Sims imersivos têm uma história rica e longa na comunidade de jogos, tornando-se proeminentes com a ascensão dos jogos para PC e gerando uma variedade de títulos excelentes que resistiram ao teste do tempo como algumas das experiências mais agradáveis do mercado. A ideia de ter várias opções para resolver um determinado objetivo pode não parecer tão inovadora, mas não há como negar o fato de que o design de jogos dos sims imersivos torna esse aspecto um destaque de seus jogos, tornando cada jogada única e personalizada como pode ser.
Não é preciso ir além de 2017 para escolher um simulador imersivo que incorpora tudo a ver com esse gênero.Preyé um reboot deum FPS de meados dos anos 2000que decidiu se aprofundar no mistério de seu gênero para oferecer uma experiência verdadeiramente diferente de qualquer videogame já visto. A Arkane Studios tem trabalhado duro no desenvolvimento de simuladores imersivos modernos que aproveitam ao máximo a tecnologia atual para oferecer uma excelente experiência, ePreynão é exceção a essa regra.
Com a natureza dos sims imersivos sendo bastante detalhada, certamente há algumas coisas que as pessoas perderam neste título. Aqui estão dez coisas escondidas sobrePreyque você não tinha ideia.
10Existem várias referências a 2001: uma odisseia no espaço ao longo do jogo
Preyé um jogo de ficção científica inspirado em várias obras populares de ficção do gênero, portanto, é evidente que um dos maiores e mais importantes filmes do gênero seria referenciado várias vezes neste título — 2001: A Odisseia no Espaço.
Do design do pod de fuga ao servidor no Deep Storage, não faltam maneiras pelas quais a Arkane Studios prestou homenagem a esse épico.
9Alex Yu foi dublado por Benedict Wong
Falando em filmes, as pessoas podem se surpreender com a pessoa que realmente dublou Alex Yu, irmão do protagonista, emPrey.
Essa pessoa é Benedict Wong, que é mais conhecido por seu papel no Universo Cinematográfico Marvel como Wong.
Falando nisso…
8Ele foi substituído no DLC Mooncrash devido às filmagens de Vingadores: Guerra Infinita
O DLCMooncrashé um pacote de expansão surpreendentemente ótimo para um jogo cuja qualidade já era bastante impressionante. No entanto, há uma coisa que está faltando no jogo base – a voz original de Alex Yu.
Devido às filmagens deVingadores: Guerra Infinita, Benedict Wong estava indisponível no momento em que o DLC estava sendo feito. Como resultado, o dublador teve que ser alterado.
7A inclusão de Reployers era na verdade uma piada interna
Os jogadores que passaram pela maioria doPreynotaram algumas máquinas chamadas Reployers que estavam presentes em praticamente todos os escritórios. Ninguém no jogo sabe o propósito dessas máquinas, e isso foi bastante intencional pelos desenvolvedores.
Os Reployers nada mais são do que uma espécie de piada interna dos desenvolvedores, com eles querendo zombar da natureza complicada de alguns dos aparatos presentes na maioria das obras de ficção científica modernas.
6Um rifle movido a IA que atirou em discos de retorno foi cortado do lançamento final
Como é o caso de qualquer jogo,Preyenfrentou inúmeras mudanças ao longo de seu desenvolvimento. Vários aspectos do jogo que foram testados durante o desenvolvimento nunca chegaram ao produto final.
Uma dessas exclusões é um rifle com inteligência artificial que disparou discos que atingiram os inimigos, tornando-se uma arma bastante legal e útil. No entanto, por algum motivo, essa ideia não foi transferida para o produto final.
5Todas as adições presentes no modo de sobrevivência deveriam estar no jogo base
O Survival Mode é um novo modo de jogo hardcore que foi lançado no jogo alguns meses após seu lançamento. Este modo apresenta uma tonelada de novos recursos e elementos de jogabilidade, incluindo níveis de oxigênio, degradação de armas e lesões.
No entanto, todas as três facetas da jogabilidade deveriam estar presentes no jogo original. Devido a limitações de tempo, sua introdução foi adiada para uma data posterior.
4Presa foi construída como sucessora espiritual do choque do sistema
A comunidade imersiva de simuladores é bem unida, com os desenvolvedores prestando homenagem à história desta série de uma forma ou de outra.
Portanto, não seria uma surpresa que a Arkane Studios tenha projetado a reinicialização dePreytendo em mente a atmosfera de outro simulador imersivo de ficção científicaque fez ondas na comunidade de jogos após o lançamento – a sérieSystem Shock.
3O Talos I é fortemente inspirado pela masmorra subterrânea em Arx Fatalis
Claro, as inspirações dePreytambém viriam de algum lugar dentro da rica história do desenvolvedor. Uma das maiores inspirações, nesse sentido, vem do primeiro jogo que a Arkane Studios desenvolveu —Arx Fatalis.
O design de Talos I pretende refletir os mesmos níveis de opressão e natureza aberta que a masmorra subterrânea deArx Fatalis, e deve-se admitir que a Arkane Studios certamente teve sucesso nesse sentido.
2Há uma referência desonrada atrevida no jogo
Claro, seria impossível falar sobre Arkane Studios sem mencionar o título que os colocou no mapa.Dishonoredé um dos melhores jogos do gênero de simulação imersiva que se pode experimentar, e não surpreenderia ninguém que o protagonista desta série também apareça emPrey.
Ao viajar pela área GUTS em Talos I, os jogadores atentos notarão o rótulo de uma organização chamada Corvo Canister Company, que é uma referência tão óbvia quanto possível.
1A maior referência do gênero Sim imersivo também marca presença neste jogo
Uma das maiores constantes no gênero de simulação imersiva é o código “0451”, que apareceu pela primeira vez no títuloDeus Ex. Desde então, esse código se tornou um dos pilares do gênero, aparecendo em praticamente todos os jogos do gênero desde então.
Preynão é exceção a esta regra, com este número aparecendo como a primeira senha que é dada ao jogador no jogo.