A sérieResident Evilé uma das franquias de terceiros de maior sucesso na indústria de videogames. É também um dos mais notoriamente complicados.
Isso pode ser atribuído em grande parte a como tudo começou de maneira estranha. Não se esperava que os dois primeiros jogos deResident Evilfossem tão populares quanto eram, e o terceiro,Resident Evil 3: Nemesis,de 1999, foi feito muito rapidamente com uma equipe inexperiente para preencher uma lacuna no cronograma de produção daquele ano.O principal criador de RE, Shinji Mikami, não é um grande fã de narrativa linear direta para começar. Ele deixou a Capcom em 2005, que foi o mesmo ano da morte prematura do escritor deRE2Noboru Sugimura.
Os criadores posteriores da Capcom tentaram reorganizar a série em um todo mais coerente, comResident Evil 5de 2008 como um exercício maciço de limpeza de deck que finalmente resolveu o enredo e encerrou grande parte dele para sempre. EnquantoResident Evil ainda gosta de narrativas complicadas (Lucasno último terço deResident Evil 7),os jogos modernos são fáceis de seguir.
Para os recém-chegados à franquia, porém, pode ser difícil entrar emResident Evil. Além da loucura carregada de conspiração das primeiras parcelas dos jogos, atualmente existem seis outras continuidades deResident Evil .Isso inclui a franquia de filmes live-action de Paul WS Anderson (acima), estrelada por Milla Jovovich como a supersoldada Alice Abernathy, bem como a reinicialização planejada para 2021da franquia de filmes, que deliberadamente se aproxima do enredo dos jogos; e a próxima série de TV de ação ao vivo da Netflix, estrelada pelas filhas gêmeas de Albert Wesker, Jade e Billie, enquanto se mudam para New Raccoon City.
O próximo programa de animação da NetflixInfinite Darknessé, como os OAVs anterioresDegeneration, DamnationeVendetta,firmemente estabelecido dentro da continuidade dos jogos convencionaise co-estrelado por Leon Kennedy e Claire Redfield deResident Evil 2 .Embora muito pouco tenha sido revelado sobreInfinite Darknessdesde sua estreia em setembro passado, está prestes a haver adaptações mutuamente exclusivas deResident Evilsendo exibidas ao mesmo tempo que é fácil imaginar um recém-chegado à franquia ficando muito confuso, muito rapidamente.
O mundo deResident Evil
Uma das coisas notáveis sobre o cenário central deREé que é uma história de zumbis que não se passa durante ou após um apocalipse. (Ainda.) Embora tenha havido vários desastres maciços ligados a vários surtos de zumbis entre 1998 e os dias atuais, incluindo a perda total de várias cidades (fictícias), a civilização global ainda está praticamente intactanos dias atuais da série.
Isso se deve principalmente à existência de várias organizações dentro e fora dos governos mundiais que se dedicam especificamente a manter a contagem de zumbis gerenciável baixa. A mais famosa de todas é a BSAA, a Bio-Security Assessment Alliance, que foi introduzida emResident Evil 5de 2008. Um grupo paramilitar administrado pelas Nações Unidas, a BSAA fornece assistência logística e militar em situações em que parece um praga zumbi, ou “bioterror”, pode ser uma preocupação. Foi co-fundado pelos pilares deResident Evil, Chris Redfield, eJill Valentine, e tem sido um elemento importante da tradição da série em quase todos os jogos desde sua introdução.
O primeiro filme de animação,Degeneration de 2008,menciona como uma nota lateral em sua abertura que houve algumas dúzias de ataques de zumbis biológicos em toda a Terra deResident Evilentre 1998 e 2005, com um total de mortes de cerca de um milhão de pessoas. Isso inclui o desastre de Raccoon City, o cenário deResident Evil 2, 3eOutbreak, e presumivelmente também contaria retroativamente o naufrágio da cidade insular de Terragrigia, que forma uma grande parte da história deResident Evil: Revelationsde 2012 .
De onde vêm os zumbis?
A principal causa de zumbis no universoRE é o T-Virus.Sua inconsistência dentro do universo dos jogos tem efeitos amplamente variados em todas as outras continuidades e se tornou a base paravárias outras pragas armadasao longo da série.
A história de origem oficial do T-Virus é que é uma derivação de terceira geração de um vírus encontrado em uma rara flor africana. Os cientistas que originalmente a descobriram rapidamente começaram a Umbrella Corporation como uma cobertura para suas pesquisas sobre seus possíveis usos. Em 1978, a flor foi refinada no moderno T-Virus pelo co-fundador da Umbrella, James Marcus, que prontamente pegou uma bala por seu problema. (Então elese transformou em um monstro sanguessuga que canta ópera).
Em 1998, o principal uso do T-Virus pelos cientistas da Umbrella era como uma espécie de super cola biológica. Poderia ser usado para produzir formas de vida inteiramente novas, como a marca registrada da série Hunters, e a Umbrella tinha acabado de completar o desenvolvimento de uma planejada “formade vida final” codinome Tyrant. Humanos e animais que foram expostos ao T-Virus acabariam morrendo e depois reanimados em zumbis famintos e canibais.
A motivação exata para a experimentação do T-Virus da Umbrella é menos direta do que parece. Uma das coisas que a sérieResident Evilnão comunicou tão efetivamente quanto poderia é que havia muitas agendas conflitantes nos bastidores da Umbrella, que variavam de simples busca de objetivos monomaníacos (Marcus) a eugenia. alimentou o plano para evoluir à força a raça humana em uma espécie escrava subserviente (CEO da Umbrella, Ozwell Spencer).
