Um grande avanço na transferência de dados via fibra ótica ocorreu para uma equipe de pesquisadores que conseguiu usar um único chip de computador para transferir 1,84 petabits de dados em um segundo. Esse avanço pode ter implicações em tudo, desde tecnologia móvel até serviços de jogos em nuvem, como o Xbox Game Pass. Isso equivale a aproximadamente o dobro da quantidade de dados que o tráfego da Internet produz, ou 230 milhões de downloads de fotos por segundo. Serviços como o Xbox Game Pass usam a transferência de dados para permitir que um jogador jogue videogames em um servidor pela Internet.
Asbjorn Arvad Jorgensen, da Universidade Técnica da Dinamarca em Copenhague, trabalhando ao lado de pesquisadores da Suécia e do Japão, implementou a tecnologia de chip fotônico. Esse design permite que componentes ópticos sejam construídos diretamente em chips de computador e divide um fluxo de dados em milhares de canais separados. À medida que os videogames se tornam mais exigentes graficamente, os jogos na nuvem exigirão componentes que possam transmitir de forma rápida e eficiente grandes quantidades de dados. Por exemplo, foi anunciado recentemente que o Xbox Game Pass estará disponível no Meta Quest 2 . Se os jogos em nuvem de realidade virtual se tornarem populares no futuro, serão necessárias grandes quantidades de dados para uma experiência fluida por meio de jogos em nuvem.
Embora as taxas de transferência de dados excedam atualmente 10,66 petabits por segundo, a beleza da descoberta de Jorgensen é que ela permite velocidades de transferência extremas usando componentes miniaturizados. Os equipamentos atuais que atingem essas velocidades de transferência são volumosos, e a descoberta recente pode permitir que a tecnologia de transferência de dados em alta velocidade alcance um mercado mais móvel. Jorgensen agora espera reduzir a tecnologia ao nível do silicone, tornando-a aplicável a uma série de tecnologias. Dispositivos como o próximo Razer Edge contam com jogos na nuvem para dar aos jogadores acesso a bibliotecas inteiras em seu bolso e precisarão da capacidade de transferir dados rapidamente à medida que os jogos evoluem.
Alguns desenvolvedores de jogos parecem estar pressionando por um metaverso , com a ideia de um espaço virtual onde jogos, estilo de vida e cultura colidem criando raízes. Para que existam mundos virtuais interativos em grande escala, grandes quantidades de dados precisarão ser transferidas em alta velocidade. A tecnologia de chips ópticos, como os pioneiros de Jorgensen, pode oferecer uma solução intermediária, enquanto a tecnologia de computadores quânticos finalmente encontra seu fundamento.
Os computadores quânticos são notoriamente caros e difíceis de manter, enquanto a abordagem de Jorgensen maximiza o potencial da tecnologia de chip de computador mais tradicional. A transferência de dados em alta velocidade também pode fornecer um avanço muito necessário para as tecnologias de IA emergentes. À medida que potências como a Microsoft exploram o metaverso e mais jogadores se voltam para os jogos na nuvem, a tecnologia de transferência de dados em alta velocidade certamente encontrará um lar entre os futuros dispositivos de jogos.