Os quebradores de parede são feitos para desgastar as equipes defensivas em Pokemon . Alguns deles são tanques, o que é bom para dar e receber dano em campo. Os quebradores de parede usam movimentos, habilidades e configurações de mudança de status do mesmo tipo de bônus de ataque (STAB) para destruir os oponentes. Mesmo o Pokemon mais volumoso não pode sobreviver contra um bom Destruidor de Muros.
Conjuntos ofensivos são populares no mundo competitivo, especialmente o Pokemon Video Game Championships (VGC). As equipes tiram vantagem disso acumulando núcleos defensivos, e os quebradores de muros ajudam a eliminar esse obstáculo para os jogadores. Então, vamos entrar nos melhores quebradores de muros em batalhas competitivas.
Metagross
HP: 80
Ataque: 135
Defesa: 130
Sp. Atk: 95
Sp. Def: 90
Velocidade: 70
Metagross é um Pokemon do tipo Steel/Psych com estatísticas médias de Defesa e Ataque. Ele pode sobreviver a muitos Sweepers , então não será nocauteado sem ter tempo de causar algum dano. Seus movimentos STAB incluem Psychic, Iron Head e Flash Cannon. Sua cobertura de tipo vai além, com movimentos Poison, Ground, Thunder e Dark-type disponíveis.
Defensivamente está em jogo, mesmo contra usuários Intimidate, com sua habilidade Clear Body e bulk de 80/130/90. Enviá-lo com um curador ou opções de recuperação prolongará sua longa vida. Ainda assim, os jogadores devem ter cuidado com os tipos Dark, Ground e Fire. Metagross não tem suas próprias opções de recuperação, então um Held Item ou Healer Pokemon percorre um longo caminho.
Aggron
HP: 70
Ataque: 110
Defesa: 180
Sp. Ataque: 60
Sp. Def: 60
Velocidade: 50
Aggron é um disjuntor de parede confiável. Sua dupla tipagem de aço reforça sua defesa, para que os jogadores possam descansar facilmente contra as lideranças ofensivas. Aggron tem muitos movimentos contundentes que geralmente têm baixa capacidade de sobrevivência, e suas opções de STAB são de primeira linha. Seus movimentos de ataque do tipo Rock incluem, mas não estão limitados a Rock Tomb e Rock Slide. Ambos têm um poder de ataque acentuado, mas sua precisão é acertar ou errar. Seus movimentos do tipo Steel são mais confiáveis com opções como Iron Head e Flash Cannon.
Ele precisa de ajuda no departamento de Velocidade, especialmente se for contra os tipos Fighting (que tendem a ser mais rápidos e o ameaçam com uma fraqueza 4X). Um Choice Scarf, Quick Claw ou Custap Berry são perfeitos para aumentar as estatísticas de velocidade ou prioridade de movimento. O movimento defensivo Automize também afeta a velocidade. No entanto, se seu oponente ainda conseguir ultrapassá-lo, os jogadores podem usar Metal Sound ou Iron Defense para aumentar as estatísticas de Defesa de Aggron para que ele possa absorver o dano mais facilmente.
Heracross
HP: 80
Ataque: 125
Defesa: 75
Sp. Ataque: 40
Sp. Def: 95
Velocidade: 85
Heracross é um dos poucos Pokemon do tipo Bug que dá um soco no campo de batalha. É um tipo duplo Bug/Fighting que apareceu pela primeira vez na Geração 2 e conseguiu se manter desde então. Isso pode ser creditado principalmente à sua habilidade , Guts, que é um bônus enorme em partidas competitivas. Sempre que uma condição de status afeta Heracross, seu status de ataque é aumentado. Setters de condição de status como Poison e Fire-types e entry hazards como Toxic Spikes fazem esse Pokemon brilhar.
Seus movimentos STAB incluem grampos do tipo Fighting, como Brick Break, Revenge e Close Combat. Ele ainda tem uma excelente opção do tipo Bug da Megahorn. Os jogadores ganham uma vantagem considerável sobre os Dark-types, pois são resistentes e super eficazes contra eles devido à sua tipagem. Heracross é particularmente vulnerável a Flying-types, então um Pokemon parceiro Electric-type seria capaz de eliminar essa fraqueza.
Candelabro
HP: 60
Ataque: 55
Defesa: 90
Sp. Atk: 145
Sp. Def: 90
Velocidade: 80
Chandelure é um Pokemon do tipo Fantasma/Fogo. Seu Sp. Atk é incrivelmente alto, e o ‘Mon está equipado com opções de STAB como Shadow Ball, Overheat e Mythical Fire. Os jogadores devem liderar com este Wall Breaker porque é excepcionalmente vulnerável a Stealth Rock. Se for contra Pokemon mais rápidos, Chandelure pode usar Trick Room para trocar a prioridade de movimento no campo. Isso manterá ele ou qualquer aliado mais volumoso a chance de derrubar seus melhores movimentos de dano.
Chandelure também pode configurar dois bons movimentos de suporte do tipo Fire , Will-O-Wisp e Fire Spin. Will-O-Wisp vai queimar seus oponentes, e Fire Spin os prende em um vórtice flamejante por 2-5 turnos. Sua habilidade Flame Body também causará dano de queima passiva quando for atingido com um movimento de contato, o que compensa um pouco sua média de Defense Stat.
Tiranitar
HP: 100
Ataque: 134
Defesa: 110
Sp. Atk: 95
Sp. Def: 100
Velocidade: 61
Tyranitar, sem dúvida, é um dos melhores destruidores de Muros ofensivos. É um Pokemon do tipo Rock/Dark duplo introduzido na Geração 2. Sua habilidade, Sandstream, permite que ele configure imediatamente o time adversário para dano passivo de Hailstorms , e tem Stealth Rock para dobrar isso. Seus movimentos STAB provavelmente serão OHKOs, com Crunch, Dark Pulse e Foul Play como opções viáveis. Tyranitar pode lutar de igual para igual contra a maioria dos oponentes com cobertura de movimento Fire, Water e Ice e imunidade a Electric-types.
Ainda assim, Tyranitar tem que lidar com uma fraqueza 4X aos Pokemon do tipo Fighting. Portanto, um Screen Setter seria benéfico; melhor ainda, se seu companheiro de equipe for do tipo Psychic, ele pode manter os tipos Fighting sob controle enquanto Tyranitar lida com o Pokemon Core defensivo.