A Corporação Guarda-chuva
A Umbrella passou a maior parte de vinte anos vasculhando sujeitos de pesquisa relutantes para ver o que o T-Virus e seus derivados poderiam fazer. Isso também pode explicar por que o universoREestá significativamente à frente da curva tecnológica geral, já que vários jogos mostraram que a Umbrella tem acesso a tecnologia como armas de fogo, canhões de plasma, inteligência artificial semi-sapiente e clonagem humana funcional, futuro ano de 1998.
Apesar de tudo isso, a Umbrella não conseguiu lidar com o golpe de relações públicas do desastre de Raccoon City. Em um dos anticlímax mais significativos da história dos videogames, a Umbrella foi silenciosamente expulsa do mercadoentreRE3eRE4, pois perdeu várias batalhas judiciais fora da tela e foi forçada a fechar suas portas.
Vários antagonistas posteriores têm laços explícitos com a Umbrella, muitos de seus projetos acabaram no mercado negro durante e após o fechamento da Umbrella, e houve subtramas ocasionais em jogos posteriores sobre alguém planejando um renascimento de alguns ou todos os aspectos da empresa, mas a Umbrella em si se foipor enquanto. Vários de seus funcionários menos monstruosos foram revelados no DLCNot a HerodeResident Evil 7como uma empresa militar privada anti-bioterror sob a marca questionável da Blue Umbrella.
Este é outro ponto de partida importante entreResident Evile muitas outras mídias em seu conjunto de gêneros, incluindo muitas de suas adaptações. A Umbrella realmente perdeu o jogo. Não é um elemento efetivamente permanente do mundo do jogo, constantemente surgindo de nocautes como um Jason Voorhees corporativo, ou pior,permanecendo naquela linha Weyland-Yutanionde sobrevive constantemente e até se beneficia de suas aparentes derrotas.
Leon Kennedy
O retorno do novato de 21 anos de idade, Leon, no remake deResident Evil 2de 2019, serviu como um lembrete para muitos jogadores da comunidade de que, uma vez, Leon não sofria de alcoolismo e TEPT. Desde sua súbita evolução de policial novatopara super-agente emResident Evil 4de 2005 , as aparições subsequentes de Leon promoveram sua descida a um arquétipo estóico e alcoólatra, cujos sucessos significativos não importam tanto para ele quanto seu punhado relativo de falhas.
Após a caminhada de Leon ao pôr do sol no final deRE2,Claire partiu sozinha para tentar encontrar Chris, levando aos eventos deResident Evil: Code Veronicade 2000 . Isso deixou Leon cuidando de Sherry Birkin, de 12 anos, quando ambos foram detidos pelo governo. Para ficar de olho em Sherry, que estava infectada com um super-vírus raro e entrando em um momento ruim, Leon aceitou o trabalho que os federais estavam oferecendo. Uma montagem de treinamento rapidamente se seguiu.
De lá, ele se mudoupara o Serviço Secreto, onde acidentalmente acabou sendo o único cara ruim o suficiente para resgatar a filha do presidente(Resident Evil 4), e se tornou o primeiro agente em um novo departamento anti-bioterror sob o presidente Adam Benford. . Como agente da Divisão de Operações de Segurança, um dos primeiros trabalhos de Leon foi investigar o uso de armas biológicas em uma guerra civil do leste europeu (Resident Evil: Damnationde 2012 ).
Provavelmente não ajudou quando pouco depois, no início deResident Evil 6de 2012 , o chefe e amigo de Leon, o presidente Benford, foi morto e zumbificado durante o ataque terrorista em Tall Oaks.
Naturalmente, na época de sua próxima aparição canônica, emResident Evil: Vendettade 2017, Leon está um pouco confuso. Ele ainda é totalmente capaz de níveis de John Wick de eliminação rápida de alvos, mas ele entra e sai deVendettacomo um forte retrato de habilidades de enfrentamento insuficientes. Enquanto Leon é um fodão, e só ficou mais, ele está entrando nos eventos deInfinite Darknessno que deve estar perto do fim de sua corda.
Claire Redfield
Claire teve que passar por um intervalo de 15 anos entreCode Veronica de 2000 eRevelations 2de 2015 , no qual ela só apareceu em jogos comoOperation Raccoon City,que estavam recontando especificamente uma de suas aparições anteriores.Nenhuma explicação foi oferecida sobre o porquê.
No entanto, devido à fúria de Claireno início deCode Veronica,ela ainda tem a maior contagem de corpos humanos normais de qualquer personagem da série principal, o que também pode explicar por que ela mais tarde se tornou uma não-combatente deliberada.Em Degeneration,de 2008 , ela se estabeleceu trabalhando para uma organização não governamental chamada TerraSave, que fornece ajuda e suprimentos para as vítimas do bioterrorismo. Embora ela ainda possa aguentar sua parte de uma luta – ela usa um fu emDegeneração– ela também não está procurando especificamente por uma.
Em 2011, o ano em queResident Evil: Revelations 2de 2015 se passa, Claire ainda está na TerraSave, masé sequestrada junto com vários de seus colegas de trabalhoe levada para uma ilha desconhecida no Mar Negro por razões de assassinato de cientistas loucos. Enquanto Claire tem um momento difícil, o bom final do jogo a faz sair viva, quase intacta, e ainda aparentemente trabalhando para a TerraSave.
EmInfinite Darkness,tudo o que sabemos sobre Claire até agora é queela está usando seu visualde Revelations 2, e ela está se unindo a Leon novamente pela primeira vez no cânone dos jogos desdeDegeneration. Se ela mantiver suas tradições pessoais, ela vai acabar flertando fracamente com um novo personagem que acaba morto, mal, ou ambos até o final da série, mas talvez seja aqui que a sequência de Claire termine.