Halo Infinite está quase dois anos no suposto plano de 10 anos da 343 Industries e, com as coisas não parecendo boas, uma sequência pode estar em jogo.
Era uma vez, a franquiaHaloera o bilhete de ouro da Microsoft para o sucesso. Não importa o console e suas deficiências, a Microsoft pode contar como Halopara vendê-lo. Por mais de uma década, a Bungie liderou a franquiaHalode sucesso em sucesso, mas com o desenvolvedor deixando a Microsoft e entregando as chaves da franquia para a 343 Industries,Halocaiu em um pouco de confusão. Emboraas entradas deHaloda 343 Industriesnão tenham sido terríveis, elas estão longe das excelentes entradas da era da Bungie, e o maior infrator em muitos aspectos é a entrada mais recente,Halo Infinite.
Lançado em novembro de 2021,o Halo Infinitesaiu forte com seu componente multijogador gratuito que ofereceu o hit nostálgico perfeito da jogabilidade de tiro em arena da velha escola. Mas no último ano e meio, a percepção pública deHalo Infinitemudou drasticamente devido ao modelo de serviço ao vivo sem brilho do jogo. Umasequênciade Halo Infiniteparece uma aposta segura para o futuro da franquia, mas prejudicaria a premissa central no cerne deHalo Infinite.
Uma sequência prejudicaria o status ‘infinito’ de Halo Infinite
Antes do lançamento deHalo Infinite, a 343 Industries foi muito clara sobre seus planos pretendidos para o jogo e para o futuro mais amplo da franquiaHalo. Em julho de 2020, apóso Games Showcase do Xbox, o chefe do estúdio da 343 Industries, Chris Lee, afirmou queo Halo Infiniteestava sendo projetado não apenas como mais uma entrada na longa franquia de jogos de ficção científica, mas como uma plataforma totalmente nova, que ser usado para hospedar versões futurasdo Halo. Em uma declaração agora infame, Lee afirmou queHalo Infiniteseria o “início dos próximos 10 anos paraHalo”.
Simplificando,o Halo Infinitepretendia fazer jus ao seu nome e ser, pelo menos nos próximos 10 anos, “infinito”. Antes do lançamento, a 343 Industries elaborou um pouco mais essa ampla declaração.Halo Infiniteadotaria um modelo de serviço ao vivo, semelhante a outros jogos multiplayer online populares comoFortniteeApex Legends. Esse modelo significa essencialmente queo Halo Infinitereceberia atualizações de forma consistente e regular, adicionando novos conteúdos ao jogo, como mapas, armas e elementos de personalização. Continuando a atualizar o jogo, a 343 Industries esperava que a base de jogadores deHalo Infinitepermanecesse por muito tempo.
Bem, quase dois anos inteiros depois, eo Halo Infinitenão parece cumprir sua promessa de 10 anos. Ao longo de cerca de 17 meses,o Halo Infiniterecebeu apenas três temporadas. Em comparação,o Apex Legendsrecebeu um total de cinco temporadas nesse período eo Fortniteteve seis. Para tornar as coisas muito, muito piores, essas três temporadas deHalo Infinitequase não adicionaram nenhum conteúdo novo ao jogo. Houve um total de oito novos mapas adicionados aoHalo Infinitedesde o lançamento e apenas seis novos modos de jogo. A 343 Industries também levou mais de um ano para adicionara campanha cooperativa e o Forge, dois modos de jogo que são básicos doFranquia Halopor quase duas décadas.
No momento,o Halo Infinitetem uma recepção bastante terrível. Embora sua jogabilidade principal ainda seja muito divertida, a abordagem sem brilho da 343 Industries ao modelo de serviço ao vivo foi extremamente decepcionante para os fãs e deixou oHalo Infinitecom uma base de jogadores bastante lamentável. Com relação aofuturo da franquiaHalo, parece extremamente provável que a 343 Industries queira simplesmente sair deHalo Infiniteo mais rápido possível, e a melhor maneira de fazer isso é por meio de uma sequência. Mas ao lançar uma sequência deHalo Infinite, a 343 Industries não pode deixar de colocar um último prego no caixão, admitindo queHalo Infiniteera tudo menos o que seu nome sugere.
Halo Infinitejá está disponível para PC, Xbox One e Xbox Series X/S.