Em geral, um dos arquétipos de personagens mais icônicos nosjogos de lutasão os Zoners. Zoners são personagens que buscam lutar contra oponentes o mais longe possível deles, empregando o uso de projéteis e cutucadas longas ao invés de combos e combates a curta distância. Embora muitos recém-chegados possam desconsiderar os zoners que são irritantes de lutar, pois “não fazem nada além de projéteis de spam”, existem inúmeras nuances dentro do arquétipo e estratégias que devem ser empregadas se um jogador Zoner buscar a vitória.
Então, em homenagem aos usuários de projéteis favoritos, estamos investigando os zoners mais capazes da história dos jogos de luta!
10Hilda: sob a noite ao nascer
Embora muitas vezes vista como uma série de nicho, a base de jogadores leais deUnder Night In-Birthe a forte exibição no palco principal de Evo permitiram que ela trilhasse seu próprio caminho dentro da comunidade de jogos de luta. Enquanto o jogo apresenta uma lista variada que representa vários estilos de jogo em potencial de diversas formas, poucos personagens na lista de Under Night In-Birthtêm tanta capacidade de zoneamento quanto Hilda.
Hilda possui um moveset de longo alcance que pode facilmente manter os oponentes afastados sem que Hilda sofra dano. A grande maioria do moveset de Hilda apresenta hitboxes desarticuladas, o que significa que eles podem causar dano sem deixar ataques de rajadas vulneráveis como os de Dhalsim deStreet Fighter .
9Nu-13: Blazblue: Cross Tag Battle
O zoneador residente da sérieBlazblue, Nu-13 é um zoneador cibernético que aparentemente possui um meio de zoneamento para todas as ocasiões.
Utilizando normais muito fortes que podem cutucar os oponentes com segurança mesmo quando bloqueados, o Nu-13 é capaz de criar projéteis para qualquer ocasião. Além de ser capaz de usar projéteis e ataques que aparecem no meio da tela ao invés de serem originados do personagem como um projétil tradicional.
8Simon Belmont: Super Smash Bros. Ultimate
Imediatamente após o lançamento de Super Smash Bros. Ultimate,ficou claro que Simon Belmont e seu lutador de eco, Richter seriam alguns dos mais fortes zoners disponíveis no Smash.
Enquanto alguns zoners utilizam pokes de longo alcance, e outros são mais baseados em projéteis, os Belmonts são construídos em torno de ambos. Devido aos seus chicotes, os Belmonts têm algumas das inclinações de maior alcance e ataques de esmagamento entre a listaSmash . Como se isso não bastasse, os movesets de Simon e Richter contêm não um, nem dois, mas três projéteis que podem ser usados para evitar que os oponentes se aproximem facilmente.
7Basara: Samurai Shodown
Aparecendo pela primeira vez em Samurai Shodown III,Basara foi adicionado à lista da entrada mais recente da série Samurai Shodown como parte de sua primeira temporada de DLC.
Em um jogo sobre grandes quantidades de dano e poderosos normais, poucos personagens podem se comparar com a combinação de alcance, mobilidade e potenciais jogos mentais de Basara. Tendo um dos maiores alcances do jogo, Basara pode enganar os oponentes com abordagens falsas que podem deixar os oponentes abertos para serem atingidos por seu ataque mortal e pesado.
6Venom: Guilty Gear
Enquanto a sérieGuilty Gearé o lar de muitos zoners como Axl e Dizzy, nenhum outro personagem é capaz de manipular o espaço tão bem quanto Venom.
Usando um taco de sinuca, os pokes de Venom são úteis para manter os oponentes afastados na faixa intermediária. No entanto, a área em que Vemon realmente se destaca é no uso de suas bolas de bilhar. Essas bolas podem ser usadas de várias maneiras, servindo como projéteis diretos que se movem diretamente para a frente ou como armadilhas que podem tropeçar nos oponentes, ricocheteando as bolas nas paredes e ao redor da tela.
