Com os jogadores ainda empolgados com a perspectiva deBloodborne 2possivelmente chegar ao PS5, mesmo quea From Software não esteja desenvolvendouma sequência para o título exclusivo do PS4. No entanto, se a série retornar aos consoles de última geração, há uma mecânica no jogo que pode precisar de atenção cuidadosa para compensar um dos maiores problemas com o original.
Os Chalice Dungeons deBloodbornepodem ser a maior desvantagem do jogo, devido em parte à natureza repetitiva das masmorras repetidas e lutas de chefes sem brilho que não combinam bem com os encontros da história principal. Com armas variantes e itens ocultos como oAnel de Noivadotrancado dentro das Masmorras do Cálice, a área opcional torna-se obrigatória para os jogadores que procuram se tornar o mais forte possível e descobrir os segredos do jogo
Melhores encontros com chefes
Uma coisa que tornou o Chalice Dungeons tão decepcionante quando comparado ao resto do jogo são as batalhas contra chefes exclusivas da área. Embora existam destaques como Yharnam, Pthumerian Queen, inimigos como os Merciless Watchers sendo atualizados para o status de chefe sem muitas alterações em suas mecânicas parecem mais preenchimento do que encontros que valem a pena. Isso é especialmente frustrante quando se considera queBloodbornetem alguns dosmelhores chefes da linha da From Software, fazendo com que os chefes menos espetaculares do Chalice se destaquem como um polegar voador.
Muito disso parecia um problema de quantidade sobre qualidade, com os Chalice Dungeons sendo construídos para ter três chefes por nível e os níveis sendo relativamente ilimitados com o design processual. Como resultado, parece que From Software foi com uma variedade de chefes mais fáceis para tornar os dois primeiros níveis mais fáceis com chefes ou mini-chefes mais simples antes de encontros melhores como o Watchdog of the Old Lords aparecer para ser o chefe final de uma masmorra. . No entanto, há um argumento a ser feito de que os jogadores obteriam muito mais dessas seções se os chefes de primeiro e segundo nível fossem atualizados para encontros completos ou removidos todos juntos para não atolar a experiência com lutas sem brilho e explorar o futuro do conceito é omotivo pelo qual precisa haver umBloodborne 2.
Projetos repetitivos
É natural que as masmorras geradas processualmente comecem a fazer com que cada masmorra pareça mais do mesmo, à medida que os jogadores continuam a mergulhar mais fundo em seções como as Masmorras do Cálice. Dito isto, mesmo que o jogador encontre novos locais e os níveis de abertura propositadamente projetados para cada profundidade individual antes de abrir o acesso aos gerados, é difícil diferenciar um nível do próximo. Isso se torna especialmente chocante para jogadores que exploraram alguns dos locais mais variados deBloodborne , como aFloresta Proibida.
Combinando os designs de masmorras sem inspiração com aslutas contra chefes nada assombrosas, a maioria dos jogadores que fazem a viagem até as profundezas das Masmorras do Cálice costumam estar muito cansados quando chegam a Yharnam, a Rainha Pthumeriana. Foi um experimento que valeu a pena para a From Software tentar algo novo emBloodbornee, embora haja espaço para melhorias, jogos comoDead Cellsprovaram como deve ser um gerado processualmente. No entanto, algumas mecânicas que surgiram da natureza do design processual de algumas das sementes mais raras dessas masmorras podem ser a chave para garantir que as masmorrasde Bloodborne 2sejam mais bem-sucedidas.
Chefes errantes
Um aspecto menos conhecido das Masmorras do Cálice é que muitos dos chefes que aparecem ao longo do mergulho até o fundo são realmente capazes de serem gerados na própria masmorra, em vez da sala do chefe. Inimigos como os Vigilantes Impiedosos já são ocorrências comuns dentro dessas masmorras, assim como chefes, mas parece que isso também é possível para outros chefes como os Undead Giants e até o Pthumerian Descendant. Infelizmente, a probabilidade de os jogadores encontrarem essas masmorras aleatoriamente é mínima e, na maioria dos casos, exigem guias para encontrar as sementes certas para esses encontros estranhos.
Adicionar esses chefes errantes em futuras Chalice Dungeons paraBloodborne 2como uma ocorrência mais comum à medida que os jogadores mergulham em masmorras mais profundas pode adicionar um nível de dificuldade e incerteza que pode ajudar a aprofundar a sensação de exploração. Isso pode até ser resolvido já em umBloodborne Remasterpara o PS5, se a From Software quiser testar algumas mudanças no Chalice Dungeon antes de mergulhar na sequência. Isso, é claro, assumindo que a remasterização ou a sequência chegarão ao desenvolvimento em primeiro lugar.
Fronteira do Pesadelo
As implicações da tradição das Masmorras do Cálice emBloodbornesão claras desde a primeira vez que os jogadores entram nelas e se conectam diretamente ao flagelo bestial e às conexões de Yharnam com os Grandes e Antigos que alimentam a história do jogo. No entanto, seBloodborne 2quiser dobrar a tradição deEldrichque foi estabelecida no original, talvez a maior mudança deva ser se livrar das Masmorras do Cálice e, em vez disso, permitir que o jogador explore Fronteiras do Pesadelo. Essas áreas extradimensionais aparecem no jogo original como a casa dos Great Ones que o jogador é enviado para caçar pela Moon Presence, e uma até serve como a área central conhecida como Hunter’s Dream.
Mudar da Tumba Pthumeriana, onde as Masmorras do Cálice acontecem, para uma Fronteira do Pesadelo gerada proceduralmente poderia resolver vários problemas que as masmorras originais tinham. Para começar, Nightmare Frontiers vem em uma variedade de designs com infinitas possibilidades para fazer com que as diferentes profundidades pareçam muito mais distintas umas das outras do que as originais. Do ponto de vista do folclore,os múltiplos finais deBloodbornetambém podem se encaixar bem com a ideia de infinitas Fronteiras do Pesadelo, onde diferentes decisões dos jogadores podem levar a mundos diferentes, tornando os três finais canônicos de uma só vez.
Mergulhar nas Fronteiras do Pesadelo também pode trazer novos chefes distorcidos à medida que os locais se abrem em ambientes mais exclusivos, dando aos desenvolvedores a chance de mergulhar em mais Grandes e Antigos do que antes. Nesse caso, a sequência tem uma grande chance de compensar os déficits da série e fazer melhorias emBloodborne, que já tem tão poucas falhas.
Bloodbornejá está disponível para PS4.