World of Warcraft: Dragonflighté um retorno ao familiar, a Azeroth – uma mudança bem-vinda quando comparada à escala cósmica deShadowlands. Embora muitas mecânicas antigas estejam programadas para retornar, como árvores de talentos, apróxima expansãode World of Warcrafttambém traz algumas novas adições. De Dracthyr Evokers a Dragon Riding,Dragonflightpromete muito sabor em cima de uma experiência básicade World of Warcraft– mas há um pilar de jogabilidade que os desenvolvedores não estão muito interessados em enfrentar ainda.
A moradia emWorld of Warcraftsempre foi uma daquelas coisas com as quais a comunidade sonhava acordada, e alguma forma de moradia do jogador era de fato parte do alfa inicial do jogo. O mais próximo de jogadores terem um espaço pessoal para se isolarem veio com a introdução deguarnições emWarlords of Draenor. Começou como uma base de operações personalizável em qualquer uma das zonas da expansão, mas ao longo do processo de desenvolvimento, a Blizzard foi forçada a cortar completamente as opções de zona. Em última análise, as pessoas queriam alojamento para os jogadores, e as guarnições – como eram – não podiam coçar essa coceira.
Em entrevista ao TechPulse, o diretor de produção Patrick Dawson esclareceu que a Blizzard não tinha intenção de fazer alojamento de jogadores emDragonflight, mas que era um recurso sobre o qual os desenvolvedores costumavam falar durante as sessões de brainstorming, concluindo que levaria muito tempo. esforço e recursos, e que a Blizzard gostaria de fazê-lo de uma maneira que atenda às expectativas dos jogadores.
Acomunidade deWorld of Warcraftentende que a habitação é um recurso que não aparecerá tão cedo, e dada a controversa filosofia de design de poder emprestado que definiu as últimas expansões, os jogadores esperam que a Blizzard estabeleça uma linha de base equilibrada novamente. antes de adicionar novos sistemas ao jogo.
O maior rivalde World of Warcraftno gênero vem na forma deFinal Fantasy 14da Square Enix , eEndwalkerrecentemente adicionou novas habitações ao jogo em um esforço para acomodar um número cada vez maior de jogadores que migram para o jogo. Com Dragon Riding emulando a mecânica de vôo avançada deGuild Wars 2, deve-se esperar que a Blizzard Entertainment dê uma olhada nos sistemas de habitação emFinal Fantasy 14eThe Elder Scrolls Onlinequando chegar a hora de criar sua própria versão da fórmula.
World of Warcraftjá está disponível para PC.