A reinicialização do Thief de 2014 completa 10 anos hoje e, uma década depois, outra reinicialização do Thief teria mais importância do que nunca.
Uma série furtiva ambientada em um mundo de fantasia sombria, Thief fez sua estreia em 1998 com Thief: The Dark Project , um jogo que ganhou aclamação universal após o lançamento, tanto da crítica quanto dos fãs de videogame furtivo. Colocando os jogadores nas botas silenciosas do mestre ladrão titular, Garrett, Thief: The Dark Project mostra os jogadores se esgueirando por uma variedade de estruturas inspiradas na Idade Média, de mansões a castelos e alguns ambientes mais fantásticos, e roubando uma variedade de riquezas . Uma premissa simples, Thief: The Dark Project e suas duas sequências – Thief: The Metal Age de 2000 e Thief: Deadly Shadows de 2004 – prosperam em seu alto nível de liberdade do jogador, permitindo que o jogador complete objetivos em qualquer ordem e da maneira que achar melhor .
Amplamente considerada uma das maiores franquias de videogame furtivo de todos os tempos, é natural que os fãs quisessem uma continuação da série Thief após sua terceira entrada em 2004, e dez anos depois, os fãs conseguiram exatamente isso. Originalmente planejado para ser uma sequência antes de ser retrabalhado em uma reinicialização, Ladrão foi lançado em 25 de março de 2014 na América do Norte, e seu legado é principalmente de decepção e potencial de fracasso. Mas Thief não foi de todo ruim e agora, 10 anos após seu lançamento, funciona como um lembrete do que a indústria perdeu e do que poderia ter novamente.
10 anos depois, é hora de uma nova reinicialização do ladrão
Thief 2014 não foi tão ruim quanto muitos lembram
Quando Thief foi lançado em 2014, muitos críticos elogiaram grandes partes do jogo, alegando que a furtividade do jogo e a mecânica de movimento aprimorada eram os principais destaques. A recepção crítica de Thief foi, na pior das hipóteses, mista, com o jogo ainda com média de 70 no Metacritic para sua versão para PC, o que está longe da posição desastrosa que pode aparecer agora.
A reinicialização do Thief de 2014 estava longe de ser um grande jogo, mas teve seus momentos de brilho. Infelizmente, apesar de alguns números de vendas sólidos, uma quinta parcela da franquia Thief nunca entrou em produção total. Agora a franquia está nas mãos controversas do Grupo Embracer , com a empresa adquirindo a Eidos e o Thief IP em maio de 2022. Mas, apesar do histórico recente da Embracer, nem toda esperança está perdida para Thief , e uma nova reinicialização pode ter mais significado do que qualquer outra. entrada que veio antes dela.
Um novo jogo de ladrão pode revitalizar o gênero Stealth
O gênero de videogame furtivo praticamente desapareceu neste momento, pelo menos em sua forma original. Depois que jogos como Metal Gear Solid , Splinter Cell e Thief popularizaram o gênero stealth na década de 1990 e início de 2000, a indústria de jogos rapidamente mudou para títulos mais cinematográficos e focados na ação, e à medida que a tecnologia de jogos continuou a evoluir, a demanda por esses títulos tipos de experiências de grande sucesso só continuaram a crescer, substituindo gradualmente jogos furtivos de menor escala e ritmo mais lento em favor de aventuras bombásticas em grande escala.
No cenário atual dos jogos, a furtividade só sobrevive como um estilo de jogo opcional, onde a extensão da mecânica furtiva do jogo são simples quedas de um golpe e medidores de detecção instáveis. Mas isso não quer dizer que o gênero furtivo não tenha campeões modernos. Jogos como Hitman , Alien Isolation e até Assassin’s Creed Mirage do ano passado tentaram manter vivo o gênero furtivo e todos fizeram um bom trabalho. Mas se o gênero furtivo vai fazer um grande retorno, então ele precisa de algo grande, um título carro-chefe que seja sinônimo do gênero furtivo, e uma reinicialização AAA Thief de alta qualidade se encaixaria perfeitamente.