O nome Hazelight ainda pode não ser imediatamente familiar para muitos na indústria de videogames. Mais familiar pode ser o fundador da Hazelight, Josef Fares, que fez várias aparições duranteo The Game Awardsdesde quando gritou “F***-se o Oscar!” em 2017. No entanto, apesar da pequena estatura do estúdio, seu primeiro jogo, A Way Out , provou ser um sucesso impressionante, que surpreendeu até sua editora Electronic Arts.
Em entrevista ao IGN, Fares falou abertamente sobre o desenvolvimento deA Way Out. Ele explicou como ninguém acreditava no potencial deA Way Out, e que mesmo a Electronic Arts não achava que venderia. Ele observa que “eles ainda acreditavam em mim”, no entanto. Fares continua dizendo que não importa quem acredita nele, porque ele acredita em si mesmo. Ele dizia para si mesmo: “Isso vai acontecer” e, finalmente, essa realidade se tornou a verdade.
Fares revela que A Way Outda Hazelight já vendeu quase 3,5 milhões de cópias, o que é um sucesso impressionante para um estúdio jovem e pequeno. Embora a maioria dos estúdios jovens ou pequenos não receba o tipo de apoio que aElectronic Artspode oferecer. De acordo com Fares,A Way Outfoi desenvolvido por uma equipe de cerca de 30 a 35 desenvolvedores diferentes. Ele acredita que a paixão e a crença no projeto são o que os ajudou a criar um jogo que o público realmente queria.
Por trás do sucesso deA Way Out, a Hazelight está trabalhando em outro projeto desenvolvido em torno de dois jogadores trabalhando juntos.It Takes Twoé uma experiência de conto de fadas mais mágica, especialmente em comparação com a narrativa madura e fundamentada deA Way Out. Espere ouvir mais sobreIt Takes Twoem 2021.
A Way Outjá está disponível para PC, PS4 e Xbox One.