Revelado na E3 2017, o jogo de ação pirata da Ubisoft, Skull and Bones, encalhou várias vezes desde então. Com rumores sugerindo queSkull and Bonesreiniciou o desenvolvimento do zero pela segunda vez, houve pouco choque ao ver a editora anunciar recentemente outro atraso. No momento, uma janela de lançamento foi provisoriamente definida para algum tempo entre abril de 2022 e março de 2023. Tendo perdido oUbisoft Forward deste ano na E3 2021, todos os sinais apontam para uma espera agonizante para os fãs antes que o jogo seja exibido em o horizonte novamente.
Um potencial lado positivo para a Ubisoft Singapore voltar à prancheta repetidamente é a chance de Skull and Bones sair na melhor forma possível por causa de todo o ajuste fino. Inspirar-se enquanto observa como outros estúdios abordaram temas e mundos semelhantes é apenas uma das maneiras pelas quais a equipe de desenvolvimento pode garantir isso. Se a Ubisoft seguir esse caminho, a Naughty Dog e o tema pirataUncharted 4 devem ser seu primeiro porto de escala, graças à atenção aos detalhes que foi derramada na narrativa, jogabilidade e construção do mundo desse jogo.
História dos Piratas de Uncharted 4
A Naughty Dog sempre foi especialista quando se trata de construir mundos no fundo de suas histórias, de maneiras que tornam o foco narrativo principal ainda mais impactante. Franquias comoThe Last of Us, por exemplo, podem parecer na superfície ser puras experiências de terror, mas na realidade o aspecto zumbi funciona mais como uma fachada para uma história que é sobre relacionamentos humanos e luto.Uncharted 4emprega uma tática semelhante em seu núcleo e usa o mistério do tesouro pirata perdido há muito tempo como um dispositivo de contar históriaspara desconstruir Nathan Drake e explorar o que o personagem guarda em seu coração.
Considerando queSkull and Bonesprovavelmente será uma experiência focada em multiplayer, empregar construção de mundo focada em histórias semelhantes para alcançar os mesmos fins será mais complicado para a Ubisoft. Não ser um jogo tradicional para um jogador com um protagonista desenvolvido não é uma razão para o jogo evitar a construção de um mundo rico em segundo plano. Interagir e ver as consequências do que outros piratas do mundo real já fizeram, seria uma ótima maneira de garantir queSkull and Bonespareça ainda mais imersivo e genuíno. Adotar uma abordagem focada na construção de mundo nos moldes da Naughty Dog, ajudaria muito a diferenciar o jogo de seu contemporâneo com tema pirata natural,Sea of Thieves .. De muitas maneiras, esse jogo se tornou sobre experiências sociais entre os jogadores, o que deixa uma lacuna para um jogo de narrativa semelhante aUncharted 4 ouAssassin’s Creed 4: Black Flag.
Colecionáveis Ambientais de Uncharted 4
Tendo criado seus dentes emplataformas como Jak and Daxter e os jogos originais do PS1Crash Bandicoot, a Naughty Dog tem uma afinidade por desenvolver mundos com bugigangas escondidas colecionáveis. Essa tradição foi mantida em suas franquias modernas, talvez sendo mais famosa pelo poderoso enredo de Ish encontrado noThe Last of Usoriginal , que foi contado exclusivamente por meio de documentos perdíveis no mundo.Uncharted 4O próprio universo de Henry Every também se beneficia muito de maneira semelhante, pois os jogadores podem descobrir uma série de tesouros que contribuem muito para adicionar profundidade ao assalto a Gunsway de Henry Every e à utopia pirata que Nathan Drake se encontra perseguindo. A autenticidade é o maior fator quando se trata de construir um mundo em qualquer forma de mídia, e é por isso que ter objetos que os jogadores possam descobrir e obter exposição é tão importante para a Naughty Dog.
A narrativa ambiental parece um acéfalo para um jogo sobre piratas físicos também, e estaria de acordo com o mantra que a maioria dos jogos de mundo aberto da Ubisoft empregaram desde oAssassin’s Creedoriginal .A Skull and Bonespoderia ir um passo além de qualquer coisa alcançada anteriormente pela editora ou pela Naughty Dog, graças ao benefício de seus piratas não estarem presos em um período de tempo diferente. Em sua encarnação original, o jogo seguiria Olivier “La Buse” Levasseure seu infame tesouro enterrado. Levando isso até a versão mais recente deSkull and Bonesforneceria a justificativa perfeita para os tesouros serem espalhados pelo mundo para os jogadores encontrarem. Amarrá-los a quebra-cabeças ou fornecer alguma forma de informação sobre os piratas do mundo real que sem dúvida preencherão o jogo também seria uma ótima maneira de tornar a construção de mundos uma parte ativa do loop de jogabilidade.
A construção do mundo físico de Uncharted 4
Não se pode esquecer que uma das maneiras mais óbvias de qualquer equipe de desenvolvimento construir um mundo é através do ato físico de realmente construí-lo. Nesse departamento, a Naughty Dog sempre se destacou em sua história, com jogos comoCrash BandicootatéThe Last of Us Part 2com identidades visuais incrivelmente detalhadas.Uncharted 4não foi exceção a isso e permitiu que os jogadores se aproximassem de uma vasta gama de locais diferentes, como ilhas tropicais e a assombrada colônia de piratas abandonada de Libertalia. Não importa onde Nathan Drake se encontrasse, cada um era preenchido com uma vasta gama de iconografias temáticas de piratas para os jogadores. em geral para experimentar.
Portanto, é importante comSkull and Bones que a Ubisoft tenha em mente que mostrar fisicamente às vezes é tão importante quanto dizer a um jogador o que está acontecendo. Embora o foco aparentemente único do jogo no combate oceânico seja um aspecto importante do tópico que não deve ser subestimado, é apenas metade de uma equação em que qualquer bom simulador de pirata deve se concentrar. Permitir que os jogadores desembarquem de seus navios para explorar as masmorras, cidades e fortes pelos quais passarão, sem dúvida, é um recurso importante que tornou jogos comoSea of Thieves daRaretão especiais. Com o jogo já tendo sido reiniciado várias vezes, há uma chance de que as coisas já tenham mudado mais para isso. Tendo construído oAssassin’s Creedfranquia em torno de inúmeros mapas que atingiram esse equilíbrio tão perfeitamente, a Ubisoft tem coletivamente dentro de si construir outro mundo no qual os jogadores vão querer se perder enquanto exploram.
Skull and Bones está em desenvolvimento.