Minecraft Bedrock Edition lança uma nova prévia que adiciona cinco novas pinturas, e uma das pinturas tem uma bela referência da vida real.
Minecraft Bedrock Edition adicionou cinco novas pinturas como parte da visualização 1.21.0.21, e uma delas tem uma referência inteligente a uma famosa pintura da vida real. O Minecraft frequentemente lança instantâneos para jogadores Java testarem os próximos recursos. Mas os jogadores do Bedrock não ficam para trás, e o sandbox da Mojang lança os mesmos recursos por meio de pré-visualizações.
Os jogadores do Minecraft testaram recursos como o novo Ominous Event e Ominous Trial Key, quatro novos efeitos de mob e ajustes no Breeze na visualização 1.21.0.20. A visualização 1.20.80.22 adicionou o Mace, a nova arma corpo a corpo do Minecraft , junto com acabamentos de armadura adicionais, padrões de banner e fragmentos de cerâmica para os jogadores obterem. Uma mudança celebrada pela comunidade, a visualização 1.20.80.21 adicionou as oito novas variações de lobo que os jogadores do Minecraft Java testaram em um dos instantâneos. O Minecraft Bedrock agora recebeu uma nova prévia e inclui uma referência interessante.
O Minecraft lançou a prévia 1.21.0.21 para Bedrock Edition, adicionando cinco novas pinturas, uma delas fazendo referência à famosa pintura American Gothic . Os jogadores do Minecraft perceberam rapidamente que uma das novas pinturas, que mostra dois moradores posando lado a lado com a vila ao fundo, é uma referência à pintura gótica americana de Grant Wood. Criada em 1930, a obra de Wood retrata um homem e uma mulher em frente a uma casa e é uma das pinturas mais famosas do século XX. As outras pinturas que os jogadores do Minecraft podem criar incluem uma baseada em pack.png, uma imagem conhecida por ser o ícone do pacote de textura padrão.
As cinco novas pinturas do Minecraft são chamadas Baroque, Humble, Meditative, Prairie Ride e Unpacked, e foram criadas por Sarah Boeving. Os jogadores do Bedrock também podem finalmente experimentar os novos encantamentos Mace, Wind Burst, Density e Breach, adicionados em um instantâneo recente do Minecraft Java. Outra novidade na prévia 1.21.0.21 é o efeito mob Raid Omen, que dura 30 segundos e, após expirar, faz com que um Raid comece no local onde o jogador obteve o efeito. A Mojang também fez ajustes na nova estrutura da Câmara de Julgamento e no bloco Trial Spawner, ajustes de acessibilidade e interface, e na tela de morte do Hardcore Mode, que apenas na prévia mostra a opção “Spectate World”.
As novas pinturas do Minecraft estão atualmente disponíveis apenas no Bedrock, com os jogadores Java recebendo a atualização em breve. Com esta nova rodada de conteúdos e ajustes, a Mojang continua a preparar o caminho para a chegada da atualização 1.21 do Minecraft , que é muito aguardada devido à ampla gama de recursos que irá adicionar ao jogo.
Minecraft Bedrock Edition recebe novas pinturas e ajustes na visualização 1.21.0.21
RECURSOS EXPERIMENTAIS
MACE
- A Mace agora tem três novos encantamentos disponíveis para uso!
- Wind Burst gera uma rajada de vento ao atingir os inimigos com sucesso, lançando o usuário no ar!
- A densidade torna o já pesado Mace AINDA MAIS PESADO, adicionando peso adicional ao seu Smash Attack!
- A Breach permite que o Mace contorne uma parte da armadura do inimigo, causando medo até mesmo nos inimigos mais protegidos!
- Adicionado um novo efeito de partícula explosiva ao executar um ataque esmagador com a Mace para realmente mostrar o poder do jogador ao usá-la!
- Problemas conhecidos: As partículas aparecem cinzentas na água e em algumas folhas. Partículas aparecem quando o alvo é atingido no ar.
