tarde.
15Comandante (Nível D)
Planeta natal: Sanghelios
Data de Nascimento: Desconhecido
Género masculino
Altura: Desconhecido
O Shipmaster é outro líder de suporte que tem muito a seu favor em termos de teletransporte de unidades para longe do perigo, mas ele não é tão eficaz em ataques ofensivos quanto suas habilidades e unidades sugerem.
Este líder também é difícil para alguns jogadores dominarem efetivamente, talvez devido à sua falta de força ofensiva total. Às vezes, avançar sem parar é a melhor estratégia, em vez de tentar salvar todas as unidades no mapa.
14Voridus (camada C)
Planeta natal: Doisac
Data de Nascimento: Desconhecido
Género masculino
Altura: Desconhecido
Voridus é um dos líderes banidos de DLC mais fracos para jogar, se não o jogo inteiro. Seus ataques tóxicos baseados em líquidos são intrigantes, mas raramente aplicados de forma eficaz em batalha. Isso é uma pena dado o seu interessante contingente de unidades que dá a impressão de que ele seria um dos líderes mais fortes do jogo.
Maelstrom pode ser eficaz durante uma batalha acalorada com muitas unidades na tela, mas é um pônei de um truque. Cataclysm, por outro lado, se sai um pouco melhor, pois acende unidades infundidas para aumentar a produção geral de dano.
13Pavium (camada C)
Planeta natal: Doisac
Data de Nascimento: Desconhecido
Género masculino
Altura: Desconhecido
Pavium é outro personagem de DLC que sofreu ajustes e equilíbrios de jogabilidade ao longo dos anos, transformando-o de um dos líderes mais promissores do jogo em um muito difamado.
À primeira vista, suas habilidades parecem incríveis, incluindo Mega Turret, Ring of Fire e Pavium’s Stand, mas esse líder em particular parece desequilibrado em favor de um personagem de suporte, em vez de ofensivo. Isso dificulta o progresso.
12Kinsano (camada C)
Planeta natal: Terra
Data de Nascimento: Desconhecido
Gênero feminino
Altura: Desconhecido
Morgan Kinsano começou como uma unidade altamente eficaz e forte emHalo Wars 2quando foi adicionada ao jogo, mas com o tempo ela caiu no esquecimento em território inferior, apesar de suas habilidades e ataques pirotécnicos.
Embora o fogo seja seu trunfo, é difícil transformá-lo em um elemento eficaz no campo de batalha. Ela tem algumas habilidades legais na manga, incluindo Firestorm Battle Group e Inferno, mas a incapacidade deste último de prejudicar unidades aéreas é uma fraqueza gritante contra as forças que se aproximam.
11Isabel (camada B)
Mundo natal: N/A
Data de Nascimento: 2555 ou 2556 (Início do Serviço)
Gênero: IA feminina
Altura: N/A
A IA Isabel éuma boa alternativa à Cortana, mas ela é uma líder genérica geral emHalo Wars 2. Ela não oferece o suficiente para se destacar de outros líderes em batalha, embora pelo menos tenha uma história interessante.
Sua habilidade de destaque é o Ghost In The Machine, que lhe permite comandar veículos inimigos por 20 segundos, o que é útil para neutralizar um ataque completo das forças inimigas. Além disso, ela é bastante carne e batatas.
10Serina (Nível B)
Mundo natal: N/A
Data de nascimento: 7 de janeiro de 2530 (início do serviço)
Gênero: IA feminina
Altura: N/A
Serina representa outra entidade de IA no jogo, mas ela sofre do mesmo conjunto genérico de habilidades e pontos fortes que Isabel, com pouco para diferenciá-la de outros Líderes. Ela não é horrível de forma alguma, mas para um líder de DLC, os jogadores podem estar esperando um pouco mais dela.
Seu campo de especialização é a tecnologia Cryo, e isso é representado em algumas habilidades definitivamente úteis, como Cryo Drop e Glacial Storm, a última das quais libera uma carga criogênica que leva a uma tempestade de gelo prolongada. Sua habilidade de congelar unidades e estruturas pode lhe dar algum tempo enquanto inflige dano de frio.
9Sargento John Forge (Nível B)
Planeta natal: Terra
Data de nascimento: 29 de maio de 2501
Género masculino
Altura: 6’3″
Forge é um líder forte emHalo Wars 2, mas ele é prejudicado pela velocidade lenta de suas unidades Grizzly, que deixam outras unidades abertas à retaliação direta por forças terrestres mais rápidas ou ataques aéreos. Isso é especialmente problemático ao jogar em alguns dos mapas maiores do jogo.
Sua habilidade Rolling Economy é um bom ponto de partida quando se trata de construção, no entanto, assim como algumas de suas habilidades mais ofensivas, como Vehicle Drop e Grizzly Battalion. Certamente existem líderes melhores para escolher, embora os jogadores possam definitivamente fazer muito pior. Para um DLC gratuito, é difícil reclamar muito de qualquer maneira.
8Sargento Johnson (A-Tier)
Planeta natal: Terra
Data de Nascimento: Desconhecido
Género masculino
Altura: 6’2″
Johnson é outro líder de DLC que se beneficia muito das habilidades desbloqueadas à medida que o jogo avança, especialmente aquelas como EMP MAC Blast e Bunker Drop. Isso permite que elefortaleça suas unidadese as mantenha a uma distância de ataque das forças inimigas.
