Os três jogos principais deFinal Fantasy para PS1 são considerados uma trilogia não oficial, encerrada por Final Fantasy IX– também o lançamento final da Square para a plataforma. Foi definitivamente um tipo de jogo do “fim de uma era”, não apenas para aquela geração, mas também na maneira como olhava para os jogos anteriores de FFem tom e estilo visual.
FFIXfoi um sucesso comercial e de crítica, mas como chegou à América do Norte um mês após o PlayStation 2, perdeu-se um pouco em todo o hype do novo bebê da Sony. Com o lançamento no Japão em julho de 2000, o clássico JRPG tem agora 20 anos – o momento perfeito para não apenas olhar para o jogo em si, mas o jogo que poderia ter sido se as seguintes ideias planejadas não tivessem sido cortadas durante o desenvolvimento. É definitivamente fascinante ver como a Square já estava olhando para o futuro do FFcom alguns desses conceitos, já que muitos foram usados em parcelas posteriores.
10Movimento livre durante as batalhas
Muitos fãs de FFficaram insatisfeitos quando Final Fantasy XIIintroduziu batalhas em tempo real pela primeira vez em uma versão principal e não online – e tem sido o padrão para a série desde então. Mas a ideia de movimento livre durante as batalhas foi considerada desde o desenvolvimento do FFIX, já que os primeiros documentos de design descobertos pelo site Gaming Intelligence Agency mostravam uma opção de menu de batalha chamada “eight-way run”, sugerindo que os personagens poderiam se movimentar durante lutas na veia de Chrono Triggerou Parasite Eve.
9Personagens com proporções realistas
Mesmo que as versões de “campo” dos personagens de Final Fantasy VIIfossem curtas e atarracadas como todos os personagens deFFaté aquele ponto, os modelos de batalha e FMV introduziram personagens mais realistas (exceto Tifa) pela primeira vez. Isso foi continuado em FFVIII, com personagens que eram ainda mais parecidos com humanos na aparência. Como os desenvolvedores disseram ao IGN em uma entrevista de 2000, eles inicialmente planejaram manter essa evolução para FFIX não apenas com personagens realistas novamente, mas personagens ainda mais altosdo que em FFVIII.
8Ter que lutar contra todos os quatro guardiões do santuário
Os jogos de Final Fantasyamam seus personagens de armas/guardiões/grandes chefes, e FFIXnão é exceção. No entanto, quando se trata dos quatro “Shrine Guardians” que o jogo apresenta, você só precisa ter uma batalha de chefe real com um deles – o resto é morto por meio de elementos da história. Mas os dados descobertos pelo site The Cutting Room Floorencontraram um código que torna aparente que o plano original definitivamente incluía que todos os quatro Shrine Guardians fossem suas próprias batalhas contra chefes. Como se o FFIX do final do jogo não fosse difícil o suficiente.
7Ter que lutar contra todos os quatro guardiões do santuário… duas vezes
Ainda não terminamos de falar sobre os Shrine Guardians. Além de The Cutting Room Floordescobrir que todos eles eram sua própria batalha de chefe, o site também encontrou dados no código-fonte original do jogo que sugeriam que os jogadores teriam que lutar contra os quatro Guardiõesduas vezes cadaum em um muito antigo -escola, movimento estiloMega Man. Existem apenas alguns aspectos dos jogos de 8 e 16 bits que podem ficar no passado, e estender artificialmente o tempo de jogo de um jogo dobrando arbitrariamente as lutas contra chefes é um deles.
6O Inseto Chocobo Dourado
As primeiras versões beta de Final Fantasy IXcontinham um bug infame relacionado ao GoldChocoboque permitia aos jogadores pular quase todo o terceiro disco do jogo, o que teria sido um grande benefício para os speedrunners e afins. A Square entrou e corrigiu o bug, embora muitos jogadores tenham afirmado que o lançamento japonês e as primeiras prensagens da versão norte-americana ainda o têm – mas deve-se notar que essas alegações não foram comprovadas em versões oficiais, não emuladas. versões do jogo.
5Acabando com as Batalhas Aleatórias
Em 2000, batalhas aleatórias e inevitáveis estavam começando a parecer uma relíquia da velha guarda dos JRPGs e cada vez menos franquias ainda seguiam esse caminho, incluindo algumas das outras propriedades da Square. Claro, isso continuaria sendo parte do FFaté Final Fantasy X, mudando não apenas com o FFXIonline, mas também com oFFXIIe além. Mais uma vez, no entanto, era algo que a Square tinha em mente para mexer com o FFIX, mas foi decidido que o hardware do PS1 simplesmente não estava equipado para o que eles queriam fazer e teria que esperar mais alguns anos e um console mais poderoso.
4Um minijogo para encontrar balões
Mais conteúdo cortado do The Cutting Room Floor– um ótimo recurso para esse tipo de coisa, se você estiver interessado – é este minijogo de busca de balões excluído que foi encontrado basicamente completo no código-fonte e ainda pode ser acessado por meio de dispositivos de truques como GameShark e Repetição de Ação. É um jogo surpreendentemente envolvente, com a tarefa de encontrar balões dentro de um limite de tempo e permitir que você reacelere seu cronômetro em quantidades especificadas, considerando o balão colorido que você traz de volta. É um pouco desajeitado, o que pode ser o motivo de ter sido cortado, mas ainda assim teria sido uma pequena diversão divertida.
3A versão do PlayStation 2
Os lançamentos AAA PS1 continuaram por um ano sólido na vida útil do PS2, incluindo alguns dos melhores jogos do console de estreia da Sony. Dito isso, para muitos dos grandes jogos de PS1 lançados depois do PS2, as pessoas não podiam deixar de se perguntar por que esses jogos não estavam no PS2, incluindoo FFIX. Acontece que a Square considerou brevemente portar FFIXpara o PS2 no ano seguinte após o lançamento da versão PS1, de acordo com uma entrevista com a EGM, mas decidiu ficar totalmente focado em Final Fantasy X.Não está claro que tipos de atualizações ou aprimoramentos uma versão PS2 do FFIXpode ter apresentado, embora gráficos pelo menos um pouco melhores sejam fornecidos.
2Os seis finais originais
Os jogos de Final Fantasy– pelo menos, aqueles que começaram coma era SNES– sempre tiveram histórias muito profundas, complexas e em camadas. Eles sempre fazem sentido? Na verdade não… mas ainda há muita coisaacontecendo neles e não é difícil imaginar quanto planejamento vai para apenas esse aspecto particular de um jogoFF. Ao chegar à história e ao final que estava presente na versão final de FFIX, a Square disse ao IGNque eles passaram por seis ideias finais descartadas antes de chegar ao que eles se sentiam satisfeitos.
1Quase não foi um jogo FF Mainline
Existe a série principal e numerada de Final Fantasy, e existem muitos spin-offs e franquias secundárias que incluem Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Legend, Dissidiae outros. Naqueles primeiros documentos de design obtidos pela Gaming Intelligence Agency, a Square inicialmente tinha tantas ideias pouco ortodoxas para oFFIXque consideraram a possibilidade de estar entre os spin-offs em vez de uma entrada principal. Em vez disso, eles basicamente foram na direção oposta e criaram um jogoFFque foi, na verdade, o culminar das oito parcelas principais anteriores.