5Ferry: Granblue Fantasy Versus
O personagem lançado mais recentemente nesta lista, Ferry é um dos melhores zoners em Granblue Fantasy Versus.
Um zoner em um jogo que prioriza os fundamentos do jogo de luta dos jogadores, Ferry utiliza uma série de normais de longo alcance em vez de uma enxurrada de projéteis. Através da leitura dos movimentos dos oponentes, Ferry pode tornar quase impossível para os oponentes se aproximarem. Além disso, no caso de um jogador de Ferry ser colocado em uma posição desconfortável, Ferry possui uma das melhores mobilidades entre os da lista, capaz de balançar em segurança.
Como se isso não bastasse, Ferry é um dos poucos personagens do jogo que possui vários supers, um dos quais é um grande projétil, o outro que concede temporariamente a Ferry a capacidade de combinar seus oponentes do outro lado da tela.
4Pavão: Skullgirls
O zoner residente de Skullgirls, todo o conjunto de movimentos de Peaco_ck é projetado em torno de duas coisas: empurrar o oponente para longe e bombardeá-lo com projéteis.
Possuir três iterações diferentes de bombas que podem se mover de maneiras diferentes para derrubar um oponente, um projétil que dispara várias vezes e um movimento de teletransporte para se distanciar do oponente – Peaco_ck é o sonho de um jogador zoner. O super de Peackock realmente une todos esses elementos, funcionando como um feixe de tela cheia que empurra o oponente para a extremidade oposta da tela.
3Guile: Street Fighter
Apesar de ser a entrada mais direta nesta lista, o conjunto de movimentos inerentemente defensivo deStreet Fighter‘s Guile contém tudo o que é necessário para manter os oponentes longe.
A estratégia central de Guile é construída em torno de seus dois únicos movimentos de comando: Sonic Boom e Flash Kick. Sonic Boom é um projétil muito útil que pode ser usado repetidamente, alterando sua velocidade para despistar os oponentes. Ao jogar contra Guile, uma das principais táticas é tentar pular sobre esses projéteis para atacar Guile do ar. Quando essas situações chegam, Guile pode usar o Flash Kick, um anti-aéreo invisível com um hitbox enorme. Embora Guile possa parecer simplista, seu conjunto de movimentos é tão refinado em sua simplicidade que ele será para sempre usado como medida de medida ao discutir o conjunto de movimentos de um zoner.
2Doutor Destino: Marvel vs. Capcom 2
Muitas vezes descrito como um dos jogos de luta mais “hype” de todos os tempos, Marvel Vs. Capcom 2 é um jogo de luta assistida caracterizado pelo uso pesado de projéteis. Muitos dos personagens mais fortes do jogo tendem a ser os melhores zoneadores do jogo, personagens que são capazes de produzir grandes quantidades de projéteis em um determinado momento, sejam eles um personagem ativo ou um assistente.
Nenhum personagem exemplifica isso tão bem quanto o Doutor Destino. Carregando um feixe de tela cheia, bem como vários lasers angulares que podem ocupar grandes porções da tela em um determinado momento, Doom pode até ser um espinho nos lados dos jogadores se ele não for o personagem ativo. Através do uso de seu Molecular Shield, Plasma Beam e Photon shot, Doom é um dos mais fortes e icônicos zoners da história dos jogos de luta.
1Morrigan: Ultimate Marvel vs. Capcom 3
É impossível conversar sobre zoners sem mencionar Morrigan em Marvel Vs. Capcom 3.Um personagem que possui mobilidade aérea e a capacidade de produzir vários projéteis ao mesmo tempo, ao trabalhar em conjunto com assistências, Morrigan pode transformar o jogo de um jogo de luta em um “inferno de balas”.
Embora o zoneamento de Morrigan possa não ser o mais chamativo, contando principalmente com vários projéteis idênticos, em mãos capazes, ela pode facilmente isolar quase qualquer personagem da lista com ataques maciços que só crescem em tamanho quando combinados com assistências baseadas em projéteis.