Muitas vezes, mesmo os melhores conceitos de jogos podem falhar em atingir todo o seu potencial. O jogo em questão pode não ser necessariamente ruim, mas acaba decepcionando quando se considera o que poderia ter sido. Nesses casos, uma sequência pode se basear na base que a entrada anterior estabeleceu por meio de refinamento e iteração, permitindo que o conceito central original brilhe.
Uma segunda chance também pode permitir que os designers de jogos aprendam com seus erros, evitem as armadilhas de seus esforços anteriores e obtenham uma melhor compreensão do que funciona e do que não funciona. Os jogos a seguir exemplificam esse paradigma, apesar de decepcionantes conseguiram produzir ótimas sequências que levaram a série a novos patamares . Como diz o ditado, “se no começo você não conseguir, tente tentar novamente”.
8 Lutador de rua
Lançado em 1987, o Street Fighter original é muitas vezes esquecido em favor de sua sequência que define o gênero. Isso é por uma boa razão, pois essa primeira entrada foi considerada bastante normal, mesmo para os padrões da época. Para ser justo, o jogo introduziu controles de jogo de luta de 6 botões e movimentos especiais, ambos os recursos que se tornariam padrões de gênero.
No entanto, era difícil apreciar essas inovações graças aos controles rígidos e desajeitados de Street Fighter que tornam a execução de um simples Hadouken uma tarefa árdua. A sequência, Street Fighter 2 acabaria sendo uma grande melhoria que revolucionou o gênero de jogos de luta e ainda é jogado até hoje.
7 Zelda 2: A Aventura de Link
Após uma primeira entrada inovadora, Zelda 2 optou por mudar completamente a fórmula, pegando o que havia sido uma aventura de ação aérea e transformando-a em uma mistura estranha de RPG de ação e plataforma de rolagem lateral. O resultado foi controverso, para dizer o mínimo, e não exatamente o que a maioria dos jogadores realmente queria de uma sequência do Legend of Zelda original . Enquanto Zelda 2 introduziu recursos como cidades e um sistema mágico, também foi atormentado por uma curva de dificuldade extremamente inconsistente e jogabilidade que marginalizou a exploração e a resolução de quebra-cabeças em troca de ação.
A próxima entrada da série The Legend of Zelda: A Link to the Past acabaria sendo um retorno glorioso à forma que combinou muitos dos melhores aspectos das duas entradas anteriores, aperfeiçoando-as ainda mais.
6 Terra do Super Mário
Em 1989, a simples novidade de jogar um jogo Mario em movimento foi suficiente para elevar o Mario Land original, mas mesmo na época era difícil para os jogadores se livrarem da sensação de que esta era uma experiência altamente comprometida que não poderia esperar à altura do que estava sendo oferecido nos consoles. Isso não quer dizer que o jogo era ruim, mas era incrivelmente simples em comparação com os títulos contemporâneos.
Em 1992, a Nintendo contra-atacou com Super Mario Land 2: Six Golden Coins, uma grande melhoria que mostrou o quão longe os jogos portáteis chegaram em apenas alguns anos. Até hoje, Mario Land 2 é lembrado com carinho como um dos clássicos de todos os tempos da biblioteca original do Game Boy e uma das entradas mais exclusivas da série Mario.
5 Uncharted: Drake’s Fortune
Quando o primeiro Uncharted foi lançado nos primeiros anos do PS3, foi anunciado como um aplicativo matador que usaria o poder superior do console. O produto final que obtivemos foi uma experiência bastante sólida, mas não o blockbuster AAA que nos foi prometido. Por um lado, os gráficos eram geralmente inexpressivos para um título de 7ª geração, especialmente quando se considera o fato de que o PS3 deveria ser a plataforma mais poderosa do mercado . O jogo também sofria de ritmo irregular, tiroteios repetitivos e alguns segmentos de jet ski realmente irritantes.
Felizmente, a sequência Uncharted 2: Among Thieves corrigiu todos esses problemas, acabando por se tornar um dos jogos mais bem avaliados de todos os tempos.
4 Queda do Titan
O primeiro Titanfall prometia uma experiência épica de FPS que combinaria tiros rápidos no chão com opções adicionais de parkour e movimento que poderiam fazer a transição perfeita para um combate mecânico massivo. Em termos de jogabilidade principal, Titanfall cumpriu amplamente essas promessas, mas o que acabou deixando o jogo para baixo foi a falta de modos e opções que criaram uma experiência um tanto esfarrapada. De particular interesse foi a campanha de história bastante anêmica que falhou em fazer justiça ao cenário interessante.
Titanfall 2 acabaria por corrigir esses problemas não apenas refinando e polindo a jogabilidade principal, mas também adicionando uma tonelada de novos modos e recursos, incluindo uma excelente campanha para um jogador que deu ao jogo muito mais valor de repetição e ofereceu um pacote muito mais robusto No geral.
3 Sonic O ouriço
Quando o primeiro Sonic the Hedgehog foi lançado em 1991 para o Sega Genesis foi uma revelação absoluta, pelo menos para o primeiro nível. Enquanto Green Hill Zone é justamente considerado como um dos estágios de abertura mais amados e icônicos de todos os tempos, a qualidade do design de nível do jogo desce rapidamente. Enquanto Green Hill apresentava estágios de várias camadas com vários caminhos e uma ênfase na velocidade, os estágios posteriores rapidamente acionam os freios e reverteram para um design de plataforma mais tradicional que não fez justiça ao conjunto de movimentos de Sonic.
O resultado foi uma experiência que, embora não seja ruim, deixou os jogadores com uma sensação de tédio e os fez desejar um jogo que pudesse manter o mesmo nível de qualidade que o primeiro nível teve. Felizmente, tal jogo chegaria na forma de Sonic the Hedgehog 2 , um jogo que percebeu todo o potencial do borrão azul.
2 Diabo Pode Chorar 2
Depois de explodir em cena com uma primeira entrada que definiu o gênero, a série Devil May Cry acabaria sofrendo uma infeliz queda no segundo ano com sua segunda entrada . Devil May Cry 2 foi uma grande decepção, apresentando combate muito menos envolvente e uma curva de dificuldade achatada. Os chefes eram chatos e fáceis de derrotar, muitas vezes exigindo nada mais do que enviar spam para as armas de Dante. A história também foi decepcionante e, no geral, o jogo não tinha valor de repetição.
Os desenvolvedores acabariam aprendendo com seus erros e o próximo jogo, Devil May Cry 3, é frequentemente considerado o melhor jogo da série.
1 Assassin’s Creed
A série Assassin’s Creed , embora bem vista, teve um começo difícil. O primeiro jogo da série sofria de inúmeras falhas, como mecânicas furtivas incompletas e uma estrutura de missão repetitiva. Foi uma pena também porque a promessa de missões de assassinato em grandes caixas de areia históricas era atraente.
Escusado será dizer que havia muito espaço para melhorias, que foi exatamente o que ocorreu com a sequência Assassin’s Creed II . AC2 fez um uso muito melhor de sua caixa de areia com missões muito mais variadas e envolventes, além de apresentar uma mecânica central mais polida, uma história melhor e um ritmo bastante aprimorado.