Os fãs de estratégia estão dando mais uma volta noSid Meier’s Civilization 6há cinco anos, e a próxima parte da série certamente está no horizonte. A cada nova entrada, a Firaxis gosta de introduzir uma série de novos recursos para agitar a fórmula e inovar a jogabilidade clássica baseada em turnos.Civilization 3introduziu vitórias culturais na série,Civilization 4introduziu a série para civismo do governo eCivilization 5trouxe consigo um mapae religião baseados em hexadecimal. Cada entrada tentou expandir a franquiaCivilizationde maneiras diferentes, e a sétima entrada sem dúvida continuará essa tendência.
Sid Meier’s Civilization 6trouxe muitos novos recursos que não estavam presentes nas entradas anteriores. Ele não apenas refez como as cidades foram construídas e introduziu uma árvore de cultura separada, mas cada pacote de expansão também adicionou muitos novos recursos à franquia.Rise and Fallintroduziu o conceito de Idade das Trevas e um novo sistema de Lealdade, enquantoGathering Stormadicionou mudanças climáticas e desastres naturais. Quase todos os pacotes de DLC doNew Frontier Passadicionaram algum recurso experimental, como Sociedades Secretas, Clãs Bárbaros e Indústrias. Embora alguns desses recursos possam ser deixados para trás, a maioria deles deve ser expandida quando oCivilization 7chegar .
Expandir o recurso de distritos da cidade
Uma das maiores mudanças queCivilization 6trouxe para a série foia introdução dos distritos da cidade. Anteriormente, as cidades emCivilizationficavam em um ladrilho e todos os prédios que o jogador construía eram espremidos. Exceto por algumas mudanças cosméticas, as cidades eram bem sem graça e só ofereciam um lugar para produzir coisas.Civilization 6fez com que os jogadores construíssem distritos da cidade ao redor do centro da cidade, e isso fez com que as cidades preenchessem vários blocos, com cada bloco servindo a um propósito específico. Isso fez com que as cidades se sentissem vivas e valessem o esforço, e a Firaxis deve expandi-lo para a próxima entrada.
Atualmente,a maioria dos distritos da cidadeserve como um lugar para colocar certos edifícios e ganhar bônus. Além do acampamento, que pode atacar unidades próximas, o resto dos distritos fica ali. EmCivilization 7, a Firaxis deve fazer com que esses distritos possam produzir suas próprias unidades ou prédios. Um acampamento poderia construir certas unidades militares enquanto o distrito religioso poderia produzir missionários. A produção teria que ser desacelerada nesses distritos para equilibrar o jogo e fazer com que os jogadores quisessem construir a maioria de suas coisas no centro da cidade, mas isso poderia ajudar bastante a tornar os distritos ainda mais vivos e servir mais objetivo.
Desenvolva mais os clãs bárbaros
ONew Frontier Passsintroduziu um modo opcional onde os bárbaros podem formar suas próprias cidades-estados após um certo período de tempo. Embora essa mecânica torne os bárbaros interessantes e possa convencer o jogador a atacá-los mais rápido ou deixá-los formar uma cidade, o clã não pode fazer muito. Seria muito divertido emCivilization 7se os bárbaros pudessem formar sua própria nação, permitindo que os clãs se transformassem em um novo concorrente em vez de apenas uma cidade-estado. Isso pode abalar significativamente o meio do jogo, pois uma nova civilização pode surgir ao lado do jogador. Isso lhes daria mais uma razão para atacar os bárbaros antes que eles chegassem a esse ponto ou ficar do lado bom para que eles tenham um aliado em potencial mais tarde.
Mantenha os recursos do governo e dos enviados do estado da cidade
EmCivilization 5, os jogadores podem fazer amizade com cidades-estados mergulhando ouro nelas, o que pode colocar uma pressão considerável em seu tesouro enquanto eles tentam ganhar aliados.Civilization 6substituiu esse recursopor enviados da cidade-estado que o jogador ganharia apenas progredindo ao longo dos anos. Embora isso tenha ajudado o jogador a gastar seu ouro em outros lugares, criou um novo problema. Agora, um jogador simplesmente colocará seus novos enviados em cidades-estados, especialmente no final do jogo. A Firaxis precisa descobrir uma maneira de tornar esse recurso mais atraente, por mais difícil que seja.
A Civilização 6também fez da gestão do governoum sistema baseado em cartões. Cada tipo de governo tem uma certa quantidade de slots de cartão divididos em quatro categorias diferentes; militar, econômico, diplomático e de vontade. Os jogadores precisam preencher esses espaços com cartões de política que coletam por meio de várias pesquisas culturais. Alguns desses cartões têm um prazo de validade, enquanto outros duram um pouco. Ele força os jogadores a retrabalhar constantemente seu governo para melhorar seu ganho de recursos e força militar. O recurso poderia ser ampliado com novos cartões, novos tipos de governo e talvez outra categoria voltada para políticas sociais. Isso tornaria ainda mais envolvente e possivelmente até um pouco mais difícil.
Aprofunde as indústrias
ONew Frontier Passtambém adicionouum novo conceito àCivilization 6chamado indústrias. Quando um jogador possui duas ou mais peças do mesmo recurso, ele pode formar uma indústria em torno delas que concederá alguns bônus. Ao pesquisar Economia, o jogador pode formar uma corporação que produza produtos que dão bônus e ajudam o jogador a se aproximar da vitória da cultura. Quando um jogador controla a maioria de um determinado recurso, ele forma um monopólio, o que lhe dá ouro extra e turismo. Esses recursos ajudam a tornar os ladrilhos de luxo um pouco mais interessantes, mas o jogador não pode fazer muito com essas indústrias. Dar-lhes mais controle sobre o funcionamento interno da indústria ajudaria a diferenciá-los de todos os outros ladrilhos.
Faça mais com desastres naturais
A expansãoGathering StormparaCivilization 6adicionou desastres naturais e mudanças climáticas ao jogo. Embora sejam mecânicas interessantes, elas só causam tanta destruição. Quando o jogo atinge o nível mais alto de mudança climática, as peças ficam submersas e há uma frequência maior de desastres, mas é isso. Alcançar o nível mais alto da mudança climática deve resultar em ainda mais destruição, possivelmente no fim do mundo. Isso forçaria os jogadores a fazer concessões enquanto tentam obter a vitória da ciência. A Firaxis também deve adicionar novos desastres à mistura, como terremotos, tsunamis ou até tornados. Estes podem ser um incômodo, mas eles fazem o mundo parecer mais realista e vivo.
O mais provável é queCivilization 7esteja a caminho , e com certeza irá inovar ainda mais a franquia. Embora alguns recursos possam ser deixados para trás noCivilization 6, há muitos que podem ser expandidos. Fazer isso adicionaria uma camada extra ao jogo e o tornaria mais desafiador, o que ajudaria a diferenciar o título das entradas anteriores e atrair mais fãs de estratégia.
Sid Meier’s Civilization 6já está disponível para iOS, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 e Xbox One.