EFEITOS DE MULTIDÃO
- Adicionado Presságio de Raid
- Em vez de desencadear um Raid diretamente, Bad Omen se transformará em uma variante do Raid Omen com duração de 30 segundos
- Assim que o Raid Omen expirar, um Raid começará no local onde o jogador ganhou o Raid Omen
- Como qualquer outro efeito, os jogadores podem beber um Balde de Leite para limpar o Raid Omen e evitar que o Raid comece
- Adicionados sons de ativação para Bad Omen, Trial Omen e Raid Omen
PINTURAS
- Adicionadas cinco novas pinturas da artista Sarah Boeving:
- Barroco
- Humilde
- Meditativo
- Passeio pela pradaria
- Descompactado
CÂMARAS DE JULGAMENTO
- As Câmaras de Julgamento agora são enterradas de forma mais consistente pelo terreno quando encontradas no subsolo
DESENVOLVEDOR DE TESTE
- Ominous Trial Spawners agora mostram uma prévia do item que está prestes a ser descartado
RECURSOS E CORREÇÕES DE BUG
BLOCOS
- O bloco “coral_block” agora é dividido em instâncias únicas: “tube_coral_block”, “brain_coral_block”, “bubble_coral_block”, “fire_coral_block”, “horn_coral_block”, “dead_tube_coral_block”, “dead_brain_coral_block”, “dead_bubble_coral_block”, “dead_fire_coral_block” e “dead_horn_coral_block”
ALTERNAR EDU
- Itens de química agora aparecem no inventário criativo quando o botão da edição educacional está ativado
JOGO
- Corrigido um travamento que poderia ocorrer ao se teletransportar para uma região onde um pistão estivesse empurrando um baú (MCPE-179440)
- Corrigido um travamento que poderia ocorrer quando o jogador começasse a perder ar
MODO HARDCORE (SOMENTE PRÉ-VISUALIZAÇÃO)
- A tela da morte agora mostra a opção “Spectate World” ao jogar no modo Hardcore (MCPE-180287)
MOBS
- Tatus não rolam e desenrolam mais repetidamente ao receber dano de blocos (MCPE-180142)
REINOS
- Corrigidos vários casos de períodos sendo narrados como ‘ponto’ na tela de ‘Ativação’ do Realms Stories (somente visualização)
RECURSOS DE ACESSIBILIDADE
- Adicionado suporte de conversão de texto em fala para resultados de pesquisa de membros na guia Membros do Realms Stories (somente visualização)
- A tela de ativação do Realms Stories agora enumera seus botões ativos com conversão de texto em fala ativada (somente visualização)
INTERFACE DE USUÁRIO
- Adicionada persistência deslizante ao novo esquema de controle de toque do d-pad
- Altera o posicionamento e a escala do novo esquema de controle padrão do touch d-pad. Também permite mover o dpad para mais perto da barra de atalho ao personalizar os controles de toque.
- O botão de pular e subir na água se sobrepõe para que agora o jogador possa ficar acima da água com mais facilidade (MCPE-179689)
- Corrigido um bug que impedia a navegação para mensagens enviadas anteriormente com um teclado no Xbox (MCPE-174648)
ATUALIZAÇÕES TÉCNICAS
COMPLEMENTOS E MOTOR DE SCRIPT
- Corrigidos alguns locais na geração de documentação onde elementos eram sobrescritos acidentalmente. Isso fez com que uma pequena quantidade de documentação aparecesse ou se movesse nos arquivos de Animações, Blocos, Entidades e Partículas
BLOCOS
- Geometria de bloco atualizada para permitir rotações UV
- Isso permite que você gire o retângulo UV especificado em incrementos de 90 graus antes de aplicá-lo a uma face de bloco
- Compatível com minecraft:geometryformat versão 1.21.0 e superior
- Adicionado pivô para escala no componente Block Transformation
- Adicionado pivô para rotação no Componente de Transformação de Bloco
DOCUMENTAÇÃO
- A documentação da versão v1.13.0 de “Recursos de decoração” já está atualizada
EDITOR
- O Editor está agora na versão 0.6 com os seguintes novos recursos:
- Novo layout de painel – os painéis podem ser alternados, redimensionados e suportam ocultação automática
- Widget Framework – as extensões do editor agora podem usar entidades e animações personalizadas para marcar informações no mundo
- Global Block Hotbar + Picker – personalize e troque entre seus blocos mais comuns para construir ainda mais rápido
- Brush Shape Framework – use nossos formatos de pincel redimensionáveis para modificar rapidamente o mundo ou adicionar o seu próprio com extensões de editor
- Ferramenta Summon – crie, mova, gire e exclua entidades rapidamente
- Ferramenta Linha – construa mapas de parkour, pontes e estradas com nossa nova ferramenta linha
- Desempenho aprimorado, correções de bugs e muito mais!
ATUALIZAÇÕES TÉCNICAS EXPERIMENTAIS
API
- get agora irá lidar com itens cujos nomes foram alterados para que os scripts que fazem referência a nomes antigos ainda funcionem como esperado
- Adicionado ItemComponentUseOnEvent para beta
TypeIdand Block.matches movidos de beta para estável
- Atualizar mecanismo JavaScript
- Suporte BigInt
- temPróprio
- Matriz findLast e em
- Diversas correções de bugs
- @minecraft/server.BlockType
- Mudou o idAPI de beta para estável v1.11.0
- @minecraft/server.BlockTypes
- API BlockTypes movida de beta para estável v1.11.0
- TypeAPI movido de beta para v1.11.0 estável
- @minecraft/server.Block
- TypeAPI movido de beta para v1.11.0 estável
GRÁFICO
- Corrigidas texturas de mapa de altura que não eram renderizadas corretamente na Pré-visualização Técnica Adiada