Os desenvolvedores de jogos têm como objetivo atualizar os gráficos e adicionar o máximo de realismo possível há muito tempo. O problema é que quanto mais efeitos realistas são adicionados, mais poder de processamento e espaço de armazenamento essas funções ocupam.A Take-Two Interactiveregistrou recentemente uma patente de um sistema que pode tornar possíveis processos mais realistas em jogos.
Os videogames, especialmente os jogos centrados em esportes, normalmente tentam criar um produto final o mais próximo possível da vida real. No mundo real, existem milhões de ações acontecendo o tempo todo. Tentar emular isso em um videogame é quase impossível devido ao número de processos que um computador precisaria executar e ajustar, mas muitos jogos como oWRC 9visam ser o mais realista possívelao simular a física do mundo real.
A mais recente patente da Take-Two Interactive visa aliviar a maioria das complicações envolvidas na emulação de fluidos em jogos. Normalmente, para mostrar suor em um jogador em um jogo, seriam necessários vários mapas de alta resolução e várias animações, forçando o processo a usar mais poder de processamento e memória. O novo sistema que a Take-Two Interactive criou reduz isso a uma animação que se repete e é compartilhada entre os personagens do jogo. De acordo com a patente, a necessidade de “simulação e visualização mais rápida desses fluidos” pode ser atendida por este sistema. Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive, acha queos jogos parecerão live-actionna próxima década.
O que isso significa para os jogadores é que os jogos se tornarão muito mais reais. A principal intenção do sistema descrito na patente da Take-Two parece ser direcionada para títulos esportivos. Personagens em jogos de esportes poderão suar de forma realista ao longo de uma partida. Isso significa que eles suam mais com o tempo ou por causa da intensidade. Títulos comoNBA 2K21podem se tornar ainda mais realistas.
Esse tipo de física de fluidos pode ser usado para qualquer coisa, não apenas para suor. Se o mesmo tipo de sistema for aplicado em outros jogos comoMortal Kombat, essas mortes finaispodem começar a parecer cada vez mais realistas. Cenas emocionais tensas podem ser mais emocionantes graças a lágrimas realistas. Basicamente, qualquer jogo que inclua sangue, lágrimas, suor, orvalho ou qualquer fluido escasso em um jogo pode se beneficiar desse sistema.
O potencial do sistema de fluidos delineado ainda está para ser totalmente visto, no entanto. Se os sistemas economizarem poder de processamento e memória, isso poderá trazer aos jogadores cenas muito mais realistas nos jogos. Há também o potencial para que os jogos de console possam executar gráficos de alta resolução em velocidades FPS normais, graças às demandas menores em seus processadores. Ainda não há informações sobre quais títulos podem acabar utilizando esses novos sistemas fluidos, mas os jogadores podem estar animados com o futuro dos jogos.