Sua abordagem de unidade baseada em Mech é especialmente útil em uma luta, especialmente quando combinada com sua habilidade Mech Overcharge, que aumenta o poder e a velocidade dessas unidades, além de invulnerabilidade temporária.
7Capitão James Cutter (A-Tier)
Mundo natal: Alcance
Data de nascimento: 12 de junho de 2479
Género masculino
Altura: 6’1″
O Capitão Cutter se torna uma força a ser reconhecida à medida que o jogo avança e seu nível aumenta, dando a ele várias habilidades relacionadas a quedas que podem sobrecarregar rapidamente os oponentes e impedi-los de ganhar tração.
Sua habilidade Archer Missile é esmagadora contra unidades e estruturas, enquanto sua habilidade ODST Assault Group lança unidades veteranas, um M9 Wolverine e um tanque Scorpion no campo de batalha.
6Colônia (A-Tier)
Mundo natal: Te
Data de Nascimento: Desconhecido
Género masculino
Altura: Desconhecido
Colony se concentra em comandar unidades de linha de frente muito fortes, dando-lhes uma vantagem de força bruta. Sua habilidade Devastating Host Tier 5 pode ser um pesadelo contra oponentes que tentam manter a linha, enquanto sua habilidade Battle Hardened permite que as unidades ganhem veteranidade em um ritmo acelerado.
Eles também não são desleixados quando se trata de defesa, com forte ênfase em técnicas de cura e buffs de alcance/armadura para veículos e estruturas. No que diz respeito aos líderes de DLC do jogo, eles não ficam muito melhores.
5Atriox (camada A)
Planeta natal: Doisac
Data de nascimento: 28 de maio de 2510
Género masculino
Altura: Desconhecido
Como muitos fãs deHalojá sabem,Atriox comanda os Banishedque foram introduzidos pela primeira vez emHalo Wars 2, e desde então se tornaram osprincipais antagonistas do próximoHaloInfinite. Seu estilo de líder gira em torno de uma defesa forte, para se preparar para um ataque brutal.
Em forma de pico, as habilidades Erradicação e Inquebrável de Atriox por si só podem devastar o campo de batalha. O primeiro dispara oito feixes de vidro que convergem em alvos com impacto esmagador, enquanto o último torna todas as unidades invulneráveis a danos por 7 segundos.
4Professora Ellen Anders (A-Tier)
Planeta natal: Arcádia
Data de nascimento: 13 de agosto de 2503
Gênero feminino
Altura: 5’11”
Anders é uma das alunas mais talentosas de Catherine Halsey e, com um QI de 180, ela certamente causará uma grande agitação no campo de batalha! Suas habilidades Sentinel Network e Retriever Sentinel são úteis, mas são suas habilidades regulares que a tornam tão difícil.
Sua unidade barata e custos de atualização dão a ela uma vantagem em combate terrestre, o que pode ser bastante problemático para jogadores que optam por um ataque em linha direta. Isso os força a confiar mais na superioridade aérea para ter uma chance de dominá-la.
3Decimus (S-Tier)
Planeta natal: Doisac
Data de nascimento: 17 de maio de 2559
Género masculino
Altura: Desconhecido
O General Decimus ajudou a administrar os Banished ao lado de Atriox nos primeiros dias da campanha e, embora ele não tenha sobrevivido o suficiente para aparecer no próximoHalo Infinite, seu legado é de medo e intimidação contra inimigos inimigos.
Sua habilidade Boundless Siphon dá a todas as suas unidades um impulso permanente na batalha, enquanto Boundless Fury aumenta sua velocidade e dano. Essa combinação inclina a balança drasticamente a favor de Decimus, tornando-o um dos líderes mais eficazes do jogo.
2Yapyap O Destruidor (S-Tier)
Planeta natal: Balaho
Data de Nascimento: Desconhecido
Género masculino
Altura: Desconhecido
A principal habilidade de Yapyap envolve constante e interminável assédio das forças inimigas usando uma combinação de queda de unidades e armas, bem como produção de unidades baratas que podem ser usadas para sobrecarregar. Ele envergonha muitos outros líderes de DLC como resultado e é uma escolha sólida para jogadores novos e experientes.
Seu suprimento aparentemente inesgotável de unidades grunhidas torna muito difícil para os jogadores adversários contra-atacar, o que coloca forte ênfase na defesa contra suas táticas. Ele pode não ser o líder mais carismático, mas é escandalosamente eficaz.
1Jerome-092 (S-Tier)
Mundo natal: Ministro
Data de nascimento: 8 de maio de 2511
Género masculino
Altura: 7’2″
Como líder doSpartan Red Teamque lutou contra o Covenant durante a evacuação de Arcadia, Jerome-092 talvez sejao segundo apenas para o próprio Master Chiefquando se trata de eficiência tática e força de combate. Os dois também jogam de maneira bastante semelhante, então aqueles que dedicaram muito tempo ao Master Chief devem ter poucos problemas para se adaptar.
Suas habilidades Enduring Salvo e Mastodon podem rapidamente virar a maré em uma batalha prolongada, enquanto outras, como Field Promotion, podem elevar unidades não veteranas ao status de veterano 1. Ele também é um personagem incrivelmente bem desenvolvido quando se trata de história de fundo e é sem dúvida a melhor das ofertas de DLC do jogo.