Os zumbis estão de volta emCall of Duty: Black Ops Cold War, continuando uma tradição da subfranquia da Treyarch que remonta aCall of Duty: World at War. O modo de sobrevivência tem sido um dos recursos mais populares da série e um dos destaques da corrida do estúdio com os jogos. No entanto, não são apenas os icônicos inimigos mortos-vivos que os fãs veem retornar.
A Ray Gun é uma das armas maravilhosas mais icônicasde Call of Duty , aparecendo em todos os capítulos da história Aether da Treyarch até agora.ComCall of Duty: Black Ops Cold Warcontinuando a linha do tempo e fazendo algumas novas mudanças na arma de longa duração, aqui está a estranha história de Ray Gun nos jogosCall of Dutyda Treyarch e como isso está diretamente relacionado à criação dos próprios zumbis .
As origens da arma de raios
Embora os eventos dos jogos dezumbisde Call of Dutyocorram em sua própria linha do tempo, essa linha do tempo é relativamente consistente e tem alguns aspectos únicos de sua história. Na história, as origens da Ray Gun na Terra remontam ao Doutor Ludvig Maxis, um médico que formou um grupo de pesquisa conhecido como Grupo 935. Maxis formou o grupo depois de descobrir o Elemento 115 – também conhecido como Moscovium ou Divinium – em 1931.
A descoberta do Elemento 115 levou a avanços extremos na tecnologia militar liderada por Maxis, e eventualmente levaria à criação dos próprios zumbis quando o grupo começou a experimentar reviver os mortos. Em 1939, dois membros do grupo chamados Richtofen e Schuster haviam teletransportado com sucesso uma noz. À medida que o Grupo 935 começou a atrair cada vez mais o interesse do Partido Nazista, a dupla começou a trabalhar sem o conhecimento de Maxis. Em um experimento que deu errado, Richtofen acidentalmente se teletransportou para a lua, onde descobriu o Dispositivo da Pirâmide da Lua e teve sua personalidade alterada por um ser conhecido comoShadowman, uma criatura desumana corrompida pelo Dark Aether.
A Ray Gunfoi inventada pela Maxis em 1942 usando as descobertas do Grupo 935. Nesse mesmo ano, o grupo de pesquisa também ajudou a criar e implantar dragões. Maxis mais tarde seria traído por Richtofen e teletransportado para um reino conhecido como Crazy Place. A partir daí, Maxis conseguiu fundir sua alma com a tecnologia e ordenar que sua filha matasse os cientistas restantes do Grupo 935.
Como a Ray Gun mudou
O Ray Gun original foi introduzido pela primeira vez emCall of Duty: World at Ware rapidamente se tornou um favorito dos fãs para o novo modo de jogo. A Ray Gun foi capaz de matar zumbis em um único tiro até chegar às últimas 4 cargas, embora os tiros fossem mais lentos do que algumas das outras armas do jogo. Não só a Ray Gun matou com um tiro, mas a Ray Gun original causou dano inicial que poderia derrubar vários inimigos de uma só vez, embora os jogadores também corressem o risco de serem derrubados por ela.
A verdadeira desvantagem da Ray Gun, no entanto, veio em seus 4 tiros finais – 18 a 22 para o original ou 22 a 25 se a máquina Pack-a-Punch tivesse sido usada. Nessas cenas finais, a letalidade da Ray Gun foi reduzida drasticamente, transformando a maioria dos zumbis atingidos em rastreadores que ainda precisavam ser finalizados. Os jogadores também podem encontrar a Ray Gun na campanha, como umeaster eggCoDem “Little Resistance”, a segunda missão emWorld at War. Se encontrado, pode destruir um tanque em apenas dois tiros.
A Ray Gun retornou emBlack Ops. Embora tenha permanecido uma das melhores armas do jogo para matar zumbis, isso foi compensado em parte pelo fato de que cada Ray Gun só dava ao jogador 50 pontos, tornando-se uma das piores armas do jogo para o cultivo de pontos. Foi neste jogo que os jogadores puderam encontrar os documentos que apontavam para a criação do Ray Gun pelo Dr. Ludvig Maxis, que também revelou que era baseado em um design originalmente roubado do Japão Imperial. Este documento também revelou a fonte exata do Poder da Ray Gun – Elemento 115 combinado com a tecnologia de fusão a frio.
A Ray Gun retornaria emBlack Ops 2com dano reduzido ao jogador e uma chance maior de ser encontrada em uma caixa aleatória do que nos jogos anteriores. Embora a Ray Gun recebesse algumas mudanças visuais noBlack Ops 3, ela ficou próxima a esse design, além das cargas serem carregadas uma a uma.Black Ops 4continuaria essa tendência, tornando aanimação de recarregamentomais lenta do que antes como outra penalidade.
Quando as tropas russas conseguiram algumas das tecnologias do Grupo 935 durante a invasão alemã na Segunda Guerra Mundial, elas foram capazes de criarzumbis e armaspróprias. Isso incluiu novos tipos de zumbisCoD, como o Russian Mangler Soldier visto emBlack Ops 3, mas também a arma maravilhosa GKZ-45 Mk3, que era uma arma de empunhadura dupla introduzida emBlack Ops 3e formada por duas armas, a GKZ-45 e o Ray Gun Mark 3. O Ray Gun Mark 3 teve algumas mudanças em relação aos designs anteriores, disparando raios mais precisos que não feriram zumbis ou outros jogadores com dano de respingo. Como outra versão do Ray Gun, a maior limitação do Mark 3 viria em seus últimos tiros.
Agora, o Ray Gun está de volta emBlack Ops Cold War, e é ainda mais perigoso do que nos jogos anteriores. A Ray Gun agora pode ser atualizada até ter mais de 40 cargas usando Pack-a-Punch nível 3, e ainda matar zumbis em apenas um tiro para os primeiros 40. A Ray Gun é uma das armas mais poderosas em zumbis e entre as armas mais estranhas da história de zumbis daTreyarch, e muitos fãs estão felizes em vê-la retornar com um soco ainda mais desagradável do que quando apareceu pela primeira vez emWorld at Warem 2008.
Call of Duty: Black Ops Cold War está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X.